דרווין: מינים: חיים מלאכותיים, אבולוציה אמיתית
אני חושב שאם הסרט הזה שלמינים: חיים מלאכותיים, אבולוציה אמיתיתמראה משהו, זה שאסור לתת לגיימרים להתקרב למצב של מגע ראשון. מה שקורה בסימ הברירה הטבעית הזה של ארגז החול, שבו אתה צופה במינים מתפתחים במהירות כשהם מתמודדים עם השינויים באקלים ובשרשרת המזון, הוא רק קצת רצח עם. הכל מסתדר: היצורים זוחלים מהנוזל שהם קראו לו פעם בית, הם מרחפים על פני העולם, הם קצת יותר מדי, כך שמתחיל עידן קרח לקצת שליטה באוכלוסיה, ואז היזם מתחיל בוט מוות רופף. המבחר נעשה קצת לא טבעי בשלב זה.
הגלפגוס כמסמך עיצובי הוא רעיון מהנה. יש כמות עצומה של משתנים לשחק איתם: האקלים, מפלס המים, הפוריות. אחר כך יש שיפורים לא טבעיים יותר, כאשר אתה משפיע ישירות על הרגלי ההזדווגות של היצורים, או תולשת פיזית אחד מהאדמה למקום אחר באי הקטן. כל נתון פיזי שאתה יכול לחשוב עליו יכול להיחשף במנוע המשחק: רוצה לדעת את רוחב הצוואר של יצור מסוים? יש מתג לזה. והכחדה עולמית נמצאת במרחק של כמה תנועות. במקרה זה, הרובר שהמפתח משחרר הורג את כל היצורים בעלי החוזק הנמוך ומאכיל את בעלי החוזק הגבוה, אבל אז הם מסתמכים על ריצות הצהריים של הרובר. אז כשהוא לוקח את הרובר, כל הציוויליזציה קורסת.
עדיין אין הרבה משחק, אבל זה מגיע. הסימולציה היא מה שחשוב בראש ובראשונה, אבל כשזה יוסדר יהיו מאבקים בין מינים מול מינים עד מוות, טרפורמציה וציד מאובנים.
בניית האלפא תהיה חינמית לנצח, אבל אתה יכול להיכנס לגרסאות האחרונות.