ה-poobah הגדול של יורוגיימר, טום 'טום ברמוול' ברמוול, חוזר בברכה ל-RPS כדי לספר לכולנו על המהפך האחרון של היריות מרובה המשתתפים הנצחי של Valve, Counter-Strike, אשר שוחרר לעולם רק אתמול.
קוראים נאים ומלומדים של רוק, נייר, רובה ציד, אני צריך להזהיר אתכם שאני אתחיל בלדון בגרסת הקונסולה שלCounter-Strike: Global Offensive. אל תיבהל. אני אפסיק לעשות את זה כמה שיותר מהר. אבל כדאי להכיר בקיומה מכמה סיבות:
1) ללא גרסאות ה-PS3 וה-Xbox 360 של CS GO, כנראה שלא יהיה CS GO. וזה יהיה ממש חבל, כי זה הטייק האהוב עליי על Counter-Strike מאז CS 1.6 ל-Half-Life. הוא נהנה מכל שיעורי השימושיות ש- Valve ישבה ולמדת בשקט במבצרי הסודיות המרווחים שלו בכל השנים השובבות שהיא לא עושה את Half-Life 3. הוא מכוון, מקושט ומוצג להפליא. זה ה-CS החדש שמגיע לשחקני PC, ובכל זאת הוא כנראה קיים רק בגלל ש-Valve שם לב שלא הייתה גרסה של CS ל-PS3 ול-Xbox 360, ורצה שקהל גדול יותר יוכל לחוות את ההוד של זירות מרובי משתתפים כמו אבק, איטליה, אה, אבק 2.
2) קיומן - והמשמעות ל-Valve - של גרסאות הקונסולה עוזרות להסביר מדוע מפות המשלוח היחידות עבור מצבי פיזור פצצות הליבה וחילוץ בני ערובה 'קלאסי' הן כאלה שאנחנו כבר מכירים: Dust, Dust 2, Italy, Office, Inferno , Train, Aztec ו-Nuke. ולמה Valve התקינה מערכת תפריט רדיאלית חדשה לקניית כלי נשק לפני כל סיבוב שברור שהגיונית רק למי שיושב מול המשחק אוחז במקלות אנלוגיים.
3) גרסת הקונסולה פועלת רק ב-30 פריימים לשנייה ויש לה השהיית בקר ממש מעצבנת, כלומר כל מי שמשחק בה לא נהנה כמונו. בהתחשב בקהל עבורו אני כותב, חשבתי שהמידע הזה עשוי להיות מוערך.
אז, האם מישהו צריך קורס רענון Counter-Strike? ובכן, כנראה שלא, אבל אתה לא יכול להיות זהיר מדי. Counter-Strike בצורתו הטהורה ביותר הולך כך: צוותים של שחקני טרור ו-Counter-Terrorist מנסים להרוג אחד את השני ו/או להגשים מטרה, שהיא הנחת פצצה או חילוץ בני ערובה. אין החזרה עד סוף הסיבוב הנוכחי ואין מערכת ניסיון לפתיחת הטבות או כל השטויות האלה. עם זאת, הצלחה (אישית או משותפת) אכן מתגמלת אותך בכסף, אותו אתה מוציא בקניית נשק, רימונים וציוד בתחילת כל סבב. זהו.
ב-CS GO, ניתן לשחק במצבי ניעור פצצות וחילוץ בני ערובה במצבי 'קז'ואל' ו'תחרותי'. זה לא באמת קשור לרמת מיומנות, כי כל המעורבים הם די הגונים מניסיוני - זה יותר על הגישה של השחקנים המעורבים. בתחרות, אתה בא כדי לנצח. בלי בלגן. אתה מקבל זמן רב בתחילת כל סבב לקנות ציוד, וברגע שאתה מת אתה מקבל רק עדכונים מגוף ראשון של הפעילויות של חברי הצוות שלך למעבר ביניהם, כך שאין תקווה לחלוק מידע ערמומי של האויב על פני הודעות קוליות. יש לרכוש ערכות Kevlar ו-Defuse. משחקים נמשכים זמן רב, על פני הרבה מאוד סיבובים, ואתה יכול לשחק בשתי הקבוצות.
בקז'ואל, אתה יכול להסתובב קצת יותר. כולם מקבלים ערכות קוולר ופיזור בחינם, וברגע שתמותו תוכלו לצפות במצלמות מרדף מגוף שלישי של חברים לקבוצה ואויבים. המשחקים לא נמשכים כל כך הרבה זמן, ואתה לא מקבל כל כך הרבה זמן לקנות דברים לפני הסיבוב - כנראה שאתה צפוי פשוט להקיש על F1 כדי לקנות אוטומטית טעינה ממוצעת. אם אתה מסוג האנשים שאוהבים לעשות את ההפך ממה ששאר הצוות שלך עושה ולצאת לחפש תהילה, כנראה שתרצה לשמור את זה בשרתי Casual. אם אתה על אחד תחרותי והבחור עם הפצצה אומר פצצה אתר A, תביא את התחת שלך לאתר פצצה A.
כל החומר הזה נהדר. Valve ו-Hidden Path עשו עבודה מצוינת בכך שלא התקדמו אותו. תנועת שחקן, התנהגות נשק, אסטרטגיות וטקטיקות - הכל נמצא במקומו הנכון. הריצה עם הסכין מהירה יותר! התכופפות לצילום מדויקת יותר! לשחק ב-CS GO זה כמו לחזור הביתה אחרי טיול ארוך ולעשות את האמבטיה המושלמת. בדיוק הטמפרטורה הנכונה, האור מהנורה שמעליך נתן זוהר מושלם בלילה הסגול מחוץ לחלונות הזכוכית החלבית... סליחה, התרחקתי לשנייה לשם.
בעיקרון, CS GO מקבל את הליבה Counter-Strike כמו שצריך, ו-core Counter-Strike הוא אחד ממשחקי ה-FPS מרובי המשתתפים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. זה לא קשקוש קופצני היפר-מהיר שבו אתה תמיד חשוף לפחות לתריסר קווי ראייה שונים כמו ב-Call of Duty, וזה לא איטי ורחב כמו באטלפילד. ישנם רגעים של התרגשות גדולה, מתח, עדינות, חוצפה, טירוף ופחדנות - לרוב תוך מספר דקות בלבד.
השיפוץ הגרפי מספיק כדי להתאים את CS בערך לבני זמננו המודרניים, מבלי לאיים באמת לעלות עליהם, ובמקום שיש תוספות הם בדרך כלל מתקבלים בברכה. יש גרם מדרגות חדש על אבק, למשל, שמפחית את הסיכון לצוות הטרוריסטים אם הם יחליטו לרדת ברמפה ולא דרך הארמון (אה, כן, כנראה שזה ארמון עכשיו), אבל אפשר לטעון מאזן מחדש את המפה לטובה . ויש רימונים חדשים - בקבוק התבערה/תבערה והפתיל, שמשמיע קולות אקדח - שהם כיף. יש גם ציוד חדש בשם זאוס, שהוא כלי הטרול האולטימטיבי - אתה יכול לירות בו רק פעם אחת, ממקום קרוב, אבל הוא הורג במכה אחת...
מה שמפתיע אותי ב-CS GO, לעומת זאת, הוא לא שהוא טוב מאוד בלשבור את מה שלא צריך תיקון, אלא יותר בכך שהוא עושה עבודה כל כך משובחת של להקל על שחקנים חדשים או שנגמרו למצבי הליבה שלו מבלי להתנשא עליהם. יותר מזה, למעשה, זה יוצר כל מיני כיף חדש עבור שחקנים ותיקים שחושבים לשנות קצב.
איך זה עושה את זה? ארבע דרכים. יש מדריך לקורס נשק (1) ליסודות הבסיסיים (שבאופנת Valve הקלאסית הוא למעשה די מצחיק ומשכנע), אבל יותר חשוב מכך יש עכשיו בוטים של AI (2) ושני מצבי משחק חדשים, מרוץ נשק (3) והריסה (4). (סליחה על המספרים בסוגריים - רק לוודא שאוכל לספור.)
אז היי, Valve, הרובוטים של AI היו די מתקבלים בברכה לפני 10 שנים, חבר"ה. נהגתי לגייס חשבונות טלפון של 500 פאונד לרבעוןרְעִידַת אֲדָמָהו-CS בחיוג, ובעוד שקוויק נתן לי ריפר בוטים, הרעיון של בוטים שיכולים לשחק ב-Counter-Strike בצורה מוכשרת היה מדע בדיוני כדי להתחרות בתרחיש מפל התהודה המדמם שלך. [למען ההגינות, היו בוטים מ-CS:Z, וכמה מתוצרת קהילה עבור 1.6 - עורך היסטורי]
לא שאני באמת מתלונן: החבר'ה האלה כל כך טובים שלעתים קרובות הם ממלאים את החסר בצוותים אנושיים לא שלמים בשרתים ציבוריים ואף אחד לא יכול להבחין בהבדל. אחד מהם אכן הצליח למסור את העמדה שלי ב-Dust 2 לפני כמה ימים בכך שזרקתי פלאשבאנג לפינה כשעקבתי אחר איזה בחור נורווגי בשם L!nk, אבל אז הוא גם הציל את התחת שלי כשאותו נורווגי בא בריצה מסביב לפינה. להתכופף עם מקלע P90, אז...
הבוטים יהיו שימושיים לעולים חדשים, אם כן, אבל הגילוי האמיתי הוא מצב ההריסה ובמידה פחותה, מירוץ החימוש. אלה נגזרים ממשחק הנשק, שבו אתה מקבל נשק חדש עבור כל הרג. מרוץ חימוש הוא מסלול חופשי-לכולם, ביעילות, על מפות קטנות ופתוחות מאוד עם הפעלה מתמדת, והשחקן הראשון שהורג עם כל נשק מנצח. זה מהיר, סופר אלים ודומה הרבה יותר ל-Call of Duty מאשר ל-Counter-Strike. זה גם מציג לך בעדינות כל נשק במשחק בצורה מבדרת.
עם זאת, בהריסה, אני למעשה מוצא את עצמי משחק יותר מהמצבים הקלאסיים. זה שוב נטרול פצצות, אבל נקבע על מפות קטנות הרבה יותר מותאמות אישית שבהן שני הצוותים יכולים לעסוק אחד בשני תוך חמש שניות. לא רק זה, אלא שזה סוג של משחק אקדח הפוך: אתה מתחיל עם רובה סער (AK-47 או M4A4 תלוי בגישה שלך לחופש), ואז בכל פעם שאתה רושם הרג אתה מתחיל את הסיבוב הבא עם נשק חלש יותר , עד שבסופו של דבר אתה מנסה לזרז מישהו עם רובה ציד או אקדח שנטען מחדש.
שוב, זה מלמד אותך איך לשחק את ה-Counter-Strike האמיתי, וזה נותן לך קורס מזורז בכל התותחים. אילוץ אותך להשתמש ברובים שונים גם מאלץ אותך לשקול אסטרטגיות שונות. אולי מיהר במעלה המדרגות במפת Safehouse כדי לפוצץ מחבלים בפרצוף עובד טוב עם M4A4 או P90, אבל זה לא רעיון כל כך טוב כשאתה מחזיק רובה צלפים צופים היורה מהמותן, אז אתה חוזר נסה לעבור דרך חלון בקומת הקרקע, או אולי לטפס על הסולם נשען על המוסך מסביב לדופן הבית, מה שנותן לך נוף מרהיב של הגב גן ונכנס דרך חלונות הקומה הראשונה למקום שבו הטרוריסטים רוצים לפוצץ כספת רצפה בחדר השינה הראשי.
ל-Counter-Strike היה בעבר המוניטין המפחיד הזה בכך שהוא בלתי ניתן לחדירה לעולים חדשים. זה לא ממש נכון בכל מקרה - הייתי טוען שהרבה יותר קשה להגיע לנקודה שבה אתה נהנה בעקביות או מתקדם ב-COD או ב-Battlefield, עד כמה שהמשחקים האלה טובים - אבל אם מישהו היה בספק אז Global Offensive באמת שם לזה סוף. מרוץ חימוש והריסה הם קורס ההיכרות או הרענון המושלם, וכיף גדול בפני עצמם, וההבחנה העדינה בין מצבי Casual ו-Competitive Classic, יחד עם הבוטים, אמורה לספק את רוב האנשים רוב הזמן.
כפי שחייב להיות ברור, זה בהחלט סיפק אותי.
נ.ב ברצינות, רוץ עם הסכין.