תבעט לי במכנסיים,משיח אפל של כוח וקסםבן עשר. זה עשר שנים מאז שארקיין הוציא את משחק הפנטזיה שלהם בגוף ראשון על בעיטה בגברים (או אורקים) במכנסיים. ועל החלקת האדמה בקרח באמצעות קסם, ואז לצפות בגברים (או אורקים) מחליקים עליה ונופלים מצוקים. או על כך שהפילו את עצמכם ויכולתם לראות את המכנסיים שלכם, כי זה היה משחק בגוף ראשון נדיר בזמנו שבו היה לכם גוף.
זה היה טוב, חוץ מהקטעים שלא היו, וברצח הסלפסטיק היצירתי שלו טמונים כמה מהשורשים שלחסר כבוד. אספנו להלן כמה מחשבות.
גרהם:אני יודע שליקום Might & Magic יש מעריצים שלו, אבל אני לא יודע עליו כלום. אתה יכול להיות גם המשיח האפל של Slides & Kicking, למרות כל מה שאכפת לי, כי זה כל מה שעשיתי במשחק. וב"משחק" אני מתכוון ל"הדגמה", כי ל-Dark Messiah היה אולי ההדגמה האהובה עלי מכל משחק אי פעם.
אני חושד שהמפתחים מתחרטים על כך, אבל הסיבה שהוא האהוב עליי היא כי אפשר היה להעלות את הקונסולה למשחק המופעל על-ידי המקור ולהקליד פקודות כדי לפתוח יכולות וכלי נשק שהיו אמורים להיות שמורים להרבה יותר מאוחר במשחק. מִשְׂחָק. לכן ביליתי שעות על גבי שעות בהדגמה של רמה אחת בהתעסקות עם צעצועים שלא הייתי אמור לקבל, וכל הצעצועים שימשו בשירות לגרום לאורקים ליפול.
היה שביל צוק צר וארוך, אז הייתי מקרח את זה ממש למעלה ומעיף לתוכו חבורת אורקים, ואז צוחק כשהם החליקו, נתקלו זה בזה ונפלו לתהום, בזה אחר זה.
הייתה שם מערה קטנה, הקירות מכוסים בקוצים ובול עץ תלוי בנדנדה ליד התקרה, מחכה להיכרת. אז הייתי מקרח את הרצפה מיד ומעיף חבורה של אורקים לתוכה, ואז צוחק כשהם החליקו, נתקלו זה בזה ונפלו על התחתונים שלהם.
פיזיקה במשחקים - כלומר, גברים נופלים במשחקים - עדיין הרגישה כמו טריטוריה חדשה ב-2006, והמשיח האפל היה המלך המטופש שלה. המלך המטופש של מגלשות ובעיטות, הייתי קורא לזה.
מעולם לא קניתי או שיחקתי את המשחק המלא.
ג'ון:מעולם לא הגעתי כל כך רחוק למשיח האפל, ואני באמת מתחרט על כך. אני זוכר שקניתי אותו כשהוא יצא, וממש ירד לי שלג מהעבודה, והוא תמיד נדחק לאחור. אבל בזמנים ששיחקתי, היה לי זמן נפלא, בעיקר לבעוט דברים לספייק. איזה משחק זה היה לבעוט דברים לתוך קוצים. זה הרגיש יותר טבעי, יותר מאלתור, ממשחקים שמנסים לעשות את זה עכשיו, פחות מודאג לגבי הגדרת רגעים אידיאליים בזהירות, ויותר שמח שתשתחרר ותראה איזה טירוף מתפתח. ועכשיו אני באמת רוצה לחזור לשחק בו, אבל אני מפחדת שזה יהיה מיושן מדי.
אָדָם רִאשׁוֹן:משיח אפל לארַקמושחת עבור אידיוטים, אבל זה אחד מהדברים המבריקים הרבים שהוא בהחלט כן. נוצר על ידי Arkane לפני שהם יצרו את Dunwall ואת העולם שלהם של התגנבות התגנבות אלימה, Dark Messiah הוא משחק פנטזיה בגוף ראשון שכולו בעיטה באנשים ומפלצות בפרצוף, ותקווה שכוח המגף שלך שולח אותם לעוף מצוק או לתוך ספייק.
כפי שגרהם ציין לעיל, פיזיקה במשחקים היא באמת האומנות של לראות דברים נופלים, בין אם הדברים האלה הם בניינים, אנשים או מכוניות.קרמגדוןהיה המשחק הראשון שבאמת גרם לי לעצור ולחשוב על פיזיקה, ובעיקר חשבתי כמה מגניב זה היה כשמכונית עלתה על הגג שלה ודוננה בין קהל של הולכי רגל, או עם עגלות מקצה לקצה ברחוב, מאבדת חלקים חתיכות בכל פעם שהוא נקרע לתוך האספלט.
אפל משיח היה כמו קרמגדון, אבל עם כל הממזרים המייגעים שאי פעם גדשו משחק RPG או רומן פנטזיה גדול במקום מכוניות והולכי רגל. לבסוף יכולתי לרוץ אליהם ולדחוף אותם, מתנופפים, אל האין.
לא מכובד 2נראה שזה יאפשר לך להשתתף בחלק מאותו כיף, אבל זה בטח רוצה שתנסה להשתמש בכל מיני כוחות מפוארים, כלי נשק וניידות אנכית כדי לדמיין את התהליך. זה נהדר ואני באמת חושב שזה יכול להיות אחד המשחקים האהובים עליי בשנה אם זה יוציא את מה שהוא מנסה. אבל לפעמים אני לא רוצה את Dishonored; לפעמים אני רוצה את Dishonored בשביל אידיוטים.
אליס:השמחה של המשיח האפל היא שזה כל כך בבירור מעודד אותך להתעסק עם הזין, ובכל זאת נותן לך להרגיש חוצפה וחתרנית בגלל ההתעסקות. הפעם הראשונה שלי התחלתי לשחק בתור קשת ערמומי, מטילה חיצים מהצללים כפי שכולם יודעים שאתה אמור במשחקי פנטזיה, אבל... דברים כאלה. נכנסים לתוך חדרים שואגים, חותכים נברשות, מפילים משאות מאוזנים בצורה מעורפלת, מקפיאים מדפים מסוכנים, בועטים גברים במורד בורות, בועט בגברים במדרגות, בועט בגברים לקוצים, בועט בכל דבר כל הזמן. אבל זה המפתח ש-Dark Messiah נותן את האפשרות לשחק 'כמו שצריך' - בלי הבחירה הזו, אני חושב שזה די משעמם ומטופש. אני לא מסתדר יותר מדי עם טירוף חובה, כפי שניתן לראות ברוב המשחקים המודרניים מבוססי פיזיקה.
ייתכן שהמשיח האפל היה טוב יותר אם גישות אחרות היו יותר קיימות (ופחות משעממות) אבל Dishonored התקרב לזה הרבה יותר. נראה ש-Dishonored 2 מצליח אפילו יותר בחזית הזו, ומעניק לשחקנים התגנבים יותר אפשרויות כיפיות, אבל למרבה הצער אף אחד מהם אינו הכוח לקרח ולגרום לאנשים ליפול על התחת שלהם. תקלות דינמיות הן ללא ספק הכוח הגדול ביותר של משחקי וידאו.
ארקן, שעשה בעברהאח הקטלני, שנעשה מאוחר יותרחסר כבוד. עכשיו הם עובדים על שניהםלא מכובד 2וטֶרֶף. אתה יכול לקרוא עלהידיים האחרונות שלנו עם Dishonored 2 כאן.