שני צדדים (כהים) של אותו מטבע
"תרגול והתחרט!" נוהם סוזןנשמות אפלות, מטיח ראשון מסוקס אל השולחן. קווין דיאבלו מגלגל את עיניו העגומות ונשען לאחור בכיסאו. "לא, בנאדם, פשוט תהנה כל הזמן." סוזן וקווין שתיהן חברות יקרות שלי, אבל ילד, אוי, הן לא מסתדרות.
Darksiders IIIלעתים קרובות משחק כמו ניסיון אמיץ ליצור שביתת נשק בין שניהם. לפעמים זה עובד, לפעמים לא, ולפעמים איאן לורדומפ מופיע ללא הזמנה והורס הכל.
רגע אחד פנטזיה דמונית, משחק פעולה hack'n'slash מגוף שלישיDarksiders IIIהוא מסע הישרדות מטהרני בסגנון From של התחמקות מדויקת (אך ברמות הרבה פחות מתוחכמות), הבא הוא קטל מופקר, מוצף בשמחה. אני מתקשה להשוות את התקופה הישנה והעליזה שבה התנפלו על מלאכים נרקבים בשממה פתוחה לרווחה, עם כאבים חוזרים ונשנים על ידי נחילי חרקים בחלקת הרכבת התחתית הקלסטרופובית.
כנ"ל לגבי הסביבות הקודרות והשאפתניות להפליא שמכילות בוסים, לעומת התפלות המחזורית של ה-MMO הכמעט שובבות של אזורי הלחימה הכלליים.
כנ"ל לגבי תחושת הידיים הנפלאה של קומבינה נוחה היטב שמרססת אש, ברק ושרשראות לכל עבר במטר של אולטרה-אלימות משמחת, לעומת המטרד המעצבן של התחמקות קצת שגויה בתזמון שגורם לשלושה חבטות כמעט קטלניות מכל בחור גדול שניסית לרוץ על פניו במסע הארוך שלך בחזרה לניסיון העגום השישי שלך במחסום ללא מחשבה בוס.
אם זה היה סולסיאני עד הסוף, הייתי יכול לקבל את זה בשמחה, אבל זה המעבר, הזרימה המטורללת, שמונעת זאת. זה, והעובדה שזה מרגיש כל כך טוב כשזהו שיר משמח של שילובים וקטל.
עברתי, יותר פעמים ממה שאני יכול לספור, מתחושת הגירוד לשחק יותר ב-DS3 לרצון להסיר אותו בכעס ולעולם לא לחשוב על זה שוב. אני בעיקר בצד של הראשון, ומאשים את האחרון בחוסר עידון ספורדי ולא באופי היסודי של המשחק.
זה יכול להרגיש כל כך טוב דקה אחת, כל כך מחמיר בדקה הבאה. זה יכול להיראות כל כך יפה בסצנה אחת, וכל כך תפל בסצנה הבאה. העיצוב הוויזואלי של שבעת הבוסים בנושא החטא הקטלני יכול להדהים, אבל אז הם פותחים את הפה ומוציאים את האנקדוטות הכי מייגעות של איאן לורדמפ בכל הזמנים.
המונוטוני המרדים של איאן נוכח בעיקר בהקדמה הארוכה מדי ובביצוע הפנטו. נעדרתי שלושה חודשים בחופשת אבהות, והישיבה בקטע הזה גרמה לי להתפלל לחזרה לטיטולים מסריחים ולצרחות אינסופיות. זה נרגע קצת אחרי זה, אבל לאורך כל דמות כל דמות תקועה באחד משני מצבים מייגעים באופן מיידי: חריק דק או כעס נקמני. אין מה ולמי לעגן בהקשר הזה.
העלילה, על מה שהיא שווה, נוגעת ל-Fury, סוסת אפוקליפסה, הנאבקת נגד מה שהוא כנראה הסוג הלא נכון של אפוקליפסה. בפועל, המשמעות היא "גברת שדים קוצנית הורגת הרבה שלדים וחרקים ענקיים עם שוט עשוי סכיני גילוח". לפעמים זה הכלרוצהלהיות; פעמים אחרות היא מבקשת להרצות בהרחבה על שום דבר בעל תוצאה.
אבל יש כאן כל כך הרבה מה לאהוב, מלבד כדורי לורבול, וזו הסיבה שאני מתוסכל מהזרימה המקרטעת של Darksiders III. הדמויות עשויות להיות בעלות נוכחות ווקאלית של רעה Paw Patrol, אבל העיצוב הוויזואלי שלהן יוצא דופן לעתים קרובות. פרקי הלחימה הקודרים מקוזזים על ידי אלמנט Metroidvania שגורם לך לחזור מאוחר יותר כדי למצוא אזור ישן שמרגיש בגודל פי ארבעה בגלל יכולות חדשות שלוקחות אותך לאזורים שלא היו נגישים בעבר. הפקדים שמעבירים אותך באופן מיידי בין קבוצות שונות של כוחות קסומים (גם לקרב וגם לחקר) הם חלקלקים וחסרי חלק - לעומת זאת, העיכובים האיטיים, לעתים קטלניים, של הפעלת שיקוי בריאות מרגישים מושתלים ממשחק אחר לגמרי.
יכול להיות שהיו לי זמנים מאוד שמחים עם Darksiders III. גם צרחתי גסויות במוניטור שלי יותר פעמים ממה שאני יכול לספור. אולי יותר מדאיג, רק זמן קצר ממנו הוא נמוג מהתודעה שלי כמעט לחלוטין.
זה רומן קל שהכל מסופר, מערכת שדרוג הדמות/נשק מתפקדת בצורה דרדרת, חלק ניכר משגרת הלחימה והסביבות, העלילה מתוארת בנדיבות כבלתי נשכחת. לעתים קרובות, הוא יוצא לגמרי מזה שהוא לא הנהנה מ-THQbucks גדולים ושמנים, כפי שנהנו קודמיו, אבל לפעמים תקציב ה-THQ Nordic (כנראה) קצת יותר צנוע שלו בולט יותר.
אבל אז זה יפיל עליי סצנה שאני רוצה לצלם מסך שוב ושוב, או שאני אשוטט לתוך מסע עימותים המוני בין מלאכים נוכלים ושדים מושחתים, ואתחיל להרוג בנטישה פרועה, מנוע של הרס אפקט החלקיקים . כל מקרי המוות הפתאומיים הללו על ידי חרקים בזמן שיטוט במנהרה דחוסה שזווית המצלמה לא ממש יכולה להתמודד איתה מתפוגגים ואני חושב ש'זה בדיוק מה שאני צריך עכשיו'.
ואז הכל משתנים שוב. Darksiders III, אתה החבר הכי טוב שלי. Darksiders III, אני לא רוצה לראות את הפנים שלך שוב. לא, רגע, תחזור...