זה קצת ישן, אבל איכשהו לא פרסמנו את זה כשהגיע לרשת לפני שבוע ומאז שאני עמוק בפניםקריסיס: ראש נפץ היום למגזין, זה נראה מתאים. זה סרטון שמציגראש נפץ קריסיסזה כלל דמיון מחדש של מרובה המשתתפים Crysis. בקיצור: יותר קצר.אִינטֶנסִיבִי.מחשבות נוספות על FPS-מולטיפלייר ואקראי לחלוטיןMass Effectדברים מתחת לחתך.
אני מודה, בהתחשב ברכיב המקוון של משחק לשחקן יחיד הוא משהו שאני נורא שמח שאני לא מפתח. זה הימור מרתק. זה הרבה עבודה לעשות. ככל שתשקיעו בו יותר עבודה, כך יש יותר סיכוי שזה ישתלם, אבל - ביסודו - אם זה לא ממריא, כל העבודה הזו לא נחשבת לכלום. כשזה עובד, אתה הופך להיות Valve, Infinity Ward או Bungie. כשזה לא קורה, אתה הופך למשחק שאי אפשר למצוא מישהו לשחק איתו ב-360 חודשיים לאחר ההשקה, או המקבילה המקומית. אני בהחלט יכול להבין מדוע מישהו כמו Irrational לאחר שלא הצליח להוליד כל סוג של עולם מרובה משתתפים מקוון עם שני המשחקים הקודמים שלו, הבין שעדיף בהרבה לקפל את כל המאמצים שלו מ-Bioshock למשחק לשחקן יחיד. חלק ממני תוהה אם זה יהיה נכון עם Crysis - המכניקה שלה מקסימה, אבל בצורה דומה (אם כי לא כמעט בולטת כמו Bioshock), הםמכניקה לשחקן יחיד. כמה מערכי כישורי משחקים, נפלאים ככל שיהיו, לא באמת מתאימים למשחקים מרובי משתתפים. וזה מדבר כמי שבאמת נתןדאוס אקסמרובה משתתפים סדק. לא פחות נכון, כמה מכניקות MP מושחזות מתפרקות בנגן יחיד -עולם בעימותעולה לי לראש במהירות.
בשלב זה המוני אוהבי Crysis מרובי משתתפים יורדים להסביר בזמן שהרגשות האלה לא בסדר. ולהגנתי, אני כן אומר שזה לא כמעט נכון כמו שאני חושד שזה יהיה עבור Deus Ex או Bioshock.
בינתיים, עדכון קטנטן SPOILERYמתוך ההמשך של ווקר הרפתקאות של Mass Effect.
ג'ון:וואו, אני מתבקש להחליט מי מהצוות שלי צריך לצאת למשימת התאבדות.
קירון:תגיד אלק!
ג'ון:התכוונתי לעשות את הבדיחה הזאת!
קירון:זה בדיחה?
לילה לכולם.