המוות, הפרש השני (והאיש הצרוד) של האפוקליפסה ננעל בקרב עם חיפושית ענקית. מוות מתגלגל בזריזות מדרך התקפת המטען שלו בזריזות שמעולם לא הוצגה על ידי War במשחק הראשון, מוות מספק מייד סדרה של כל עסקי, מצמוץ, ואתה תתגעגע אליהם עם החרמש שלו. ומה צריך לצאת מהחיפושית? איכור צמיגי, בצבע צל לילה? לֹא.מספרים.עֲבוּרDarksiders 2,עֵרוּתלוקחים את החופן הזעום של רכיבי RPG של המשחק הראשון ודוחפים אותם הכי חזק שהם יכולים.
עם זאת, העלילה היא שוב מוך בומבסטי שמודע לעצמו בערך כמו טיל מונחה. בשלב מסוים במהלך הראשוןDarksiders, מלחמה נעלמת במשך 100 שנים לאחר שהביאה בטעות את האפוקליפסה (כולנו היינו שם, אה?). Darksiders 2 מספר את סיפורו של אחיו מוות כשהוא משוטט במטוס התהום, מנסה להפוך את הטעות הנוראה ההיא ובכך להציל את אחיו.
חלק מהמשחק שהוצג בפנינו ראה את המוות מחפש קהל עם אדון העצמות, שתואר לנו כ"מנהל תעבורת אוויר של נשמות". חותך את הפעמון המשמש כדי לזמן אותו נקי לשניים עם החרמש שלו, מוות צופה בספינת אוויר בגודל של אצטדיון שנמשך על ידי שני נחשים ענקיים ומעופפים מגיעה לעין רועם, עד כדי כך שעצם צף יכול לרעוש. סצנה קצרה ואחריה קטע קפיצה מביאה את המוות לדהר תחילה את הנחשים על סוסו החיוור לפני שהוא מטפס על כל הספינה כדי לעלות למעלה. כאן, ממש כאן, המשחק הפסיק להיות רועש והתחיל להיות מעניין.
על גבי ספינת האוויר הייתה "עיירה" קטנה של פריקים כחושים ומרושעים שהיו בהישג יד כדי לקנות ולמכור שלל, כמו גם להציע קווסטים. לא רק שהעולם של Darksiders 2 יהיה גדול פי ארבעה מהמשחק הראשון, עם מבוכים שלמים אורבים מחוץ למסלול לשחקנים סקרנים לחקור, אלא למוות יהיו חריצי ציוד עבור חלקי שריון שונים, כלי נשק, כלי נשק משניים, קמעות, שכמיות. ואפילו תיקים. ובטח, כשהוא מנחית איזו מכה אכזרית על מפלצת, מספרים עכשיו צפים למעלה כמו בלונים נטושים ומספרים לך בדיוק כמה נזק עשית.
גם מערכת פתיחת המיומנויות של המשחק המקורי נפלטת מהשטח כדי לפנות מקום לעץ מיומנויות עצום עם התכונה החשובה שאפילו ברמה המקסימלית, לא תוכל לפתוח את כל היכולות של Death. זה טוב, כי כפי שכולנו יודעים - ואני כנה לגמרי כאן - החלק המרגש ביותר במשחקים רבים הוא בהייה אילם בעץ הכישורים במשך דקות על גבי דקות, מתייסר מה לבחור הלאה.
אם דיברתי כמי שמעולם לא ראה הרבה ב-Darksiders המקורי, כל ההדגמה גרמה לי לשבת ולשים לב. הלחימה נראית עשירה וצבעונית יותר, העולם אפילו יותר אימו של אייליינר, הפלטפורמה קצבית יותר (הוא באופן מפתיע, הוא מוות), והחבילה כולה נראית מוגבהת בצורה שהרבה יותר בטוחה לא לצפות מסרטי המשך. כשהמשחק עדיין נצמד לתאריך יציאה בעתיד הערפילי של "2012", יש גם הרבה זמן לליטוש. שים עין על זה. זה פשוט יכול להיות בסדר.