התלוננות על העובדה שיש יותר מדי דברים עם זומבים הופכת להיות מעייפת כמעט כמו ההולכים המושמצים עצמם, אז בואו נגיע ישר לנקודה:מצב של ריקבוןנשמע מפתה - לפחות,עַל נְיָר. עולם פתוח תגובתי לחלוטין שבו הכל מותר - כולל טריקות גוף לא עקביות מבחינה גוונים? למה כן, אני יכול ללכת על זה. אבל, למרות העובדה שזה כל מה שמפריד בינינו לבין החיות הרעבות שצדות את הצעירים שלנו בלילה, הדיבורים זולים. וכך, לאט אבל בטוח, Undead Labs חושפת כיצד המערכות שקושרות את המשחק שלה יחד מתפקדות בפועל. הַיוֹם? הִתגַנְבוּת. (וגם לבנות, כי פספסנו את זה לפני כמה זמן.)
אז התגנבות נראית פונקציונלית, אם לא מרהיבה במיוחד. יהיה מעניין לראות עד כמה הנתיב של ההתנגדות הקטנה ביותר הוא הכרחי, בהתחשב בכך שסלילי הצילומים הקודמים היו די קרבים.
באשר לבנייה, נראה שיש לא מעט אפשרויות - כנראה הנוגעות לטיפול ולתחזוקה של אנשים שהצלת - אבל זה לא מיינקראפט או משהו. מבנים שנבחרו מראש נראים כאמצעי ההישרדות העיקריים שלך כאן, עם אוהלים רפואיים, מתקני אימון, אזורי אחסון וגנים שמסיפים את הסגל, בין היתר. השילוב של ריסוק זומבים, הישרדות וניהול נראה לי דינמיקה די מעניינת. ובכן, בהנחה שכל חלקי הפאזל אכן מתאימים זה לזה, בכל מקרה. ושאלות נפוצות זהנראה ש-Undead Labs לוקחת דברים לכמה כיוונים מעניינים, אז אני מקווה.