יש רצועת דשא פתוחה ביני לבין הקיר החיצוני הדק של כפר קטן באי. המקום זוחל בכוחות אויב, הנעים בדרכי העפר ומאכלסים את המבנים הרעועים בקבוצות של שניים או שלושה. צריחי הגנה כבר היו יורים לעברי אם חליפת הננו שלי לא הייתה משאירה אותי בלתי נראה, חטיף האנרגיה בקושי זז כל עוד אני נשאר בשקט.
אז אני מתחיל לרוץ.
אתה רוצהלוחמה מתקדמת?קריסיסעשה זאת לפני שבע שנים.
עשרה רגל, עשרים רגל. כשאני עומד להגיע לקיר, אני מחזיק בלחצן העכבר האמצעי ובלחיצת כף היד עובר למצב כוח. באותה שנייה שאני פונה לעין, אני מכה בקפיצה, ומשתמש ביכולת של החליפה להניע את עצמי מעלה מעל הקיר. אני שוב עטופה לפני שאני פוגע בקרקע בצד השני.
בשבע השנים מאז המקורקריסיס, היו הרבה משחקים עם מערכות תנועה מעצימות.רק סיבההתמודדות של; אבות טיפוס שרצים במעלה גורדי שחקים;שורת הקדושיםספרינט מהיר יותר ממכוניות;חסר כבודמצמוץ של; מהפכות אנושיות מוזר כדור זוהר בירידה איטית. אני לא חושב שאני נהנה מאף אחד מהם כמו שאני נהנה מחליפת הננו ב-Crysis 1. זה הופך כל חלק בסביבה של המשחק הזה לפאזל.
תמיד יש איזו תחושה של זה. ב-Dishonored, אם אתה רוצה לעבור מאזור אחד למשנהו, אתה צריך לחזות כמה רחוק תביא אותך יכולת המצמוץ לפני שיגמר לך מיץ הקסם שמניע אותו. זה אתגר רציני יותר ברמות קושי קשות יותר, אבל זה עדיין בסופו של דבר חתיכה פשוטה של חשבון נפש.תמצמץ לכאן, ואז לשם, ואז לחכות, ואז להמשיך.
Crysis הוא קצת יותר מעורב לחשוב עליו, כי כל פעולה נפרדת במסלול שלך דורשת מצב חליפה שונה. אין יכולת תנועה אחת שתעביר אותך בצורה נקייה מ-A ל-B, כאשר A נמצא על חוף הים ו-B נמצא על גבי בניין מוקף בלוחמי אויב ובטנקים.
זה גם קצת יותר מעורב בביצוע, כי אין כפתור בודד ללחוץ או להחזיק כדי לבצע כל פעולה. אם אתה רוצה לזוז בגנבה, תצטרך למזער את הזמן שלך מחוץ למצב Cloak, כלומר תזמון קפיצות, ספרינטים ושינויי מצבים אחרים בצורה מושלמת. או אם אתה נמצא באזור מסוכן ללא ברירה אלא להתעמת עם החיילים או החייזרים, תרצה למצוא דרכים למקסם את זמן השהות שלך במצב שריון.
חיבור תנועות אלה ברצף מהיר מרגיש טוב כמו ביצוע פארקור מושלםה- Mirror's Edge. ההבדל כאן הוא שחליפת העל שלך לא רק מאפשרת ניידות. ב-Crysis, אתה אטַנקמי יכול לבצע פארקור.
אני עובר בין שני בניינים, מצב חוזק, קופץ לגג של אחד מהם, שוב מצב גלימה. אני עכשיו בפאתי הכפר ואני שומע פטפוטים של כמה חיילים בבניין שעליו אני שוכב עכשיו.
הסמכויות של החליפה הן לא רק חדשות רעות עבור החיילים הקוריאנים שחוקרים את האי הנידח הזה, אלא גם חדשות רעות עבור הבניינים הרעועים האלה. אם תזנק על הגג של מוסך הבנוי מפחיות פח ואתה רוצה להיכנס פנימה, אתה יכול לעבור למצב חוזק ולחטוף את דרכך פנימה. גם זה לא נתח גג שביר שנקבע מראש; רוב הבניינים ברוב הכפרים במהלך רוב השלבים המוקדמים של המשחק עשויים מיריעות מתכת ממוסמרות יחד, ואתה יכול לעבור דרך כמעט בכל אחד מהם. הרס את המבנה של בניין בצורה מלאה מדי וכל העניין יתמוטט, יתפורר לתוך קבוצה של אובייקטים פיזיקה.
אתה לא יכול לעשות את זה ב-Far Cry 2 או 3. אתה אפילו לא יכול לעשות את זה ב-Crysis 2 או 3. ככל הנראה לגרום ל-AI להסתגל לשטח המשתנה הזה היה האתגר הקשה ביותר שהתמודדו מפתחי Crytek ביצירת ה-Crysis המקורי , אך לאחר שפתרו את הבעיה, הם החליטו לעולם לא להשתמש בפתרון שוב. אני לא מצליח להבין למה. הקוריאנים הם חמודים ותענוג לתמרן ולהכריע אותם, אבל הם חכמים לגבי מה כיסוי ומה לא, מה סביר ומה לא, וטובים לשטוף אותך מבורות המסתור עם רימונים או אגפים. הם אויב מעניין להילחם בו ו-Crytek יצר סביבה מעניינת להילחם בהם.
אני לא חוטף את דרכי פנימה במקרה הזה. במקום זה אני מזהה חייל לבדו, בחוץ. אני צונח מולו, עדיין בגלימה, ותופס אותו בגרונו. פניו מראים אימה מפורטת ביותר; עיניים פעורות, פה פתוח. אני עובר למצב כוח ומעיף אותו כמו בובה.
עם יציאתו, Crytek התרברב רבות על כמה טוב Crysis 1 נראה.הקונסולות לא יכולות להפעיל את זה, אמרו. גם רוב המחשבים לא יכלו. היום הוא יפעל בצורה חלקה בכל מכונה אפילו מעט מודרנית, אבל הזמן לא הקהה את המראה הטוב שלה. מעולם לא הייתה לו בהירות הגלויה המוזרה של Far Cry המקורי. הוא נוטה הרבה יותר קרוב לריאליזם, וכתוצאה מכך יש משהו מושתק ובוצי בהרבה מהצבעים שלו. אבל על מה שחסר לו בנוף שטוף שמש הוא מפצה בקנה מידה טהור.
תמיד חשבתי שקריסיס הושמץ בצורה לא הוגנת במחצית האחורית של המשחק. כן, את החייזרים לא כיף להילחם כמו הקוריאנים. כן, יש משימת ליווי שבה המטען שלך מת מקור אם לא עומד במדורה כל עשרים שניות. זה לא מה שמישהו באמת רצה מהמשחק.
אבל יש לו גם דחיפה עצומה של טנק על פני עמק ג'ונגל בזמן שהר נפתח מרחוק וחושף חללית קבורה. יש לה חקר אפס כבידה בתוך החללית ההיא, שאם למרבה הצער מסומנת על ידי קרב קרב, היא לפחות מוזרה וחיזרית. יש בו את המחזה החזותי של חצי האי הטרופי שקפא לפתע על ידי אותם חייזרים, מצייר מחדש מקומות שבהם ביקרו בעבר בקרח ושלג. יש לו פיצוץ גרעיני רחוק כפי שנראה מצי ספינות צבאיות שמתנדנדות מהגלים שנגרמו מהפיצוץ. יש לה ספינת אם חייזרים גדולה באופן יוצא דופן בעיצומה של סערה באוקיינוס.
יש לו אדוות מסך LCD כשדמות לוחצת את האצבע שלה על צג מחשב.
קריסיס הופך לסרט אקשן מטומטם לפני סוף זמן ההצגה שלו, אבל לפחות לסרט הפעולה המטופש הזה יש את ההגינות להיות מחזה יצירתי ובלתי נשכח.
זה נראה חבל שסרטי ההמשך המאכזבים יותר צריכים להכריע את ה-Crysis המקורית להיזכר אך ורק בגלל החצי האחורי הבינוני שלו, כשאני חושב שהפרקים הפותחים שלו נהדרים, עדיין שווה לשחק, ומציעים שמחות שמעט משחקים מתחרים בהן.
בשלב זה אני מבין שאני לא זוכר מה המשימה שלי בכפר הזה. סיימתי את זה בעבר, אז זה כמעט לא משנה. אני מתגנב מסביב לפאתי המאובק, מתייג אויבים רחוקים ושולח בשקט כל מי שאני פוגש. אבל כשאני מגיע לקצה המערבי של המחנה, אני שם לב שאנחנו עדיין לצד הים. יש חולות לבנים הנמתחים עד האוקיינוס ואני מזהה כמה סרטנים מתרוצצים מסביב.
"מקסימום כוח", מצייצת החליפה שלי. ואני בורחת.