ביליתי כמה שעות נעימות תוך כדי ריסק בתים מפוארים ותחנות דלק ברחבי העולםגולף מסוכן[אתר רשמי]. אבל למרות שאני נהנה לשפוך ולהתרסק דרך סיבוב הופעות עולמי, אני לא מאוהב במשחק. לעזאזל, אני אפילו לא בטוח במאה אחוז ששלטתי בכל מה שקורה.
בסדר, אז. כפי שייתכן שהבנתם מצילום המסך שלמעלה, זה לא משחק על משטחים מסודרים ומחיאות כפיים מנומסות. זהו רעיון מיני-גולף ארקידי שמסתובב בשימוש בכדור כדי לרסק כמה שיותר מחדר או אזור נתון - מצב Burnout Crash של גולף הרפתקאות, שמתאים לנוכח מקורות המפתחים שלו. אתה יכול לצבור יותר נקודות באמצעות דברים כמו שילובים או פגיעה בחפצים מסוימים או ניפוץ בקבוקים נסתרים, כמו גם יריות טריק וכן הלאה.
שיחקתי במצב הסולו ופשוט עבדתי דרך כל קורס בזמן שהוא נפתח. השתמשתי בבקר 360 כמועכבר ומקלדת לא נתמכו בעת ההשקה(עובדה שנראה כי הועברה בצורה גרועה דרך עמוד Steam אם לשפוט לפי התלונות) אך צפויה בהמשך היום. אין מדריך אז אני מרגיש את הדרך שלי, מנסה ללמוד מהטיפים שצצים על מסכי הטעינה כמו גם ניסוי וטעייה מיושן עם הפקדים. לפעמים הגישה הזו יחסית לא פוגענית כי אני מרגיש שאני לומד מה רמה רוצה די מהר. לדוגמה, אתה לומד מה עשויות להיות השילובים ברמה על ידי ביצוע כמה מהלומות ניסיוניות ולראות מה מתוגמל.
פעמים אחרות זה יותר מסורבל. לאחרונה הגעתי לנקודה שבה זה הציג מפגעים וכיוונתי את הזריקה הראשונה שלי ישירות לעוגה טעימה למראה כי מבחינתי מפגע הוא מלכודת חול או משהו כזה. התברר שהעוגה היא הסכנה אז הייתי צריך לעקוף אותה, להרוס את כל השאר אבל להשאיר את הפלא הקרח שלם. זו הייתה חווית למידה די פשוטה, אבל זה עדיין אומר שאני צריך לטעון מחדש ולהתחיל מחדש, להמתין זמן רב יותר להמתין לטעינה מחדש מאשר להכות את הכדור בכל הריצה הראשונה.
דברים אחרים היו אפילו פחות ברורים. הייתי צריך לבדוק בעמוד Steam כדי לגלות מה המשמעות של "דגל חשוף" כשראית אותו צץ בתחילת רמה. זה אומר שאתה צריך להרוס מספיק כדי להפעיל/לפתוח את הדגל. זה גם לקח כמה קורסים כדי להבין שאתה יכול לשלוט בכיוון הכדור כשהוא במצב ריסוק בוער. הנחתי בעבר שזה מקרה של פגיעה בו ולוודא שהזווית של הפגיעה הזו תגרום לשרשרת של הרס קטסטרופלי. רק גיליתי שהייתי צריך להנחות את הכדור כמו איזה טיל מקפץ מוזר כשאני מתעסק עם זווית המצלמה במהלך צילום. זה מרגיש כמו מידע שצריך לתת לך מיד.
מסך הטעינה אומר לך את הכניסות הבסיסיות (בנקודת השחרור המשחק נתמך רק בכניסת בקר לא בעכבר ומקלדת) אבל אין הדרכה מעבר לזה. ככזה נשאר לך להבין איך ומתי יש להשתמש בפקדים האלה. מצבים מסוימים מתוזמנים ואם ריקושט הכדור שלך לוקח יותר מדי זמן, אתה עלול להיגמר. ריסוק הכפתורים פירושו שנפלתי למצב Putt אבל לא הייתי בטוח באיזה כפתור לחצתי, אז כשהרמות המתוזמנות עלו פשוט התרגלתי לרסק את כל הכפתורים כדי לעצור את הכדור, רק כדי להיות על הכדור. צד בטוח.
אני גם אגיד שהכוונה נראית דביקה יחסית וזה נראה לי קצת מוזר. כאשר אתה מגיע לשלב ה-putting המשחק מכוון אוטומטית את המצלמה אל החור, ובכך מכוון את הזריקה שלך עבורך. רוב הזמן כל מה שאתה צריך לעשות זה לדחוף את הכדור לכיוון הזה ואתה מקבל את החור. היו לי כמה סיבובים שבהם הייתי צריך להקפיץ את הכדור של משהו כדי להכניס את הזריקה פנימה כשהחור היה סביב פינה או משהו כזה, וכשצפיתי בכדור קופץ נראה שהוא מציית לחוקי הפיזיקה לזמן מה, אבל ואז בקפיצה האחרונה כשהיא לא הייתה צריכה להיכנס פנימה היא הייתה מתחילה לכוון ישירות אל החור ונופלת פנימה.
כלומר, אתה יכול לטעון שהפואנטה של המשחק היא ההרס לא ההצבה, ובגדול אתה צודק, אבל אז למה להתעסק עם החור מלכתחילה? למה לא לעשות את כל העניין על ההרס? אולי זה בשביל האנשים שמתעלמים מהכיוון מחדש של המצלמה והולכים לצלם טריק כדי לסיים.
כהעדפה אישית אני לא אוהב את זה בתור סט אפ כי אני לא אוהב את השילוב של כאוס ומיומנות. אני מרגיש שההרס הוא יחסית כאוטי ולכן אתה יכול להצליח בזה ואז באמת לבלבל את הפוט אם אתה מנסה לעשות משהו חכם אבל מתחשב. אולי אתה אוהב את הסיכון/התגמול הזה, אבל בשבילי זה מרגיש כאילו הייתי רוצה שהקטע הראשון יהיה יותר משוכפל בשבילי ואז להרגל לסכן אותו כשאני הולך לסיים. כפי שהוא, אני מעריך את ההתרסקות והריסוק אבל אני לא רוצה לחזור על רמות - אפילו לא להדיח חבר מטבלת ניקוד גבוה שצצה בסוף חור.
כרגע הייתי אומר שזה מרגיש הגון לרסק דברים, אבל אני מוצא את הפקדים מסורבלים והמשחק אטום שלא לצורך במקומות. זה מרגיש פחות כמו משחק גמור ויותר כמו פרויקט Early Access שעדיין ממתין לדברים כמו הדרכות או בדיקות שימושיות לתפריטים - קשה למצוא את אפשרות היציאה ו"אפשרויות" נקראות "מועדון מועדון" משום מה. כששרשרת של הרס עוברת טוב זה מספק להפליא, אבל בעיקר מצאתי שמערכת הבקרה וזוויות המצלמה מגושמות מדי בשביל שאני באמת אוכל להתייצב בסשן ואני לא מרגיש שום דחף לחזור על רמה. אחרים מדווחים גם על באגי שמע, בעיות תצוגה ובעיות לוקליזציה של שפה.
בעיקרון זה מרגיש כמו יציאת קונסולה לא גמורה שצריכה יותר זמן. תמיכה בעכבר ובמקלדת צפויה היום ועשויה לעזור עם התסכול של אנשים מסוימים (למרות שזה לא היה אחד הגירויים שלי). אולי באמת תאהבו את אלמנט ההרס, אבל בסופו של דבר זה הרגיש יותר כמו יצירת ראווה - אולי משהו עבור אוסף משחקי VR כמו המעבדה - מאשר משחק מוצק.