נראה שגרמניה באמת עומדת על הרפתקת הצבע והקליק. עם תוצאות משתנות. בקצה הנוצץ יותר נמצאAnkh של Deck13, אבל לעתים קרובות יותר כשהם בידינו דוברות האנגלית, ההומור אבד לחלוטין על ידי תרגומים ולוקליזציה גרועים. אל תחשוב על עיצוב הפאזל המחורבן שכרגע אנדמי בכל הז'אנר.
אז האם יש תקווה באופק ממפתחים גרמניםבידור Daedalic? יש להם לא שבעים, לא מינוס שש מאות, אלא שלושה נקודות-נ-קליקים חדשים שיגיעו במהלך השנים הקרובות. הנה הם:
זה ככל הנראה "מותחן אקולוגי", מספר לנו על הבעיות של שינויי אקלים בצורת משחק. התגובה ההגיונית היחידה היא מסע בזמן. לאחר שחזרנו לשנת 2050, ואז אפילו קודם לכן, מה שהתוצאה היא הרפתקה כדורשת שמטרתה לתעדף את הסיפור על פני פאזלים. למרות שסביר להניח שזה יהיה מסובך להימנע מלהיות מטיף, זה יהיה נחמד להציל את העולם פעם אחת. בנוסף, העיצוב הדו-ממדי המצויר ביד הוא בדיוק הסביבה הנכונה להרפתקאות, תוך שימוש בלמעלה מ-20 שכבות ליצירת המראה המסוגנן שלו. מה שהוא צריך לזכור זה להיות כיף.
זו קצת הצלה. TWW יצא לאור במקור על ידי Bad Brain, ולאחר מכן היו חיים לא מוצלחים קצרים כפרויקט תוכנה חופשית מתוצרת מעריצים. כעת Daedalic אספה את כל הזכויות, ומתפתחות עד תום. באופן חכם, החברה שכרה את מרקו הילן, האיש שהמשחק היה קיים לראשונה בפרויקט הסיום שלו. לקראת החורף השנה, זו עוד הרפתקה דו-ממדית, מונפשת מסורתית, המספרת את סיפורו של סדוויק, ליצן צעיר בעולם אגדות. כמה שמח ומקסים - אלא שהוא ב"חיפוש מאכזב אחר משמעות לחייו". בחברת תולעת ירוקה שמנה בשם Spot, נראה שהעולם הלוחש שם את הפוקוס שלו על מלנכוליה. אתה יודע מה - זה רעיון ממש נפלא, ומצב רוח שפחות מדי משחקים כיוונו אליו. בעוד שהתפאורה והעיצוב לא תופסים אותי בכלל, פשוט זה - סיפור מלנכולי - סיקרן אותי.
עדנה והארווי: הפריצה
מוזר שלמשחק הממשמש ובא (יגיע במאי) לא יהיה אתר משלו, וגם לא צילומי מסך זמינים. הלוגו של המשחק נמצא למטה, גדול מכדי לחתוך לאחת מגרפיקת המכתבים הסקסית שלנו. זה גם המשחק שנראה הכי נידון לסבול ברילוקיישן. זה 'מטורף'. עדנה מתעוררת בבית משוגעים, בתא מרופד, ללא זיכרון, מלבד וודאות שהיא כלואה בטעות. השפיות המוחלטת שלה מאושרת כאשר הארנב המפוחלץ שלה, הארווי, אומר לה זאת. אז תעיף אותם החוצה, אתה חייב, בזמן שאתה פוגש את הדמויות הקטרראזי המאכלסות את המוסד לחולי נפש. האף האדום המהבהב שלי כבה, וזה תמיד סימן שמשהו נראה מטורף מדי במודע. נקווה שלא, אבל העיצוב של הלוגו נראה קצת אינטרנטי לנוחות. [עריכה אנטי פסימית:אני יותר מדי שיפוטי כאן. אפילו לא ראיתי מסך של המשחק כדי להתקשר. האינסטינקטים שלי מודאגים על סמך ההיסטוריה, אבל ברור שזה לא הוגן לגנות את זה בכלל.]