הוקןהוא משחק קרב רובוט F2P מרובה משתתפים בבטא פתוחה. ג'ים רוסיניול הוא עיתונאי משחקים נאה, אם כי מעט רך. יחד, הן מילים על משחק בבלוג, בבקשה.
לבסוף הצלחתי לקבל קצת זמן לבד עםהוקן. נראה היה שנועדנו אחד לשני: אני טיפש קשוח עם היסטוריה של התלהבות מרובי משתתפים והתאהבות ברובו, הוא משחק קרבי מרובה משתתפים קרב מהיר. היה לנו כל כך הרבה במשותף.
אבל יש בזה יותר מהתחושה שלי שפשוט לא נועדנו למערכת יחסים ארוכת טווח. הסתדרנו. הוא הצחיק אותי. החמיאתי לרגישות העיצובית שלו, ודיברתי על כמה שהוא הזכיר לי כשהייתי שחקן צעיר יותר, מלא בתיאום עין-יד,רְעִידַת אֲדָמָה-משחקים מסוג מבצר בהשראת ופיצה.
כן, יש הרבה מה לאהוב בהוקן. המפות קטנות, קלסטרופוביות ומחברות, כמו משחקי deathmatch ישנים. לעזאזל, כל העניין הוא "כמו משחקי deathmatch ישנים", כשהם מתרוצצים ומפוצצים דברים. אבל זה לאמַבָּטכמו המשחקים הישנים האלה, כי זה נראה מדהים ומפואר וחדש. ואתה יכול לרפא את עצמך עם רובוט מזל"ט. זה מרגיש מוזר, אבל בסדר.
המפות הללו הן גם פוטוריזם דיסטופי דיסטופי בנוף הקיברנטי להדהים, עם ניאון מהבהב, אוויר עם כתמי אפר ומשטחים סינתטיים חבוטים. לחלקם יש אנכיות מרשימה: לולאות שכבות עם יכולת לרדת מטה ולזנק מעלה קומות של בניינים ענקיים ומרעישים. כן, אני מאוד אוהב את העיצוב הוויזואלי של הוקן. אבל אז צילומי המסך אמרו לך את זה. למרות שנמשכתי למשחקים עם שטחים פתוחים גדולים ככל שחלפו השנים, אני עדיין די אוהב לפוצץ את האויבים שלי לגושים בוערים במסדרון צפוף. (ו. במשחק.) המפות מגוונות ודי יפות, וכָּךמְפוֹרָט. החלק הזה במוח שלך שמסנן רעש חזותי הולך להיות מלא בכלי דם חדשים אחרי שבוע של זה.
הדבר המזנק הזה, אני צריך לומר, הוא לא רק שאני מתלבט לגבי תנועת FPS, הוא למעשה חיוני לעיצוב לא רק של המפות, אלא של הוקן בכללותו. אלה לא הטנקים הצועדים של mechwarrior, אלה הם החלקה, מירוץ, רקטות-בוטים. כל אחד יכול לזרוק את הרובוט שלו עם דחפי סילון, מה שהופך את ההתחמקות לסיבוב מואץ וזינוק במעלה שלושים רגל לחלק בסיסי בתנועה. זהו משחק מהיר, אם כי לא Quake מהיר, כי אתה כל כך מגולם במתכת וזכוכית. כאן הכל גורם לך להרגיש כאילו אתה מטיס מכה זריזה, וזה עובד היטב: סדקים במסך תא הטייס, ניצוצות, רקיעה ומתכת חמה באוויר.
אני חושב שהאם אנשים מסוגלים לעסוק בהוקן וליהנות ממנו תלוי לחלוטין איך הם בולעים את תחושת התנועה הזו. אני די אוהב את זה, ואני יודע שאחרים לא. אבל בהחלט הייתי אסיר תודה על כך שניתן לדחוף את ה-FOV עד ל-90 - בלי המגע הזה הדברים היו מעט מצטמצמים. בהחלט לקחתי את זה באופן מיידי (יוצא דופן עבורי בימינו) ונהניתי לצבור הרג בשרתים מלאי הטרף.
בכל מקרה, כן: רובוט deathmatch. Hawken עוסק במשחק deathmatch של צוות, deathmatch, או אחד משני מצבי המשחק המבוססים על תחמושת. הראשון שבהם הוא משהו כמו מצב משחק כיבוש, והשני משגר דברים ענקיים של מטוסים שמפציצים את בסיס האויב אלא אם הם (או אתה, אם המצב הפוך) יכול להפיל אותו עם אקדח גדול. שני המצבים המאוחרים האלה הם הדבר שגורם להוקן להרגיש כמו משחק משלו, ולא איזושהי השלכה לאחור. הם מרגישים אינטנסיביים וחיים, ואני אוהב את זה.
Hawken נמצא בגרסת בטא פתוחה, אבל אתה כבר יכול להוציא כסף על חנות הדברים שלה. כדי לעודד אותך לבזבז, הרובוט המתחיל הוא בעצם עדנה רעה עם מגב שמשות.
מה שאומר שחלק מהאנשים ירצו לשדרג למכונות סקסיות יותר. אחרים יסתפקו במכשיר הטלוויזיה הקטלני, כמובן, לא מעט בגלל שיש סוג של שמחה פרוורטית בטיסת זבל בוט מכוער להפליא בעולם של עיצוב רובו חלקלק במיוחד.
אתה יכול לקבל רובוט במשך שעות רבות של משחק, כמובן, אתה יכול להשתמש בכסף של כדור הארץ כדי להרחיק את המטבע הדיגיטלי שלהם ולקבל נסיעה חדשה בפחות מחמש. זה מעין דבר לגבי הערכים השונים של פריטים וירטואליים בין משחקים. בהשוואה ל-Planetside 2, שאקדח הוא בערך חמישייה, לקבל רובוט שלם (אם כי ללא שדרוג חלקים) בחמישייה מרגיש כמו מציאה. מְשׁוּנֶה.
הרובוטים מסתובבים גם על בסיס ניסיון, כך שאתה תמיד יכול לנסות משהו שהוא לא junkbot חינמי. אתה יכול לרחרח את הסחורה מבלי ללכלך אותה ממש, כי אתה לא יכול להתאים אישית את רובוטי הניסיון. אם אתה רוצה לקבל את הרובוט שלך ולשנות את חלקיו, אתה צריך לקנות. זה יכול להיעשות עם XP שהרווחת במשחק, כמובן, זה פשוט לוקח יותר זמן.
לסיכום: הוקן ואני נתראה שוב. אבל לא תהיה לנו מערכת יחסים ארוכה. פשוט אין מספיק שם. לא לג'נטלמן בוגר. זה מרגיש עשוי היטב, כמו יצירה בעבודת יד, מלבד כל התבואה הדיגיטלית והקצוות האלקטרוניים. הלחימה היא קצבית ובומבסטית, ומציעה את הסוג הנכון של תגמול עבור מיומנות, כמו גם כסף.
אני הולך לפקוח עין על הבטא, ואני חושב שגם אתה צריך. אחרי הכל, זה יותר רובוטים בחינם.