סבבה איתי אם שמעתם את זה בעבר:דנגנרונפה[אתר רשמי] הוא משחק על בני נוער כלואים בבית ספר תיכון, מונעים לרצוח אחד את השני על ידי דוב רובוטי. סיפור עתיק יומין. הנחת היסוד המושכת את העין מסבירה חלקית כיצד הסדרה תפסה את תשומת הלב של אפילו אלה שהיו נרתעים מרוב הרומנים החזותיים.
המשחק השלישי מגיע ל-Steam היום, עם יציאת קונסולה ו-PC בו-זמנית בפעם הראשונה, וקודמיו מדורגים כ'חיוביים באופן מוחץ' על ידי שחקני PC. אבל מה סוד הצלחתם של הכלאיים המוזרים הללו של סים חברתי וחקירת רצח? השיעור במפגש והשיעור של היום הואדנגנרונפה101.
אני אוהב לדמיין את זה בתור ההגדרה לבדיחה גרועה: קבוצה של מפתחי משחקי וידאו יפניים נקלעה להצגה של חצות של ראה לילה ערפילי אחד, ושני זיכיונות הרומן הוויזואלי הטוב ביותר - סלאש-הרפתקאות-סלאש-ממושך-סימולטור רצח מעולם לא שמעתם שהצליחו לזחול איתם מהתיאטרון הזה. למרות ש'אף פעם לא שמעתי על' כנראה כבר לא נכון; אולי שמעתם עליהם כי גם Zero Escape של Kotaro Uchikoshi וגם סדרת Danganronpa של Kazutaka Kodaka עשו את הקפיצה ל-Steam.
הם חלק ממבול של רומנים ויזואליים, החל מ-click 'em ups חמודים ועד רומנים לא רומנטיים לעתים קרובות, שרבים מהם הופיעו לראשונה במחשב באמצעות Steam, לפעמים שנים לאחר יציאתם המקורית.
הסיפורים המתפתלים של Zero Escape על עינויים ומדע פסבדו המוטל בספק ביסודיות מצאו קבלת פנים משבחת בעיקר במערב, הרבה לפני יציאתם למחשב האישי. הצלחתם של הידאו קוג'ימה וחקייניו הכינה את המבקרים והקהל לחיבורים ארוכים על נושאים שלכאורה לא רלוונטיים לעלילה המרכזית, וזה בדיוק מה שהמשחקים של אוצ'יקושקי מציעים. בין העלילות וההסטות הללו, יש קטעי בריחה מהחדרים שמזכירים גרסאות קטלניות יותר של דברים שמתייחסים ליום בילוי נעים עם הילדים בשנת 2017.
Danganronpa שונה. המוזרות הבלתי מסויגת של התפאורה חומקת מסיווג. אתה מבין, הדרך היחידה להימלט מהאקדמיה היוקרתית הופ'ס פיק בה מתרחשת דנגנרונפה היא להרוג את אחד מחבריך לכיתה ולשכנע את כולם שמישהו אחר עשה את המעשה. אז - ורק אז - יתאפשר לך לצאת מדלת הכניסה, ולהשאיר את השאר לגורלם המזעזע. עם זאת, תיתפסו על חם ותוציאו להורג בצורה שבאופן פרדוקסלי מצליח להיות "אירוני" בדיוק כפי שהייתם מצפים.
בעוד שהשוואות לקופסת הפאזל המצויה באמייל של אוצ'יקושי מהסדרה הן בלתי נמנעות ומתאימות במקצת, לשניהם למעשה יש הרבה פחות במשותף ממה שההורות המשותפת שלהם אצל המפתחים ספייק צ'ונסופט מרמזת. אם תסתכל על מטאפורה מפחידה, אפס בריחה הוא מבוך תירס מפלצתי שמצפה ממך לחקור כל קנוקתי עלים ומבוי סתום מוצל בעצמך, בעוד שדנגנרונפה היא יותר אחוזה רדופה שבה אתה נמשך בזרוע תפאורה אחרי תפאורה, עם תיכוניסטים באיפור גרוע קופצים מארונות חורקים וספות ממוטטות למחצה. אבל בשנייה שאתה מרשה לעצמך לגחך על המאמצים המגושמים שלהם, שטן רעול פנים מזנק עליך עם מסור חשמלי, ואתה לא יכול שלא להירתע מפחד.
במונחים של מבנה המשחק הבסיסי שלו, אפשר בהחלט להאשים את Danganronpa ואת ההמשך שלה בעבודת תרסיס של חבריה לכיתה הניידים כלפי מעלה באוניברסיטת Visual Novel. המובהק ביותר מבין הבוגרים הללו הוא סדרת פיניקס רייט, אשר ללא ספק הניחה את הקרקע ל-VN השאיפה הללו לעשות את דרכם מערבה מלכתחילה. המידה שבה דנגנרונפה מייעדת מחדש בחוצפה את השלד והלקסיקון של עורך הדין הקוצני האהוב על כולם יכולה להיקרא פשוטפְּלִילִיעל ידי חלק (hardy har har), אבל מכיוון שהתחרות בז'אנר נותרה דלה גם היום, אנחנו יכולים לסלוח על חיקוי כלשהו.
הגיבור שלך עם צופן ריק מבלה את ימיו בבילוי עם חבריו לספסל הלימודים ולירות את החרא במשימות צד אופציונליות א-לה-פרסונה, עד שאתה מקבל את ההודעה המצערת שאחד מחבריך לתלמידים נשך את הכדור. ברגע שזה קורה, זה זמן הרצח, וזה אומר שאתה יכול לחבוש את כובע הצבאים שלך ולחקור, לחקור, לחקור. בדומה להרפתקאות הגרפיות הגונות שם בחוץ, המשחק אף פעם לא בלתי ניתן לזכייה - התנצלותי, מעריצי סיירה - ולפיכך, אינכם יכולים להמשיך ל"משפט" עד שלא אספו כל פיקסלים קטנים של ראיות מזירת הסרט. פֶּשַׁע.
ברגע שאתה עובר את הסף הזה, שלפעמים יכול להיות קצת מעייף, אתה מובל למה שאתייחס אליו כאל חדר הרצח על ידי המארח/הסוהר החכם שלך, שמאתגר אותך להצמיד את הראפ לתלמיד האשם. למרות שהרצפים הללו מסתכמים בעצם למכניקת "זהה את הסתירה" הקלאסי שמשחקי בלשים בסגנון עצמי הסתמכו עליו מאז ימי פעם - אם כי עם "כדורי אמת" במקום "ההתנגדות" האיתנה! - הם מביאים קינטיות נוצצת לז'אנר שמכפישים אותו לעתים קרובות בשל הצגתו הסטטית; אחרי הכל, לבהות באותו דיוקן אופי במשך שלושים וחמש שעות זה לא בדיוק מרתק.
אז, עם הנחת מלכודת מוות קאמרית דומה ל-Saw, מכניקה המוכרת מבני דורה המצליחים ביותר, ודמויות שנלקחו מהאנתולוגיה האליטרטיבית של ארכיטיפים של אנימה.אוֹטוֹבּוּסהמהדורה - האופנוען לוהט הדם, אליל הפופ המתהדר, האוטאקו המתעלם - איזה קסם מסתורי מאפשר גם ל-Danganronpa המקורי וגם לסרט ההמשך שלו לזכות בהערכה כזו ובפאנדום זוהר? אמנם אני לא יכול לדבר בשם כל שחקן בחוץ, אבל הייתי מניח שזה חוש מיוחד של סגנון וטון.
כפי שרבים אמרו לפניי, משחקים שמכוונים לעצם המצחיקה הם מעטים ורחוקים ביניהם, ואולי יש רק שניים-שלושה בכל שנה שבאמת מצליחים להכות אותו בכוונה ובנחישות. דנגנרונפה צועדת צעד אחד קדימה אפילו מזה: ההומור משמש להחמצת הטרגדיה ההולכת וגוברת, מה שגורם לה לעקוץ עוד יותר.
בזמן שאתה מתרגל דרך מקרה אחר מקרה וספירת הגופות עולה לשמיים, אפילו Danganronpa הראשון מתחיל להתמודד עם הבעיה שאיתה התמודדו משחקי פיניקס רייט האחרונים - זה דומה לפרודיה על עצמה. השיטות הנועזות והמזימות הפורחות מאבדות את הפיתוי שלהן; התזות הורודות האייקוניות של דם וקרביים מתפוגגים לגוונים עמומים יותר; נראה שאפילו הדוב המרושע והשנון, מונוקומה, עובר את התנועות, הליחה החותכת שלו קהה עם הזמן.
עם זאת, רק אז, בנקודת עייפות מוחלטת, המשחק חושף את הטוויסט המפתה ביותר שלו, שמעלה אותו ממחווה לסרט B לקלאסיקה של ארכי-מחנה. ולמרות שההמשך שלו יכול לפעמים להרגיש קצת להוט מדי לחזור על ההופעה הראשונה, הוא עדיין מצליח להצחיק את עצמו באופן שמרגיש רענן וחדשני.
טובי פוקס תייג פעם את יצירת המופת הפוסט-מודרנית האהובה שלוUndertaleבתור "8/10 נישה RPG", והייתי מייחס קווי לוג דומים לשניהםDanganronpa: טריגר Happy Havocודנגנרונפה: להתראות ייאוש. אלו משחקים פגומים שאין להכחיש בהם, רקובים לחלוטין עם קלישאות אנימה וסטיות עלילה פתאומיות, חוטים גישושים וקצב מופרך. אולם מתחת לכל זה מסתתרים שניים ממשחקי תעלומת הרצח המסקרנים, הנועזים והחריגים בעליל מהצד הזה שלבלייד ראנר97'. אם, כמוני, התנוחה בתקופת מנורת הגז של LA Noire השאירה אותך בחוץ בקור, אולי כדאי לך לבקר קצת באקדמיה של הופ'ס פיק. רק אל תצטרף ללחמניות הכיתה - לעולם לא תצא מזה בחיים.
ל-Danganronpa V3: Killing Harmony יש מהדורה בו-זמנית בכל הפלטפורמות, כולל PC, היום. אתה יכול למצוא את זהב-Steam שם זה עולה 49.99 פאונד, אונסה את ההדגמה בחינם. השניים ראשונים משחקיםהם 14.99 פאונד כל אחד וספין-אוף יריותבנות אולטרה יאושהוא 22.99 פאונד.