יכולנו לחכות עד שזה יגיע למיליון למען הכותרת הגדולה יותר, אני מניח. אבל רציתי לומר משהו: ההצלחה של מוד זומביםיום Zלא ניתן היה לחזות. זה היה חד פעמי. חריג. זו אחת הפעמים הנדירות והיפות שבהן ניסוי עיצוב משחק מתפוצץ לתופעה. אף אחד לא יכול לתכנן שזה יקרה, לא באמת. אבל אני יכול לחזות דבר אחד: החברות שלא תומכות במודינג יעשו זאתלְעוֹלָם לֹאיש למוד זומבים למכור מאות אלפי עותקים נוספים של המשחק שלו.
אני יודע שעבור חברות שמנסות להוציא משחק, לעתים נדירות נראה שכדאי להוציא כלים לאנשים למוד. יש את העלות, בתור התחלה, וזה אפילו לא תמיד אפשרי - במיוחד אם אתה משתמש בסוגים מסוימים של תוכנת ביניים או משהו (ואני יודע את זה מניסיון ממקור ראשון) - ואז יש את הזמן שלוקח לאנשים להשיג את ערכת הכלים הזו שם בחוץ. לעזאזל, ייתכן שהמאמץ שנכנס לעולם לא יוערך. אולי לעולם לא יקלטו וישתמשו השחקנים.
יש אסכולה מסוימת שמסתכלת על היעדר אופני המרה גדולים, כאילו היו גלים גדולים אחריHalf-Life1 וHalf-Life 2, ומציע שמודינג הוא "מת". כרגיל בטענות על פטירת טופס, הטענות הללו מתחילות להיראות מוגזמות כשמסתכלים על מה באמת קורה. זה משהו שאנחנו הולכים לדבר עליו בפירוט בעתיד הקרוב, אבל אפשר להתווכח שמודים מעניינים עכשיו יותר ממה שהיו אי פעם. רק הצצה מהירה בסדנת Steam עבורSkyrimמצביע על כך שלמרות שהשיפוץ הגדול הזה רחוק, סצנת המודינג רחוקה מלהיות בטלה.
עבור BIS, כמובן, המדיניות של תמיכה בתוכן ושינויים שנוצרו על ידי שחקנים הייתה אטרקציה בסיסית אפילו עם יום Z. עבור המשחק הזה, עיקרי המשחקים האחרים - דברים כמו קמפיין לשחקן יחיד - הם כמעט מקריים מערך הכלים שהם לְסַפֵּק. זה משהו של הצדקה לכך שהכלים האלה לא רק מכרו עותקים של המשחק המקורי, שנים לאחר יציאתו, אלא כעת נראה שהם אמורים ליצור משחק חדש ועצמאי.
כל מי שיוצר משחקים צריך להסתכל על זה, ולשקול שמתן כלים עשוי להיות יותר משמעותי מאשר פשוט לתת לקהילה שלך לפרנס את עצמה, כפי שעשתה Bethesda עם משחקי The Elder Scrolls, זה עשוי להיות שווה ערך לקניית כרטיס ב- הגרלה מאוד משתלמת. אולי לא נקבל Counter-Strike חדש בכל שנה, אבל ההגרלה הזו בהחלט עדיין פועלת.