בניגוד למשחק Oasis, בהחלט MOBAy
לא שמתי לב במיוחדאי מת: מגיפההמעבר של אל Early Access. ראיתי מספיק משחקים רודפים אחרי החלוםליגת האגדותודוטה 2ההצלחה של רק עם כמה רעיונות חדשים קטנים. והיה לו את האומץ להמציא שם ז'אנר חמוד משלו, זומבי Online Multiplayer Battle Arena! עם זאת, אחרי שצפיתי בטריילר משחק חדש שמסביר במה מדובר, אני לכל הפחות מתעניין. לא מספיק כדי לשלם עבור בטא של משחק שיהיה בחינם להפעלה בהשקה, חשוב.
בעוד שרוב ה-MOBAs (האם אני עדיין צריך להסביר את השם הנורא הזה?) נראה כמכפיל בעיקר את LoL או Dota,אי מת: מגיפהלוקח את הרעיונות שלהם לגבי התקדמות לכל משחק ומטפח אותם למשהו קצת יותר דומהדיאבלו השלישיעם צד PvE גדול.
מגיפה נשלטת עם WASD ולא לחיצה RTS-y, כמו פעולה-RPG (וכן, כמולְהַכּוֹת). יש לו גם עליית רמות בתוך כל משחק, כמו MOBA. לכל כיתה יש גם פילוס מתמשך נפרד, שיפור מיומנויות ופתיחת אפשרויות חדשות וכל זה. כמו כן, מתמשכים עשרות כלי הנשק שצריך לפתוח וליצור, ומשנים את התקפות הדמויות עםדברים מטורפיםכמו כפפות מלכודת דובים ואקדחי מים מתזי רעל. ומגיפה עוסקת ברצח ישר במקום לדחוף נתיבים.
הצד של ה-PvE כולל הישרדות בגל שיתופי, בעוד ש-PvP הוא PvPvE של שלוש קבוצות, על ניסיון לאסוף יותר אספקה מכל שאר אספקה תוך התחמקות מזומבים. עבור MOBA, זה יצירתי. אני מתאר לעצמי שאראה אותו כשהוא יושק, ואז כנראה אפסיק אחרי שגיליתי איך מייצרים ממנו רווחים. כל כך מעט MOBA מבינים את זה נכון.
(אלוהים, השם הזה! MOBA! Multiplayer Online Battle Arena! האם זה לא מתאר גםCall of Duty: Ghosts,StarCraft II, וכמעט כל משחק הרג מרובה משתתפים אחר? אני אוהב את "Dote'em up" בעוד כריס ת'ורסטן מ-PC Gamerנשבע"אשף אותם.")
מבחינה טכנית הגישה מוקדמת ל-Steamהעניין הוא שהכסף שלך הולך על חבילות עם פריטים ו-XP ומזומן במשחק עבור פתיחת נעילה וכל הג'אז של F2P, שהזול שבהם הוא 8.70 פאונד במבצע. לחלופין, אתה יכול לנסות את מזלךנרשםעבור הבטא.
הנה טריילר ההסבר החדש הזה, או למשחק ישר יש המוןביוטיוב. תגיד, בטח חלק מכם שיחקו בו? קדימה, ספר.