אולי EA שוב אוהבת משחקי יחיד?
שטח מתהוכרז הלילה במהלך EA Play, אבל הטריילר הקצר שלו הציע מעט מאוד מידע. במקום זאת, המפתחים חשפו יותר בראיון עם IGN.
העיקר: זה ימים מוקדמים, אבל הם מחפשים להיות נאמנים למשחק המקורי - ולא, לא יהיו לו מיקרוטרנזקציות.
למרות השאיפה להיות נאמן, Dead Space הוא גרסה מחודשת מעוצבת עם טכנולוגיה מודרנית בראש. המנהל הקריאטיבי רומן קמפוס-אוריולה אמר ל-IGN שזה אומר שהם יכולים להגשים את הכוונה המקורית של המעצב. "התחלנו עם עיצוב הרמה המקורי של השטח המלח המקורי", אומרת קמפוס-אוריולה. "מה שמצחיק זה שאתה יכול לראות כמה מהאיטרציות שנעשו לפני המשלוח על ידי הצוות. בפרק הראשון, אתה יכול לראות כמה מסדרונות שהם רצו לעשות קודם בצורה מסוימת, ואז אתה יכול להבין למה הם שינה את זה בגלל אילוצים טכניים או [מסיבה אחרת]." ל-EA Motive אין אותם אילוצים טכניים.
האישור של-Dead Space לא יהיו מיקרו-עסקאות עשוי להיראות מוזר. למה שזה יקרה כשזה משחק יחיד? אבל מיקרו-עסקאות נכללו באופן שנוי במחלוקתשטח מת 3, ו-EA ניהלו מערכת יחסים עמוסה עם משחקי יחיד בעשור האחרון. מפתחי Dead Space המקוריים Visceral Games נסגרו ב-2017, ומשחק מלחמת הכוכבים לשחקן יחיד שהם הכינו עם הבמאית של Uncharted איימי הניג בראשה בוטל זמן קצר לאחר מכן. נראה היה שהתחושה בתוך EA היא שמשחקים לשחקן יחיד הם בזבוז זמן כאשר FIFA Ultimate Team, קופסאות שלל ושירותים חיים יכולים להדפיס כסף.
המשחק הקודם של EA Motive, Star Wars Squadrons, עתר את המגמה הזו בכך שלא היו לו מיקרוטרקציות והציע חבילה צמודה יחסית, אם כי אפילו היו לו מצבי מרובה משתתפים.
הגרסה המחודשת של Dead Space מציעה ל-EA לראות יותר מקום למשחקים לשחקן יחיד בסגל שלהם. "אנחנו רוצים ליצור משחקים שיספקו את החוויות שהשחקנים שלנו מחפשים", אמרה לורה Miele, מנהלת האולפנים של EA, ל-iGN. "לפעמים זו חוויה ממוקדת סיפור לשחקן יחיד, שבה שחקנים יכולים לטבול את עצמם בעולם אחר. התמקדות בז'אנר או דגם אחד בלבד מגבילה את מספר השחקנים שאנו יכולים להגיע אליהם".
זה יכול להיות רק דבר טוב בעיניי. אני לא מת על הטרנד של רימייקים - אתה צריך פשוט ללכת לשחק ב-Dead Space המקורי, זה עדיין נהדרופחות מ-5 פאונד- אבל אני אקח כל טרנד שיוצר יותר משחקי יחיד בתקציב גדול.