רמאים במבוי סתום הופכים לצפרדעים כאשר שחקנים מקבלים הזדמנות להצביע על גורלם

Valve הנהיג עונש מהאגדות לרמאים ב-Line-Shooter שטרם שוחררמָבוֹי סָתוּםאֶתמוֹל. הרמאים יהפכו כעת לצפרדעים, בתנאי ששאר השחקנים במשחק יצביעו עבורה. אCounter-Strike 2modder הוכיח את ההשפעה בפוסט על Xitterלאחר שהשינוי הוזכר בכמה הערות תיקון חריגות על ידי מפתח Valve.

"נוספה מערכת ראשונית לגילוי נגד צ'יטים", אמר המפתח "יושי" ביומן השינויים שפורסם ב-gameפורום רשמי-אבל-די-חצי-מוסתר-מאחורי-הפחים. "כאשר משתמש מזוהה כבוגדת, במהלך סשן המשחק היריבים יקבלו בחירה בין הרחקת המשתמש לאלתר וסיום המשחק או הפיכתו של הרמאי לצפרדע לשארית המשחק ואז להחרים אותם לאחר מכן.

"המערכת מוגדרת לרמות זיהוי שמרניות כאשר אנו עובדים על מערכת אנטי-צ'יט v2 שהיא נרחבת יותר. אנו נפעיל את החסימה של משתמשים בעוד מספר ימים לאחר יציאת העדכון."

Deadlock עדיין בפיתוח כבד, ובכל זאת הוא הושמעבעשרות אלפיםלפני שהוא הוכרז רשמית. Valve יש מאזזיהה אותו כקיים, וזה נחמד מצידם.

חלק ממני תוהה אם עונש צפרדע הוא לא מעטגַםמַצחִיק. אני חושד שכמה רמאים פשוט יקבלו מזה בעיטת ממי, ואז יכפילו את מאמצי העקיפה שלהם להצטרף מחדש למשחק. אבל יש תקווה שחלק יתעצבן כאשר הרגע הקצר של החידוש ייגמר. Valve כנראה גם עושה דחיפה כדי להראות שהם מסוגלים להתמודד עם רמאים, במיוחד בעקבותשנים של תלונות על רמאות משתוללתבצוות מבצר 2, שהתחילוגם להתייחס.

נוסף על המטחים הראשונים של אנטי-צ'יט, ישנם שינויים רבים אחרים בעדכון זה, כפי שניתן לצפות ממשחק שעדיין נצבט יחדיו גם כשאלפי אנשים קורעים זה את זה באלימות ברחובותיו. ישנם כמה שינויים בפריסת המפה, למשל. והרבה מהגיבורים שניתן לשחק בהם משתנים. טווח הקרסים של Bebop הצטמצם מ-30 מ' ל-25 מ'. של דינמו"ייחוד" הרדיוס ירד מ-8 מ' ל-7 מ'. תראה, אני אהיה כנה, לא שיחקתי את המשחק. אני לא יודע מה משמעות המילים האלה. אבל הן כנראה חשובות לאיזה פריק דינמו מוחלט שם בחוץ.

אתה יכול לשחק בעצמך Deadlock. אבל רק אם אתה מוזמן ל-playtest על ידי מישהו שכבר יש לו גישה. אל תדאג לי, אני מכיר בחור שמכיר בחור שמכיר בחור. אני אסדר את עצמי.