אף פעם לא שיחקתיThe Elder Scrolls II: Daggerfall. איך יכולתי? הייתי בן שנתיים, בחיי, תן לי הפסקה. לא, מסע ה-Elder Scrolls שלי התחיל עם Oblivion. הניסיון שלי קשור לנצח לנביחות המטופשות של ווס ג'ונסוןהסרטון הזהלאן הולך הבחור "שמעת על האלפים הגבוהים?"
ובכל זאת, פגיון הוא תעלומה מגרה. מדובר בקולוסוס של 62,0000 מייל מרובע שכמעט בלתי ניתן לזיהוי כמשחק Elder Scrolls. כנראה שגם אני אתן לו צלילה, עכשיו כשמנוע חלופי ארוך טווח כמעט הושלם.
עם תוספת השבוע של קסמים הקשורים לנשמה וכמה תיקוני קווסטים קלאסיים,אחדות פגיוןהגיע למצב אלפא. זה אומר שאתה אמור להיות מסוגל לשחק לאורך כל המשחק, מתחילתו ועד סופו, כשכל התכונות של המקור משנת 1996 פועלות כמתוכנן. יש עוד דרך לעבור לפני 1.0, זכור, ואתה יכול לעקוב אחר ההתקדמות באמצעות מעט שימושימפת דרכים לפיתוח.
בהיותו בן 23, דאגרפול קצת ממזר לרוץ היום. מלבד פשוט להקל על הטעינה, Daggerfall Unity מוסיפה מותרות קטנות ונחמדות כמו תמיכה במסך רחב ומרקמים ברזולוציה גבוהה, אבל אתה תמיד יכול להשאיר אותם ולשחק את זה ב-4:3 כפי שטוד התכוון. זה גם הרבה יותר ניתן לשינוי, ומביא את Daggerfall בשורה אחת עם אחיו הצעירים. אני, למשל, לא יכול לחכות שמודדי ה-hot bod החובה יעברו מהפך פריך של 1996.
Daggerfall Unity היא עבודתו של גאווין "אינטרקרמה" קלייטון (ללא קשר) וצבא של משתפי פעולה. הוא מתעסק עם Daggerfall כבר יותר מעשור, אבל עפרוני ה-Unity הזה התחיל ב-2015 עם Daggerfall Tools for Unity, כלי לחבטת הנכסים של Bethesda במנוע התלת-ממד.
בעוד Daggerfall Unity מתכוננת לסיים, קלייטון התגרה בחדשות על פרויקט חדש. במקום להרים עוד פנינה ישנה, המשחק הבא שלו יהיה "מקורי וקצת אישי". עוד על כך צפויים לקראת סוף השנה.
תזדקק לעותק של ה-Daggerfall המקורי כדי להתחיל עם Daggerfall Unity. למרבה המזל, זה עולה רק אפס פאונד עצום בימינו, וקלייטון אפילו מספק מעט מסודררשימת המפיציםבאתר שלו.