"מה קורה עם כל הבשר בכל מקום, בכלל?" שֶׁלִיזבל מוותאלטר אגו שואלת מילדרד. "זה פשוט שם. גדל." עונה סוחר הבשר. "אולי אנחנו חיים על כוכב לכת מלא בבשר וכרגע אנחנו עומדים על קרום אבן ועפר. אז, אתה רוצה חתיכת בשר עכשיו?" אני ממש לא. אבל מילדרד כן. אחרי הכל, בשר המסתורין הזה הוא פריט הריפוי העיקרי במשחק. זה מה שמחזיק אותך ואת העולם שסביבך בחיים. הוא נקטף מהאדמה כמו אבנים יקרות, הדם המילולי זורם בכלכלת העולם הגרוטסקי הזה, נאכל נא ומוגש בברים של בשר.
אבל מאיפה הבשר? מנין כתמי הבשר האמורפי ושלוליות הדם? מכוכב אחר, מימד אחר? אין בעלי חיים במערכת האקולוגית המוזרה הזו מלבד תולעי בשר. נראה שהבשר המוזר קשור לתעלומה נוספת, הופעת הטיטאנים הבשריים (שזה בדיוק מה שהשם מרמז). עד מהרה אנו מגלים שאנו מסוגלים לתקשר עם הבשר ובאמצעותו לדבר עם יצור חידתי בשם האורקל. הבשר הוא סוג של תודעה אוניברסלית, כביש מהיר מידע בשר ודם, שאליו יכולים להתחבר מי שמכוונים אליו. האם הבשר והטיטאנים הבשר טובים או רעים לאנושות, נתון לוויכוח, ויש פלגים אלוהיים ואחרים ששונאים אותם, מתחרים על השלטון. הקריש מתעבה.
Death Trash הוא לא המשחק היחיד שבו בשר מסתורי, עמוס בכוחות ומאפיינים מוזרים, שולט בעולם. משחק האימה אינדיפֶּגֶרהיא דוגמה נוספת שבה גידול אמורפי של בשר משתלט ויוצר עולם בדמותו. בו, אנחנו משחקים בתור ביו-מסה בעלת שיניים שצומחת ללא הרף, זוללת בשר (בעיקר בצורת אנשים) כדי להפוך למסיבית יותר ויותר.
טיפין טיפין, מסדרונות סטריליים הופכים למנהרות בשר בשרניות ופועמות. מאיפה הגיעה מפלצת הבשר? כל מה שאנחנו יודעים בוודאות הוא שהוא נמלט מאיזו מעבדה סודית שבה נערכו ניסויים אסורים הרחק מעיני הציבור; עד, כלומר, הוא בורח לתוך העיר כדי להציף את כל העולם בבשר המפוקפק שלו.
פתולוגי 2הוא קצת יותר עדין, אבל בדיוק כמו ב-Death Trash and Carrion, בשר הוא הרקמה שמחזיקה את עולמו. "כל שביל מוביל לבשר. שום דבר לא ממלא יותר", אומר המשחק. כאן, בשר מהווה לא רק ארוחה, אלא גם משמעות: זוהי מטפורה שיש בה היגיון בעולם. הבשר וייצורו הם לא רק הבסיס עליו נשענת כלכלת העיירה ופרנסתה, הוא נושא עמו גם משקל רוחני ואף קוסמולוגי. עבור בני המשפחה, הילידים של הסטפה, כל גוף בשר ודם הוא דימוי קטן של הקוסמוס בכללותו. ההפרה וחיתוך הבשר, בין למטרת שחיטה או ריפוי, בין חיה ובין אדם, היא טאבו, למעט אם מבוצעת על ידי יציקות מיוחדות של אנשים המקפידים על כללים נוקשים.
כך גם לגבי חפירה באדמה, הנראית כבשר כדור הארץ. העיירה כולה והקרקע עליה היא בנויה הופכים למטאפורה ענקית לגוף אוניברסלי, קוסמולוגי, עם מחוזות הנקראים על שם חלקים אנטומיים כמועַמוּד הַשִׁדרָה, בטן, מוח ומאחורי. בית המטבחיים, מקדש שהפך לבית מטבחיים בפאתי, הוא במובנים רבים לב העיר אך באופן פרדוקסלי גם נסתר מן העין ואינו נגיש ברוב חלקי המשחק.
אלו הם רק כמה משחקים שסובלים מבשר מסתורין, ואנחנו לא צריכים לחתוך עמוק כדי למצוא עוד. בחסר כבוד's DLC The Knife of Dunwall, אנחנו חודרים לבית המטבחיים של רוטווילד ומקבלים הצצה אל מאחורי הווילונות העקובים מדם של תעשיית ציד הלווייתנים.סיוטים קטניםהוא עולם גרוטסקי של שפים וקצבים מפלצתיים שהופכים ילדים לנקניקיות לחגיגה דקדנטית. ובתוךאמנזיה: מכונה לחזירים, תעשיין בונה אל מכונה מפלצתי להצפת העיר בבשר העשוי מעניים וחסרי בית של העיר.
המשותף לכל המשחקים הללו הוא השאלה: מאיפה מגיע הבשר? ומה זה אומר בשבילנו לאכול אותו? הם עושים זאת על ידי הפיכת בשר למוזר, מטריד ומאיים במעורפל, על העולם, הגוף או הנפש. האיום שלו, בתורו, נעוץ באמביוולנטיות ובחוסר הוודאות שלו. הבשר גורם לנו לאי נוחות לא בגלל שהוא בבירור רע או רע, אפילו לא רק בגלל שהוא לא ידוע, אלא בגלל שהוא מוצג כסותר ביסודו.
בשר נמצא בכל מקום, אבל מקורו נסתר. זהו חומר סודי, אפילו נסתר, שמפריד בין הבורים לבין היזומים, אבל זה גם משהו מוכר ואוניברסלי שמחבר בין כל היצורים החיים. זה זר וחיזרי, אבל גם משהו שיש לנו קשר אינטימי איתו, אוכלים אותו והופכים אותו לחלק מהבשר שלנו. זה משהו שמסתמך עליו בשביל הישרדות ושגשוג, אבל גם כוח עוין וערמומי פוטנציאלי שמשחית ומפיץ מחלות מוסריות ופיזיות. זה גם מפתה וגם מגעיל, חומרי גס וכמעט רוחני.
זה לא אומר ש-Death Trash ושות' מנסים להצביע על צמחונות. ועדיין, הם כן משנים את הקטגוריות המסודרות והמסודרות שמאפשרות לנו לצרוך בשר ללא ביקורת. גבולות מטושטשים, אפילו נהרסים, על ידי דימוי העולמות שנוצרים ממוניות אחידות של בשר. איפה נגמר הבשר שלנו ומתחיל הבשר?
כל אותו זמן, המשחקים האלה מבטאים את הניכור של ייצור הבשר המודרני בכך שהם לא נותנים לנו להיכנס לאופן שבו הנקניק עשויה או מאיפה היא מגיעה. בעולם שבו הקשר בין הפרה על המרעה לבשר הארוז בסופר הפך למוזר על ידי תעשייה בכל מקום אך בלתי נראית, אין זה מפתיע שמשחקים כמו Death Trash מציגים עולמות שהשתלטו על ידי בשר מסתורין ממוצא לא ברור. הם אולי משתמשים בשפה ובז'אנר טרופי האימה, הפנטזיה והנסתר, אבל באמצעותו הם מצליחים להעביר עובדה בסיסית ושגרתית: שהשקיפות של תעשיית הבשר מתחילה ונגמרת בעטיפת הצלופן במעבר הבשר בסופרמרקט. .