אולפני Avalanche היקרים,
היי, אני מקווה שכולכם בסדר. רציתי ליצור קשר כדי לשלוח כמה בקשות בנושארק סיבה 3.
ברור שאתה נמצא עמוק בפיתוח עכשיו, אבל ללא תאריך יציאה קבוע, אני גם בטוח שנותרו חודשים רבים. אז אני מקווה שלא איחרתי מדי עם הבקשות שלי. אחרי אניהתחנןוהתחנןוהתחנןוהתחנןשלא תיתן למשחק להפריע לכיף במהלך ההכנהרק סיבה 2, אתהתן למשחק להפריע לכיףב-Just Cause 2, אז זה נראה הכרחי שאיצור קשר עכשיו.
אתםמדהים. הרוח שבה אתה יוצר אתרק סיבהמשחקים זה אחד שאני מאוד מאחל שאחרים יעקבו אחריו. לנטוש את השאיפות האידיוטיות של "ריאליזם", ולהחליף אותן במקומן בכלים לכיף טהור ומטופש. "מצנחים אינסופיים" הוא משפט שאני מתאר לעצמי שנכתב מעל הכניסה למשרד שלך, סמל לכל מה שהופך את הסדרה למיוחדת כל כך. מצנח אחד הוא ריאלי, אבל מציע הרבה פחות פוטנציאל לכיף. מצנחים אינסופיים זה יותר מגוחך, ומבריק לחלוטין. בשילוב עם אינסוף קרסי התחבטות שמוכנים להתחבט כמעט על כל משטח, ואי ענק ופתוח שאפשר לפוצץ עליו חרא, הכל במקום לכל כך הרבה בידור.
ואז אתה מוסיף סיפור. וקושי הולך וגובר.
Avalanche, Just Cause 3 לא צריך סיפור. אם הראיות של Just Cause ו-Just Cause 2 הן משהו שצריך ללכת לפיו, אתה באמת, באמתנוֹרָאבכתיבת סיפורים. התירוצים הנרטיביים הדקים, אך הבלתי פוסקים לכיף, מיותרים לחלוטין. אני לא צריך לשבת במשך שעות של קטעים, ושחקני קול איומים נובחים לעברי קשקוש מטורף, כדי להרגיש מוטיבציה לרוץ על האי ונהנה. בטח, צריך להיות איזשהו כיוון אולטימטיבי, מטרה מעורפלת לשאוף אליה, משהו שאפשר לבנות עליו משימות תסריטאיות, שנוכל להתעלם ממנו כל עוד נרצה. אבל זה צריך להיות איפה שהוא שייך, ברקע, להרחיק את דרכנו.
Just Cause לא ייזכר, אני חושש, לצד יצירותיהם של דוסטוייבסקי או אינגמר ברגמן. ילדי בית הספר של העתיד לא ילמדו את הטקסטים שלו, לפני שהם הולכים לראות הפקות במה חיות. Just Cause 3 לא יציג סיפור שיסופר סביב המדורות הפוסט-אפוקליפטיות של 2019. אם זה ייזכר בכלל, זה יהיה בגלל היותו החומר המעצבן שהפריע לכיף. זה לא צריך לעשות את זה.
למד את הלקח ש-Ubisoft לא יכולה, הראה להם את הדרך. הראה להם שיצירת מגרש משחקים עמוס בהנאה משמחת היא לא משהו שצריך לחתוך, להסתיר מאחורי קירות בנייה, או עם שלטים האומרים, "בטח סיימת את החלק השרירותי הזה של הסיפור כדי לרכוב".
הסיפורים שאנחנו אוהבים במשחקים כמו שלך הם הסיפורים שאנחנו יוצרים לעצמנו. הטירוף שמתגלה בזכות תהילת ההזדמנויות שהמשחקים שלך יוצרים. הבנאליות הנובחות של איזה איש קרב מקומי כועס, והדרישות הצפופות של סוכן סי.איי.איי נידח, כנראה מרגישות לך חשובות, אבל הן לא חשובות לנו. הם היוהרה שלך, שמפריעים לך במשחק. שחררו את עצמכם, ואותנו, מכל זה.
ועכשיו לפנות לקושי. משחקים צריכים לספק אתגר מסוים, בהחלט. אבל למרבה הצער משהו השתבש קצת לפני כמה שנים כשאחרים ניסו לחקות את מערכת התגובה המשטרתית המתגברת של Rockstar. ב-GTA, הנקודה הייתה שאם תעלה את קנה המידה של ההרס המופקר שלך לרמות מסוימות, העיר תגיב בעין, ובסופו של דבר תביא את הקטל שנעשה לך לסיום פתאומי. אבל, חשוב, בדרך כלל ללא עונש. אחרים לקחו את המערכת הזו, והבינו אותה לא נכון, יישמו אותה בצורה לא נכונה, כך שהיא הפכה למגביל מהנה. "אה הו, אתה נהנה יותר מדי בשלב הזה! מוטב שנשלח שלושה מסוקים ועשרה טנקים כדי לעצור אותך." במקום לתת לך יותר הזדמנות לפוצץ עוד חרא, הם היו הרשויות שסגרו אותך. ואף אחד לא טעה בזה יותר מ-Just Cause 2.
בשלבים המאוחרים יותר של המשחק, אפילו בהגדרה הקלה ביותר, רק הניסיון להשתלט על יישוב גרם לשחקנים מועלים אוטומטית לרמות "חום" גבוהות במיוחד, כך שצבאות בלתי אפשריים של אויבים בעלי כובע אדום נשפכו עליך, והבטיחו שאתה תהיה לא מסוגל להנות בכלל. זה כיף להפיל/להשתלט על מסוק אחד שמגיב לתעלולים שלך. זה אומלל לראות שלושה מהם ולדעת שאתה בהחלט לא יכול לשרוד, כי אחד יהרוג אותך בזמן שאתה מתמודד עם אחר. וכנראה שתקבל משגר רקטות בחלק האחורי של הראש שלך שנורה מאחד משלושים חיילים שהורדו, בכל מקרה.
בבקשה, אל תעשה את זה ב-Just Cause 3. ואם אתה מרגיש צורך ליישם מערכת דומה, תן לזה להיות מנוהל בצורה משמעותית על ידי שחקנים שיעדיפו להיות חופשיים לבלות. Modders ניסו לפרוץ את הקוד הלא מועיל של JC2 כדי לתקן את זה, אבל נראה היה שהמשחק נלחם קשה מאוד כדי לעצור דברים כאלה - כדאי להכיר ברצון העז הזה אצל חלק עצום מהלקוחות שלך, ולהכיר איך אנשים רוצים לשחק במשחקים שלך .
זה עניין של כיף! ואתה כל כך מבריק ביצירתו. ואז אתה מודאג לגמרי ומתחיל לערום קופסאות לפני הכל למקרה שמישהו יראה. כולם רוצים לראות! משחקים מעניקים לנו את החופש הזה, והם לא צריכים להתנהג כמו בריכת שחייה עמוסה מדי, לחלק צמידים צבעוניים ולדרוש, "האם כל האנשים עםכְּחוֹלצמידים בבקשה תפסיקו ליהנות." אנחנו יכולים להישאר בפנים כל היום, ולעולם לא צריך לחלוק את המצופים או המגלשות עם אף אחד מלבד החברים שלנו.
אז בבקשה. בבקשה בבקשה בבקשה. בבקשה, ב-Just Cause 3, אל תתנו למשחק להפריע. אָנָא.
אַהֲבָה,
ג'ון