אני לא ממש טוב בזהזבל מוות. עם מאמץ השתפרתי.זבל מוותהוא RPG איזומטרי, פאנקי ועגום שבו אתה מתחיל בלי כלום והלחימה לא סלחנית. אתה, עד אז תושב עיר תת קרקעית שנשמרה על ידי רובוטים, נזרק לעולם החיצון הפוסט-אפוקליפטי בגלל שהיית מזוהם. מה שאתה מזוהם ממנו, מסתבר, הוא בשר.
אם זה נשמע מוזר ומדאיג, אז דעו שזהו הטון הכללי של Death Trash. יש ערימות של בשר שצומחות מתוך האדמה; דמות מרמזת שאולי אנחנו חיים על כוכב לכת מלא בבשר והוא פשוט מתפרץ מתוך הקליפה החיצונית הרכה של הלכלוך. והבשר הוא, ביחד ולפעמים בנפרד, רגיש. אחד היצורים הראשונים שאתה פוגש הוא מפלצת זרוע ענקית דמוית Cthulhu עשויה מבשר. זה למעשה די ידידותי; למעשה זה כןבּוֹדֵד, והמסע הראשון שלך הוא לנסות למצוא לו חבר. זבל מוות!
למרות היותו בשרני כל כך מתמשך, Death Trash אינו מציע נחיתה רכה. יש מדריך שמלמד אותך איך להתחמק מגלגול, לירות באקדח שלך ולהכות אנשים עם מקל החבטות שלך. כמו כן, ניתן להקיא לפי דרישה. אתה מקבל גם מודול התגנבות (שאותו אתה יכול להפעיל כדי להפוך לבלתי נראה) ומאוחר יותר, ברגע שאתה יוצא על פני השטח, אתה מוצא מודול שמאפשר לך לחשמל אויבים כדי להמם אותם לזמן קצר, כמו גם ידע כיצד ליצור יצירה דברים. Death Trash מלמד אותך איך להילחם בחזרה - אבל זה לא בדיוק מלמד אותך איך לשרוד.
זה הגיוני. הרבה Death Trash הוא קצת ניסוי וטעייה, קצת suck it-and-see (טקטיקה, אגב, לעולם לא כדאי ליישם על בשר בחיים האמיתיים). לפעמים יגידו לך שאתה צריך למצוא איפשהו במפת העולם, ויופיע בליפ קטן של המפה. בפעמים אחרות זה לא יקרה, ואתה צריך לחשוב, "ובכן, שם המקום מכיל 'עץ', אז אולי אני אבדוק את הדבר הגדול הזה שנראה כמו עץ על המפה." כל מקום חדש שאתה מבקר בו, אם תשאל מספיק, מישהו יזכיר איפשהואַחֵרלבדוק.
זה מגניב, כי כשאתה מתחיל לשלוט בעולם - כאשר יצרת מספיק סטימי בריאות כדי להרגיש בטוחים במעט, או בפעם הראשונה שאתה מוביל קבוצת אויבים בנתיב של מוקש - אתה מרגיש כמו שורד. המידע שלך זכה להצלחה, אבל גם אתה נשמה קשוחה. כמו איש חוץ שיכול להצית אש מאפס, או לונדוני שיודע בדיוק היכן לעמוד על רציף הצינורות כדי שהם יהיו מול הדלתות כשהרכבת עוצרת. תחושת השליטה הזו מעולה.
יחד עם זאת, אני חושב שהגרסה המלאה יכולה להפיק תועלת מהצבעה מפורשת יותר של דרכים, למשל, לרפא כמה נקודות פגיעה בקצב קצר, או לרענן את המטענים הסופיים במוד הקיברנטי הפעיל שלך. זה לא שמשחק תמיד צריך לעשות את זה, אבל Death Trash כן זורק אותך לכמה מצבי לחימה די בלתי נמנעים בשלב מוקדם, וזהו שער מעניש לעבור אליו כדי לגשת להנאה מאוחרת יותר. קל להצחיק למות בהתחלה. אם שיחקתם את ההדגמה של Death Trash לפני כן, תדעו איך להתמודד איתה טוב יותר, אבל בסיבוב הראשון שלכם כנראה תעשו שימוש מושכל בכפתורי השמירה המהירה והטעינה המהירה. כמעט התרגזתי מרוב תסכול כי לקח לי יותר זמן ממה שרציתי, ילד בן 30 עם ארוחת ערב להכין, כדי למצוא את החריץ האישי שלי במשחק. ביליתי את רוב זמני במשחק על הגדרת הקושי הנמוכה ביותר כי לא יכולתי להתמודד עם הלחץ.
החריץ שלי במקרה הוא כלי נשק עם קצוות, אגב - במיוחד כלי נשק עם קצוות מהירים כמו חרבות, בניגוד לנשק איטי כמו קליבר, או בוטים איטיים כמו פטישים ואלות. אתה יכול גם לצייד אקדח, עם אפשרויות כמו רובים, רובי ציד מנוסרים או נשקי אנרגיה. מציאת רובים חדשים היא קלה מאוד (עד כמה שיש לחבורה של אויבים אותם) אבל התחמושת מועטה, ואהבתי עד כמה הרגישו כדורי משאב יקרים. כְּמוֹמקס משוגע! המיומנות שלך בכלי נשק נשלטת על ידי נקודות מיומנות ותכונות ככל שאתה עולה ברמה, עם נקודות דומות לדברים כמו התגנבות, חליפין, טכנולוגיה, אמפתיה והבנת בעלי חיים. זה האחרון מאפשר לך לאסוף את שבלול הבשר הקטנים והשיניים שמתקלפים מערימות בשר גדולות יותר, ולזרוק אותם על אויבים. איזה תענוג, חשבתי, כשגיליתי את זה לראשונה.
אויבים הם שילוב של מוטנטים, שחלקם מתפוצצים במוות או שיש להם התקפות מרץ המופעלות על ידי חשמל, ובני אדם חמושים שמסתובבים איתם (יש כמה רובוטים, אבל לעתים קרובות הם די קרירים אלא אם הם נסערים). לקחת על עצמו קבוצה שלמה זה לא חכם; להתגנב על פני אם אתה יכול, או לקלף אותם לנתחים קטנים יותר וניתנים לניהול של אחד או שניים.
הגישה שלך להישרדות היא הכי דומה ל-RPG בשלב זה. טקטיקות עבור משימות צד מונעות באופן מרומז בחירה, ולא באופן מפורש: אם יש לך את האמצעים והידע, אתה יכול להגדיר את רמת האבטחה של מתקן תת-קרקעי כך שהרובוטים שם תמיד עוינים, או תמיד שלווים כדי שתוכל להוביל את בחור עיוור במרתף בלי בעיות. או שאתה יכול להכות את אותו בחור למוות. אתה יכול לעשות מה שאומרים לך ולשמור את הנשק שלך בנרתיק ב-Puke Bar, או להראות להם מה יש לך ולראות מה קורה (לא מומלץ). אם זה לא מסתדר, טען מחדש ונסה משהו אחר. עם זאת, עבור המשימות העיקריות, נראה שיש לך קצת פחות חופש. אתה תמיד צריך לתת למפלצת הבשר לאכול את ראש האנדרואיד. אתה תמיד צריך ללכת לראות את המכשפה.
יש הרבה יותר מוזרות ב-Death Trash ממה שאני יכול להסביר באופן סביר. למעשה, אתה אוסף הרבה סוגים שונים של אשפה כדי לפרק ולהשתמש בתפריט היצירה. יש קטע נפרד לגמרי לצייד זיכרונות (!). יש גם שריון וציוד אחר, ומתקנים לכלי נשק. זו קציצה מתובלת, המוגשת גולמית.
אני לא באמת חושב ש-Death Trash צריך להיות קל יותר, או קל לשלוט בו, אבל בשלב הזה עוד כמה רמזים עלאֵיךלשלוט בזה לא ישתבש. עם זאת, כפי שהוא, זה עדיין עולם שאהבתי להיות בו, והטבע האיטרטיבי של ללמוד להיכשל פחות עשוי להיות בדיוק מה שאתה מחפש. וזה יפה כמו גוף אנושי. כוכב הלכת נראה מוזר ומשונן, כל סלע או עץ הם שן שבורה של דבר. יש צמחים שיפגעו בכם אם תתקרבו יותר מדי, פלטת הצבעים היא כמו חבורות בשלבי ריפוי שונים, וישנה תנועה עדינה ופיקסית שגורמת להכל להרגיש חי בצורה מטרידה. יותר מכל, הגושים הגידוליים והאדמדמים שפורצים בכל מקום, כמו הארץ דלקתית. מקרה של צלוליטיס פלנטרי.
Death Trash הוא חזון יחיד וייחודי. אני לא יודע איך לומר, "אם אתה אוהב X או Y אז אתה תאהב את זה". אוּלַינשורת(אכן, תחילתו של המשחק הזה הוא בציוץ אוהד מבדח עללעשות Fallout משלו). אולי משחקי טקסט ב-Itch על שיניים ועור. אנשים סוגדים לבשר כמו אלוהות. הם אוכלים את זה נא. ואתה, איכשהו, נגוע מזה. אתה יכול לדבר איתו. האכזבה הגדולה ביותר שלי היא שהמסע שלי להבין את הבשר נקטע כל כך מהר - זה אולי ארבע או חמש שעות כרגע, בערך רבע מזמן הריצה המלא החזוי, אם כי קו המשימות ה"ראשי" פגע במחסום הדרכים שלו בבנייה לאחר בערך שעתיים בשבילי. ל-Death Trash יש כנראה עוד סודות להתפלש בהם, ושווה להשתכשך בהם. זה גם מגעיל (בצורה טובה) וגם מהפנט לחלוטין.