ברגע שבאג ברור היה במשחק מספיק זמן, אפשר לקבל שהוא תמיד יהיה שם. אתה לומד לשחק סביב הבאג, לדעת מתי הוא יכה ומה אתה יכול לעשות כדי להימנע ממנו. זו אחת המוזרויות האלה שהופכות את המשחק לאישי יותר, לקצת יותר אנושי. "הו, ג'ימי בוגלטון הקטן והמתוק," אני מדמיין אותך נאנח כשאתה מוצא נשק מתפצלנשמות אפלות II[אתר רשמי] הודות לבאג העמידות, "אנחנו נפגשים שוב!" אתה מצייץ באופן בלתי נסבל git.
ובכן, קורא יקר, אני חושש שג'ימי הולך לחווה שבה הוא ישמח מאוד לשחק עם התקלות האחרות. באג העמידות סוף סוף נשלח, אה, למקום טוב יותר.
הבאג גורם לנשקים לאבד יותר מדי עמידות כשהם פוגעים במטרות כמו גופות אויב (כולל אנשים שמתים באמצע המכה) ודמויות ידידותיות. זה מחמיר בגלל אובדן העמידותמקושר לקצב הפריימיםומחושב על בסיס 30fps, כך שכל מי שרץ במהירות 60fps (שזה, אתה יודע, הוא בונוס של משחק במחשב) יכול ללעוס כלי נשק בקצב נוראי.
שחקנים אכן טיפלו בבעיית ה-fps על ידי ביצועכלי, ממשיך לתקן את העבודה העלובה של מפתחים מ-Software, אבל לא הצליח לעשות הכל. עכשיו From סוף סוף מטפלים בבאג, אם כי לא לגמרי ברור איך.
מוציאים לאור Bandai Namcoהכריזתיקון קרוב אתמול, עם שינויים הכוללים:
"תוקנה בעיה לפיה עמידות הנשק ירדה בצורה דרסטית בשימוש על גופות אויב, דמויות ידידותיות וכו' (במיוחד בולט למשתמשים המריצים את המשחק ב-60 פריימים לשנייה שכן קצב הפחתת העמידות היה מקושר לקצב הפריימים)."
אז האם אנשים שרצים במהירות 60fps עדיין יאבדו עמידות בקצב גבוה יותר? נראה כי ה"היה" ב"שיעור הפחתת העמידות היה קשור לקצב הפריימים" מעיד על כך שהם מתקנים את זה, כמו גם את פגע העמידות המגה של גופות פוגעות. כך או כך, טיפול בבעיית הגופה יעזור לעומס.
התיקון אמור לצאת "בשבועות הקרובים" עם קומץ תיקונים נוספים. תבדוקאת ההערותאם אתה סקרן. נראה שכן, זה עבור שני המקורנשמות אפלות IIוהאחרונה שלומוזר/מבלבלחוקר החטא הראשון אריזה מחדש.
אחד הרגעים הכי מותחים שלי במקורנשמות אפלותהגיע מעמידות הנשק. במהלך שבלול ארוך, איטי וכבד מוות למטה לתוך בלייטאון, האוצ'יגטנה השברירית שלי התחילה לתת, וכמעט נעלמה כשהתקרבתי לקרב הבוס של קווילאג. סביר להניח שהייתי מוותר אם העמידות הייתה צונחת מהר יותר (ואם מישהו שצופה בזרם שלי לא היה פולש אליי בקסם כדי לספק חרב טרייה - בייאוש לקחתי אותה אבל הרגשתי מוזר בקשר לזה, והחלטתי לקבל פחות עזרה).