כל שבוע אנחנו עורפים את ראשו של ברנדן וזורקים אותו למבוכי הגישה המוקדמת, ואיכשהו הוא תמיד חוזר. הוא בטח למד את הטריק הזה מההבטחה והעונשתאים מתים[אתר רשמי]
החיים טובים כשאתה מכה בוס. השתעשעתי עםתאים מתיםבשבוע האחרון, התענגו על חיתוך הרוגליטי ואמנות הפיקסלים הפריכה שלו. זה משחק קשה, שלעתים קרובות מכניס לך אגרוף לבטן עם אויבים חזקים ושולח אותך מחליק כל הדרך חזרה להתחלה עם כל מוות. אבל בכל פעם שאתה מת, אתה מתחזק, יחד עם הזדמנות לגלגל מחדש את קוביות הגורל כדי לראות איזה נשק אכזרי אתה יכול לאסוף הפעם. זה מעצב את עצמו אחרינשמות אפלותאבל, באמת, אתה צריך להשאיר את ההנחות האלה בשער. בדיוק שם, ליד ערימת הגופות הכרותות.
ראשית, היסודות. אתה גוש של תאים ירוקים רזים, אבל השתלטת גם על גופתו של אסיר כרות ראש, כנראה בגלל שאתה צריך את זרועותיו למטרות אחיזת נשק. כך מתחילים כל חיים חדשים, עמוק בתאי האסיר (ראו מה הם עשו שם?) אתה מקבל חרב מחורבן ומגן מחורבן ומסתלק. אויבים מפילים תאים משלהם - כדורים כחולים גדולים - ואתה משקיע אותם בכוחות חדשים כשאתה מגיע לסוף כל רמה, הודות לזר גבוה ומפחיד שיש לו מעבדה בין כל אזור חדש. אתה יכול להשיג כלי נשק חדשים מלכתחילה, או לחשים קסומים כמו חרוט מקפיא או מכת ברק, בין שאר מיומנויות ושדרוגים.
אבל אתה גם צריך למצוא את השרטוטים כדי לפתוח את המיומנויות והנשק החדשים האלה, ואתה צריך להביא את השרטוטים האלה לחבר הכי טוב החדש שלך, קריפי מן. במילים אחרות, אולי תמצאו את מכונת הטרור הכי מגניבה למראה - מלכודת זמזום או "סופת סכינים" שמשגרת פגיונות רעילים לכל עבר - אבל אם תמות לפני שתפגע ב"מעבדה" הבאה, לא תפתח את המכשיר הזה. אתה גם מאבד את כל התאים שאספת, וגוש עצום של זהב (שאותו אתה מוציא כדי לקנות נשק וכישורים מסוחרים או לפתוח דלתות מיוחדות שנמצאות בכל רמה). ובניגודנשמות אפלות, אין דרך לאחזר את התאים שלך, וגם אין דרך ללכת אחורה, לכסות בבטחה את דמי הכיס שלך לפני היציאה חזרה לקרב במה שהפך כעת לאזור הנוחות שלך. הדלתות לכל מעבדה ננעלות מאחוריך. אתה תמיד חייב ללחוץ.
לקרוא את זה בחזרה, זה נשמע מעניש. אבל רק לעתים רחוקות היה לי מוות שגרם לי לגנוח או להתפרע כמו כל סיכון גבוה שפגע בסדרת הנשמות. זה בגלל שתהליך ההרמה עצמו הוא סלחן. אתה יכול לשאוב תאים כדי להפוך כל נשק לעוצמתי יותר והם יישארו כך גם לאחר המוות. אתה יכול להשקיע בתיק פרמה שחוסך יותר זהב עם המוות (כרגע אני משתין את התאים שלי לתוך שקית זהב יקר שחוסך 65% מהזהב שלי כשאני מקרקר אותו, למשל), או בקבוק שמחזיק יותר בריאות שיקוי, המאפשר לך שניים או שלושה שבלולים של מיץ חיים במקום רק אחד. ברגע שאתה מתחיל להחזיר בנוחות שרטוטים מהשתיים או שלוש הרמות הראשונות, גם הסיכוי לנשק טוב יותר נפתח כמו פה מפהק. אתה מתחיל לקבל כישורים שמחמיאים זה לזה בדרכים מגוחכות אך עוצמתיות.
כדי לתת לך דוגמה איך זה עובד: יש לך שני חריצי נשק ושני חריצי מיומנות. לעתים קרובות אני מחזיק חרב ביד אחת וסט סכיני זריקה ביד השנייה. הסכינים בדרך כלל רק גורמים לאויבים לדמם, לאט לאט מפחיתים את בריאותם, אבל לפעמים אני מוצא מהדורה מיוחדת "סופת סכינים" שגורמת גם לאויבים סמוכים לדמם אם המטרה הראשונה שלך מתה. זה גורם לתגובת שרשרת של מוות, כאשר אויבים מתחילים לרדת במפל נורא של דם. נוסף על כך, יש חרב שעושה נזק נוסף נגד אויבים מדממים. ניתן להתאים את כל הקימה שלך כדי לנקז במהירות את הרעים יבשים. פעם מתתי עם סט הפריטים הזה, איבדתי כמעט חמישים תאים והרבה זהב ושרטוטים, אבל לא התעצבנתי על ההפסדים האלה - רק על אובדן הטעינה השימושית, אופי בלתי פוסק עם כיסים מלאים בחפצים חדים. איש דם.
אני יכול לראות מדוע המפתחים שיווקו את זה כ"נשמה". יש בו את המוות, את השדרוג. זה לקח את רעיון בר הבריאות מבדםגם - אם אתה מקבל מכות עדיין יש לך סיכוי לשאוב חלק מהבריאות האבודה על ידי מכה מהירה של היריב שלך בחזרה, כמו פעוט נקמני שמנסה להתאזן. במובנים רבים יש לו תחושת נשמה בקצב מהיר יותר. אבל זה גם מעודד מהירות בדרכים אחרות. יש דלתות שנשארות פתוחות רק לפרק זמן מסוים, מה שמוביל לאוצר נוסף, למשל (אם כי אני נוטה להתעלם מאלה). והכמות העצומה של אויבים על המסך בחלק מהרמות המאוחרות יותר פירושה שלעתים קרובות תתגלגל וקופץ וצלול ודוקר בפאניקה משתוללת ואלימה, עד שתמות או שהמסך יתרוקן.
אבל הכי חשוב, הפקדים מושלמים לפיקסלים. רק זה עושה אותךמַחְסוֹרלנוע מהר - כי זה כיף. הם נועדו לשמש בדייקנות, והאויבים הם עקביים וצפויים גם אם הם נאספים לעתים קרובות לקבוצות מאתגרות או ממוקמים באזורים מביכים. אתה צריך ללמוד במהירות את ההתנהגויות שלהם, ואיזה יצורים לתעדף - זה פחות או יותר כל המשחק. לדעת מה להרוג קודם ואיך הכי טוב להרוג אותו. ניתן להפיל קשתים על ידי גלגול מתחת לחץ שלהם וחיתוך מהיר שלהם. ניתן לשלוח עטלפים במהירות עם סכין זריקה מהירה או שוט. יש לטפל ביצורים מעופפים אחרים באמצעות רימונים, כי הם רוחשים וגורמים נזק מגעיל אם אפילו אחד מתקרב. ציפורי עפר סלימיות משחררות חצי תריסר ביצים מתפוצצות עם מוות, אז אתה צריך להשאיר מקום לבריחה לאחר הורדתן. גברים שמנים זורקים גרזנים. טלפורט של קוף לבן.
כל הפיסות הקטנות האלה של ידע טקטי מגיעות אליך עם הזמן ומתרוצצות בראשך בלא מודע תוך כדי שאתה מתגלגל ופורץ דברים. זה משחק של זיכרון גוף באותה מידה שהוא משחק של מזל עם המכשירים שלך. ויהיו לך אויבים שאתה מתעב לחלוטין, כמו גם אויבים "עילית" שגדלים בכוחם כשהבריאות שלהם מתרוקנת ולוקחים על עצמם יכולות חדשות שלא היו להם בדרך כלל. כמו הכוח לזפזף ממש לידך כשאתה מנסה לברוח.
שיחקתי בערך 12 שעות ועדיין ניצחתי רק בוס אחד. יש רק כעשר רמות לעת עתה ושני בוסים. אבל עד כה התעלמתי מחצי שלם של המשחק, כי אני מפחד להיכנס לביוב. נוסף על כך, הרמות יכולות להיות גדולות ולוקח להן זמן לחשוף ולחקור - משהו חיוני לאיסוף הציוד הרצוי והעלאת כוח מדי פעם שמגדילה את הנזק או את גודל סרגל הבריאות שלך. הם גם מתחלפים, הודות לטריק דור חצי-פרוצדורי. אתה תראה את אותם "נתחים" של רמות שוב ושוב, אבל מסודרים בדרכים קצת שונות. זה מעניק תחושה מוזרה של היכרות לכל רמה, אתה מתחיל לדעת למה לצפות מצורת המקום, למרות שיש איזו אקראיות לכל זה, כמו ללכת במסדרון התיכון הישן שלך. זה לרוב אותו דבר, אבל אתה לא זוכר את כל השפיצים האלה שהיו שם.
אם יהיו תלונות, זה יהיה מאנשים שנמאס להם לראות את אותם אזורים שוב ושוב, גם אם הם מדשדשים. לפעמים החדרים מתמזגים יחד בדרכים פחות אידיאליות, ומשאירים אותך לחקור לתחתית מרתף עמוק ללא סיבה, או תקועים בחדר מוצף שבו אתה צריך לקפוץ ולהתגלגל במבוכה באוויר כדי לצאת דרכו. פער זעיר בקיר - אחד המקרים הבודדים שבהם הדמות שלך לא מרגישה מסוגלת וזריזה. אבל אלו רגעים נדירים. לרוב, הרמות הן וורנים שאתה יכול לזהות ולחזות במעורפל.
עד כמה שהיא רוצה להיראות כילד הממזר שלCastlevaniaונשמות אפלות, זה קרוב יותר באווירה ובאתגר למשחק אחר:סכנת גשם. זו לא תלונה, כיסכנת גשםהיה מצוין, וזה מתכוון להיות טוב באותה מידה. אם זה רק יוסיף עוד רמות, בוסים ואויבים, זו תהיה המלצה קלה. אבל מתוכננים גם כלי נשק וטריקים חדשים. תוכל לשלב שוטים חשמליים עם בריכות מים כדי לזעזע אויבים, למשל, או לשלב נשק אש עם שמן חם.
יש הרבה מה לאהוב שאפילו לא הזכרתי: התקפת הדריסה המספקת ההיא, ההקלה על רימון קרח, מיקום טלפורטרים חכם ושימושי, פריטי מפתח שפותחים סטים חדשים לגמרי של רמות, אזורים סודיים שנפתחו באבני רצים, תיבות מקוללות שנותנות אתה פריט רב עוצמה אבל משאיר אותך פגיע להרוגים במכה אחת (ומי שמטריד אותך ומציק לך כשאתה עובר אותם). אפילו לפרוץ דרך דלת ולהשתמש ברסיסים כדי להמם את האויבים שלך מספק מאוד. זהו משחק וידאו בעל אוריינות מכנית עצומה, אם זה הגיוני, סופג את הרקמה מספריית מקורות ואיכשהו מחליק אותם יחדיו עד שנשארת רק דמות אחת מוצקה בסלע, מהירה על רגליה ומטפטפת מקרביים. כשקיבלתי על כך הודעה לעיתונות לראשונה, הזעפתי את פני המונח "רוגבניה", תוך עוינות אינסטינקטיבית לביטויים ההיברידיים שהוולדו על ידי מפתחים ואנשי יחסי ציבור, כמו כל כך הרבה כימרות דלות. אבל פעם אחת, תאים מתים ראויים להמצאה משלו. זו לא רק רוגובניה - זו רוגובניה טובה לעזאזל.
תאים מתים פועלSteam עבור £13.99/$16.99. הופעות אלו מבוססות על build 1822784