היה לך פעם אחד מהמשחקים שאתה פשוט משתוקק להיכנס אליו, אבל לא יכול? לא היו הרבה שרציתי להיכנס אליהם יותר מאשרנשמות אפלותסִדרָה. כדי לשקוע בעולם אני רואה אנשים מדברים עליהם בפיד הטוויטר שלי. לקבל את התחושה הזו של גילוי באפר ובגחל. שהעולם המתפורר הזה ירגיש כמו משהו יותר מסתם רצף של מלכודות וכפפות. אני רוצה לאהוב Dark Souls. אני באמת מקווהנשמות אפלות 3היא נקודת הלחיצה. אבל... עד כה,(לוחשות)מעולם לא הצלחתי לאהוב את Dark Souls.
אני אומר 'מנוהל' מסיבה כלשהי. אני לא אומר ש- Dark Souls זה רע. גם אין לי בעיה עם משחק שהוא אתגר אכזרי, או פשוט משחק שלא בשבילי. מה שמתסכל אותי זה שאני נואשמַחְסוֹרשזה יהיה בשבילי. מתוך הקטעים שלספרם של קזה וג'ייסוןלהתפרצויות הקטנות של עיצוב כמו מיאזאקי שרוצה לראות טרגדיה ולא אימה בדרקונים המתים שלו, זה נשמע נהדר. אבל אז אני מנסה לנגן באחד מהם ופשוט להקפיץ אותו בצורה שלא ממש עשיתי מאז STALKER.
עבור Dark Souls, הדברים לא הועילו על ידי היציאה הנוראה, ומתקלות בבעיות עם DSFix. גנזה את זה בתקווה שנשמות אפלות 2תהיה נקודת התחלה טובה יותר, ולנקודה מסוימת, זה היה. זה היה משחק חלק יותר לפחות. אבל בשני המקרים פשוט לא לקח הרבה זמן עד שבדרך כלל הצטברו ניג'וסים קטנים ולקחו את החוויה ממסע גילוי למסע של אכזבה. שוב, יותר בעצמי מאשר במשחק.
זה לא תמיד המצב. אני לא מאשים את עצמי שלא נהנתיFallout 4למשל, אבל בת'סדה על שהוציאה את רוב חומרי ה-RP לטובת ירי. זה גם עולם עם חרטה, אבל הצער הוא שהמשחק לא טוב יותר. עבור Dark Souls, אני מודע לחלוטין לכך שאני צריך להיות מסוגל לעבור את זה וליהנות, אבל פשוט אף פעם לא נראה שאני מסוגל.
זה אפילו לא מהסיבה הברורה. כן, המשחק קשה, אבל זה ממש לא זה. שיחקתי הרבה משחקים קשים בעבר. זו אפילו לא ההתעקשות של הקרב המרכזי להתחייב למהלכים קשים יותר מסימון בלמונט במרוץ משוכות. זה שאני תמיד נראה קצת לא בקצב עם כל החוויה - התזמון, למשל, אפילו מול אויבים בסיסיים. אם הם לא מנומסים מספיק כדי להסתכל לכיוון השני.
אבל אני חושב שזה יהיה בסדר, אם לא הייתי מוצא את כל העניין די מרגיז. רוב הזמן, זה מסתכם בהתמודדות עם מעריצים.
ב-Dark Souls 2, למשל, התחלתי את המשחק, ואחרי רגע קצר של שמחה על סיום ההדרכה ו-"ווווו" חם באמת בשיטוט לתוך מג'ולה בפעם הראשונה, עם ערכת הצבעים הכתומים המהממת ומוזיקת הרקע המרגיעה שלה. , אני... אה... לקחתי מייד בדיוק את הדרך הלא נכונה, והגעתי למגדל הייד בלי לדעת בכלל שקיים יער הענקים, שבר את כל הציוד שלי והסתיים מאבדת חלק גדול מבר הבריאות שלי.
עבור שחקנים שהשקיעו מאות שעות בסדרה, זה היה "להיות טיפש". טוב, אולי, אבל וואו, האם יש כמה דרכים טובות יותר לכבות מישהו ממשחק מאשר לספר לו בכל כך הרבה מילים. במשחק אחר, אולי הייתי מבין מיד שלהיפגע מאבירים ענקיים זה רמז שטעיתי בדרך, אבל נכנסתי לזה בתור שחקן חדש. איך נועדתי לדעת מה יהיה רעיון המשחק של ועדת קבלת פנים? המוטו של הסדרה הוא "הכנה למות", לא"אל תדאג, זה יהיה בסדר."וזה עוד לפני שלא ידעתי איך העמידות עבדה נתנה לי לשבור ממש כל מה שסחבתי בלי לשים לב, ובהנחה שבעצם שום נזק לא היה רק הקללה של ציוד ברמה נמוכה.
ובכל זאת, המשכתי להתנתק, בתקווה להגיע לאותו רגע של גילוי - בזמנו, Dark Souls 2 עדיין לא שקע בהערכות השחקנים עד לנקודה שיש לו עכשיו - רק כדי לגלות שיש חלוקה ברורה בין איך שהייתי חושב על המשחק ואיך היו המעריצים הקיימים.
לדוגמה, כשאני נכנס לעיר מתחילים והנפח המקומי אומר לי שהוא איבד את המפתח שלו, ההנחה שלי תהיה שהמפתח יהיה... ובכן, בסביבה, איפשהו. או שהוא יכול פשוט לטפס מבעד לחלון הרטוב שלו ולתקן את כל הדברים ששברתי במגדל, אבל זו בעיה אחרת. הרעיון שהוא נמכר על ידי NPC בסוף הצינוק הראשון פשוט נראה מטורף. ואז יש מכניקה כמו צורך לחלוב NPCs עבור כל הדיאלוג שלהם לפני שהם הולכים ועושים מה שאתה צריך מהם. זה גילוי, אני מניח, אבל לא מסוג הגילויים שאני יכול לעמוד מאחוריו - לא ללמוד על העולם כמקום קוהרנטי, אלא פשוט להרים חלק מהעיצוב שרק אדם לא הגיוני יכול לקבל כל תקווה לקבל אינטואיציה.
עכשיו, אם פספסתי איזה רמז ענק, אנא אל תהסס לחזור אחורה בזמן ולספר לי. אז לא עכשיו. ושוב, זה לא קוד ל'אני חושב ש-Dark Souls זה חרא', למרות שצפיתי במשחקים של DS2 (מעולם לא צפיתי באחד במשחק הראשון בגלל החזקת הרעיון שאחזור אליו יום אחד) לא יכול לומר שנדהמתי במיוחד מכל הדמיון או המלאכה המוצעים. כלומר, זה נראה בסדר, אם לא אכפת לך שטויות כתובות יתר על המידה ומתורגמות בצורה גרועה ואובססיה לבוסים שכמעט נראו כאביר, אביר, מפלצת אל-מת, אביר במכונית, אביר עם החבר שלו. .
לא הצלחתי לראות מה יגרום לי לרצות לבזבז שעות בפירוק זה, במקום פשוט לוותר ולפתוח ויקי. זה לא עזר שכל מי שדיברתי איתו קנה מזמן את הדקדוק ואוצר המילים של הסדרה עד כדי כך שלא למצוא משהו קוהרנטי פשוט פירושוחָסֵרהנקודה. זו בעיה נפוצה עבור ז'אנרים רבים, כמובן. למה אתה לא יכול לפתור את חידת משחק ההרפתקאות עם 10 פאונד ונסיעה לחנות לחומרי בניין? כי אנחנו מקבלים שהטבע של הז'אנר הוא לעשות מה שאתה יכול עם מה שיש לך. מדוע בעלי חנויות RPG קונים חליפות שריון שלמות עבור 1G אבל מוכרים שיקוי בריאות עבור 20G? כי עד כמה שזה מטופש, הכלכלה השבורה ממילא של המשחקים האלה תהיה מגוחכת.
בתמורה, מותר לנו לשאת מספיק שריון כדי להרכיב מחלקה שלמה ולהמשיך להילחם בשיא הבריאות עד ל-1HP, לפני שפתאום נאבד את כל הרצון לחיות ופשוט נרדם. לימוד הדקדוק והקול הוא חלק ממשחקים רבים, אבל זה חשוב במיוחד כאשר הם מגיעים מרקע תרבותי שונה. משחקי RPG יפניים משחקים לפי כללים שונים מאוד מאלה המערביים המסורתיים, בדיוק כפי שמשחקי אסטרטגיה גרמניים נוטים להיות בעלי - ואני אומר זאת בנימוס - סגנון וגישה ברורים לדברים. (בנימוס פחות: הנטייה להיות יותר אנאלית ממדחום פי הטבעת.)
לימוד הכללים הדקדוקיים אכן נוטה להוביל לבעיות כאשר משחקים וסדרות פועלים. עד לזמן שלנשמות אפלות III, הרביעי (החמישי אם אתה רוצה לכלולבדם) משחק נשמות, כל כך הרבה מהמשמעות והערך של הלקחים שנלמדו מתקשרים לערכים קודמים, וקשה למעריצים לזכור זמן לפני שהם הבינו את הכללים הבסיסיים.
MMOs סובלות מכך רבות, כאשר המילה 'נוב' פחות משמשת כתיאור מאשר עלבון. Dark Souls 3 בהחלט עושה זאת. השתעשעתי לצפות בפיד הטוויטר שלי כדי לראות שאנשים שהשקיעו מאות שעות בסדרה, ולעתים קרובות חוזרים לנפשות השדים או אפילו לשדה המלך, שיחקו את החדשה וקצת התאכזבו למצוא אותה פחות אתגר מהקודמים. בלי חרא! אני לא יודע כמה קשה או מעוות זה צריך להיות כדי להימנע מזה, אבל אני חושד שצריך בוס ראשון שאפשר להביס אותו רק על ידי אגרוף שחמט ואויב אחרון עם פיקסל אחד בדיוק של בשר פגיע. מכוסה בשריון בלתי חדיר.
אבל אני מקווה שהם צודקים. "אוי לא," אני אומר. "קל יותר להיכנס לזה? הו לא. הו, האנושות." תוך כדי נשימה בסתר משהו של רווחה. אחרי הכל, זו כנראה ההזדמנות האחרונה שאקבל באמת להיכנס לאחד מהמשחקים האלה לפני שהחברה תמשיך הלאה (אין לי PS4, אז Bloodborne לא בא בחשבון) והפעם הראשונה שזה מורגש כאילו אני אולי לאגַםמאוחר למסיבה כדי להרגיש את תחושת הגילוי במקום פשוט בורות של מה שכולם כבר יודעים.
יש לי בקר חדש מוכן להפעלה. יש לי מלאי של משקאות קלים וממתקים לעיסים. אני מאוד רוצה שזה יסתדר הפעם - הפעם השלישית תהיה הקסם. לכל הפחות, הייתי רוצה לראות את מה שנראה שכולם רואים, לא רק ציוצים שיוצאים לדרך 'בסדר'. עובדה מהנה: כל מי שאי פעם אמר את זה יהיה שני מול הקיר, ברגע שנסיים להוציא להורג אנשים שצועקים על אנשים בשרתי 'שחקן חדש' של MOBA.
בה. אפילו לא התחלתי את המשחק עדיין, וכבר אני מרגיש עצבני.
במקומות אחרים, האם יש משחקים שאתה מרגיש אותו דבר לגביהם - כל דבר ישן או חדש שאתה מאוד רוצה לאהוב, אבל שנלחם בך בכל שלב? זה לא חייב להיות במונחים של קושי טהור. זה יכול להיות מכניקה פשוטה, אווירה כללית, או אפילו סתם גלימה מוזרה של אי-כיף על כל העניין. מה שזה לא יהיה, יש קצת יותר מתסכל, במיוחד כשנראה שכל השאר נהנים. תודיע לי למטה. בכוחן של מילים.