איך בונה ערים מתקופת האבן מכר יותר מ-GTA 5 בשבוע שעבר?
אם אתה הולך לקרואטבלאות Steamהשבוע, תהיו בטוחים בהפתעה גדולה: המשחק הנמכר ביותר לא היה ידוע, בונה עיר מתקופת האבןשחר האדם. לא היה לו מפרסם, מפתח שני האנשים שלו היה ידוע רק בסים המושבה קצת מתחת לרדארPlanetbase, והוא לא נהנה מסיקור קודם מאף אחד מהאתרים או הסטרימרים הגדולים ביותר. לעזאזל, זהטריילר רשמיצבר רק 57,000 צפיות מאז ההעלאה בדצמבר 2018.
אבל זה היה, משחק ניהול אסטרטגיה של $20 על איסוף מקלות ועזים רנדי, מכירת יותר מ-Plunkbat,GTA 5ו-DMC 5.
איך יכול לקרות דבר כזה, בעידן שבו נראה כי יותר ויותר להיטי פריצה מגיעים רק משםחברות מסיביות?
לְפִימדרוגה וורקסהמתכנת והמעצב Martiño Figueroa (לשעבר מ-Criterion), ההשקה המוצלחת של Dawn Of Man הפתיעה את המפתח בן שני האנשים. "אנחנו מוציאים אפס כסף על שיווק, מכיוון שאנחנו אולפן קטן מאוד. אז האסטרטגיה הרגילה שלנו היא לקבל גרסה ניתנת להצגה של המשחק בערך 2-3 חודשים לפני ההשקה ולשלוח מקשי טרום-שחרור ללחוץ וליוטיוברים."
מה שאני יכול לאשר. Madruga שלחה מפתח בטא ל-RPS עוד בדצמבר 2018, שלמרבה הצער לא עלה לראש טומבולת קוד הביקורת הגדושה שלנו בזמנו, אבל הרעיון משך תשומת לב אחרת. "הפעם כמה יוטיוברים גדולים למדי יצרו תוכן על המשחק."
נראה שהשחקן הגדול שם הוא שוודי בעל קולות חלקיםקראליס, שסרטון הבטא הראשון שלו Dawn Of Man, ששותף עם 1.8 מיליון המנויים שלו, צבר כמעט מיליון צפיות.
קראליס הוציאה בערך תריסר סרטוני Dawn Of Man לאחר מכן, עם צפיות שנעו בין 400 אלף ל-60 אלף - בסך הכל, 3.4 מיליון.
לזרוק כחצי מיליון צפיות בסך הכל כל אחד מאלה שלקינוח,דורסושל רוסיהעָתִיק, בערך 250K מזה של בריטניהסופה של שמיים, ומספר גדול של סרטונים מתחת ל-10,000 צפייה מסטרימרים קטנים יותר, והטווח המצטבר לשחקנים בעלי דעות דומות בדצמבר האחרון הפך למשמעותי, למרות היעדר מישהו באמת מסיבי.
לפי פיגרואה, זה בתורו "עזר לנו לצבור מספר רב של רצונות ב-Steam, שלדעתנו היה הגורם הגדול ביותר לכך." וכפי שמפתחים רבים חגגו או קוננו, ברגע שמשחק חדש צובר קיטור ב-Steam, הוא מקבל יותר ויותר זמן בעמוד הראשון - כך שזה נראה כמו אפקט כדור השלג בפעולה. ביקורות Steam משנת 2000 של DOM גם הן בממוצע "חיובי מאוד", מה שכנראה הפך לגורם נוסף בהנצחת המכירות.
לא הייתה, כנראה, תוכנית אב אחרת. "היו לנו תקוות סבירות שדברים יכולים ללכת כמו שצריך", אומר לי פיגרוואה, "כיוון שהצלחנו לייצר יותר נראות מאשר עם Planetbase, אבל אתה אף פעם לא מצפה שדברים ילכו ככה."
אפשר לטעון שגורם נוסף הוא ש-Dawn Of Man הייתה מהדורה מלאה, בעוד שמשחקי בניית ביג'וא רבים אחרים מבלים חודשים או אפילו שנים בגישה מוקדמת תחילה - תסתכל, למשל, על העכשוויקֶרֶן, שנהניתי ממנואפילו יותרמאשר Dawn Of Man, אבל לא פגע כמעט בגדול.
למרות כל החוזקות של Dawn Of Man, אלמנטים מסוימים שלו, במיוחד ירידה בצעצועים חדשים ואתגרים בשלבים מאוחרים יותר של המשחק, אכן נותנים לו תחושה מעט לא גמורה. עם זאת, Figueroa של Madruga טוענת שלא הייתה התלבטות רבה אם לתייג אותו כגרסה מלאה או לא. "היינו מרוצים למדי ממצב המשחק כשהוצאנו אותו, למרות שתמיד קשה מאוד לאמוד את הדברים האלה, כשאתה עובד על משהו כבר כמה שנים."
ההצלחה המתונה של קודמו של Dawn Of Man, Planetbase, גרמה גם לכך שמבחינה כלכלית, Madruga הייתה בעמדה לעבור ישר לגרסה מלאה (למעט הבטא הסגורה של דצמבר). "יש לנו השקפה חיובית על Early Access באופן כללי. עם זאת, יש לזה גם חסרונות. ברגע שאתה הופך את המשחק הלא גמור שלך לציבורי, זה הופך להיות הרבה יותר יקר לעדכן אותו, שכן כל גרסה צריכה להיות יציבה ונבדקת כראוי, מה יכול להוסיף זמן לפיתוח".
הוא כן מכיר בכך שהנה עוד הם יכלו לעשות: "נכון שלעידנים המאוחרים יותר אין תוכן כמו תחילת המשחק, אנחנו מתכוונים לתקן זאת באמצעות עדכונים בחודשים הקרובים".
פיגרואה מתחייבת שמדרוגה תמשיך לעדכן את DOM "לפחות שנה", והיא מקפידה על משוב מהשחקנים. "אנחנו גם רוצים לשחרר יותר תוכן למשחק במונחים של מבנים חדשים, טכניקות וכו', במיוחד במשחק המאוחר."
אלו חדשות טובות למשחק לטווח ארוך - אנינהנו מאודהזמן שלי עם DOM, אבל אני מרגיש עכשיו שראיתי את כל מה שיש לו להציע. למרות זאת, אני שמח לראות להיט פריצה אמיתי בעידן שבו להסתכל למעלה על עשרת הגדולים של Steam זה בדרך כלל לבדוקהפה של הטירוף.