אתה בטח מזההראש גביע[אתר רשמי] כי אתה שומע על זה כבר שנים. פלטפורמת הפעולה הוכרזה לראשונה ב-E3 2014, והיא סוף סוף יצאה ב-29 בספטמבר. בין לבין, המפתחים ב-Studio MDHR עזבו את עבודתם, משכנו מחדש את בתיהם ובעצםבנה מחדש את המשחק.
עד 2015,ראש גביעהייתה סדרה של קרבות בוס עם סגנון מצויר מובהק בהשראת שנות ה-30, לא הפלטפורמה שנוכל לשחק בעוד כמה חודשים.
"האמת היא שהתחלנו את Cuphead כצוות של שלושה אנשים, רק עובדים בסוף השבוע", אמר המעצב הראשי צ'אד מולדנהאואר.GamesRadar. "עם צוות כל כך קטן ידענו לשמור על היקף קטן; היו רק כמה בוסים וכמה כלי נשק והכל היה פחות מטורף".
אבל משוב מהדגמה של 2015 גילה ששחקנים קיוו ליותר. כך היו המפתחים. במקור הם דמיינו משחק הרבה יותר גדול, אבל החליטו על היקף שמרני יותר. אחרי E3 2015, הם חזרו ללוח השרטוטים.
"הבנו שיש הרבה אנשים בחוץ שרוצים את מה שאנחנו עושים", אמר מולנהאואר. "אני ואחי עזבנו את עבודתנו, משכנו את הבתים שלנו והתחלנו להרחיב את הצוות. זו הייתה ההזדמנות שלנו לספק למעשה את המשחק שרצינו ליצור לאורך כל הדרך, ולא את המשחק בהיקף המתוכנן במקור עם צוות של שלושה אנשים".
מאז, הם הוסיפו רמות גדולות וגלולות ושלל אויבים כדי שה-Cuphead בעל שם השם ילחם בזמן שהוא מחזיר חוב לשטן.