Wot I Think - Call Of Duty: Advanced Warfare Singleplayer

משחקי Call of Duty לרוב מובנים בצורה הטובה ביותר לא בתור יריות מגוף ראשון בשושלת שלHalf-Life 2והילה, אלא כהרחבות של יורי רכבת רובה קלה. הם משחקים הממוקמים במסדרונות עם תסריטים קפדניים, עם כפתור אחד להיכנס ולצאת מהכיסוי, אחד לצילום ואחר לטעינה מחדש. זה שאתה יכול להזיז את הרגליים שלך קצת לא משנה, ובמונחים אלה, הערכים בסדרה שנוטים לכיוון אקשן נערי הם לפחות משעשעים קלות.

Call of Duty: Advanced Warfareמתנגד אפילו למעשי ההתנצלות הללו. אם הראשוןקריסיסהמשחק נוצר על ידי צוות של אנשים ששואלים את עצמם, "איך אנחנו יכולים ליצור משחק וידאו שמקרוב את החופש והכוח המרגש של להיות חייל מתאים במיוחד?", Advanced Warfare נוצר על ידי אנשים ששאלו, "איך אנחנו יכולים ליצור שיחה משחק אוף דיוטי שמקרוב את החופש המרגש והכוח של משחק Crysis?" בדומה ל'חליפות האקזו' המתכתיות שעוטפות את הגיבורים האפרוריים שלה, זו Call of Duty שלובשת מעטפת מלאכותית של משחק מעניין יותר.

חליפות החוץ האלה מוצגות בשלב מוקדם והן תוצר של אטלס, חברה צבאית פרטית קרובה לעתיד המנוהלת על ידי ג'ונתן איירונס, בגילומו של קווין ספייסי החתימה את האוהל. כאשר הבן של איירונס, החבר הכי טוב שלך, מת והזרוע שלך מתפוצצת במשימה הראשונה, אטלס מציע לך הזדמנות שנייה להיות חייל עם הבטחה לזרוע רובוט. אתה מקבל, בראשונה מבין הרבה החלטות מטופשות וחסרות מחשבה שהדמות שלך מקבלת, כל אחת מהן משמשת לקעקע את ההתעקשות של המשחק שאתה האדם היחיד שיכול לעזור בתרחישי הפעולה שהולכים ונעשים פחות סבירים.

לא שהסיפור משנה הרבה. לאחר שתאר את ההגדרה, כעת אתה יכול לנחש נכון כל פעימת עלילה שאחריה במהלך 7 שעות ההפעלה של המשחק. קטעי הביניים אפילו לא עושים הרבה כדי להצדיק את קטעי הלחימה. כשסצנה אחת מסתיימת בהתחייבות לאתר נבל שהתגלה לאחרונה, לא ברור מדוע המשימה הבאה מתחילה בהטסת מטוס קרב בפעם הראשונה.

לכל הפחות, הסיפור מתחמק הרבה מהג'ינגואיזם הלא נעים שמסמן את הגרוע ביותר במשחקי Call of Duty הקודמים. הוא שומר בעיקר על הטון המשתולל כשאתה מקפץ מסביב לעולם, מבקר בדטרויט העתידנית, סיאטל וניו בגדד ובמקומות אקזוטיים אחרים. ספייסי, עם מעט עניין לעשות או לומר, מחליף בין האבא החם והסמרם הממאיר שהוא שיחק בקולנוע ובטלוויזיה במשך רוב הקריירה האחרונה שלו, בעוד שטכנולוגיית הפנים שמביאה לחיים את הביצועים שלו נראית נהדר בקטעים, וכאשר, כאשר מודבק על גוף מצולע במשחק, זה כמו לבהות לתוךהתהום.

כל משימה מעניקה לך חליפת אקזואיד שונה לשימוש, ולכל חליפת אקזואיד יש סט שונה של שלושה או ארבעה כוחות. זה אומר שבמשימות תוכלו לסירוגין לקפוץ כפול, לטפס בצורה מגנטית על משטחים מתכתיים, להפוך לבלתי נראה, לרחף, לגרור את עצמכם או אויבים למרחקים גדולים עם וו התמודדות ועוד. זה נראה על הנייר כמו ניסיון אמיתי לערבב את קצב הכיסוי-פופ-צילום של תנועת Call of Duty מעשר השנים האחרונות, והזדמנות להציע לשחקנים יותר חופש לגבי איך הם ניגשים לאתגרים שונים.

כמובן שזה לא מסתדר ככה. כדי להתחיל, היכולות הזמינות עבורך מוצגות במהלך סרטון טעינת טרום משימה גלוי לעין בקצרה, ואז אין דרך באמצע המשימה לבדוק למה אתה מסוגל כרגע. זה יכניס אותך למצבים שבהם אתה מנסה לקפוץ כפול, רק כדי לגלות שאתה לא מסוגל כרגע אפילו להרחיק סלעים בגובה השוק.

אפילו הכוחות שיש לך בכל רגע נתון לא יכולים לשמש בפועל בכל רגע נתון. היכולת שלך לבצע קנה מידה של קירות אנכיים, למשל, עובדת רק כאשר התסריט אומר שכן. המשחק דורש ממך להשתמש בו שלוש או ארבע פעמים במהלך הקמפיין, בכל פעם כדי להגיע לגג של בניין או לטפס על קיר חוסם מסלול. זה אומר שיכולת הטיפוס שלך מסתכמת במעט יותר מסולם ודלת בלבוש נושאי.

כמעט כל היכולות הן כאלה. רוצה להפוך לבלתי נראה ולהתגנב קרוב או סביב האויבים שלך? אז כדאי שתחכה למשימת ההתגנבות המוגדרת. היכולת להיעלם לא מוסיפה דבר כשאתה מתכופף בשיחים או מתחבא מאחורי סלעים בזמן שסיורי אויב נוסעים, בחיקוי גרוע של משימת צ'רנוביל המרגשת הראשונה של Modern Warfare. רוצים לפוצץ מטען אילם ולהיכנס בשקט? רק בתרחישי הפריצה מעצבי הרמות קבעו עבורכם.

זה כמו שהיה פעם, כמובן. מאז ה-Modern Warfare וללא ספק לפני כן, Call of Duty תמיד עסק במעקב אחר הקצבים שקבעו לכם יוצריו, אבל זה מעולם לא הרגיש כל כך צורם. עכשיו, שלכאורה יש לך ערכת כלים שאמורה לאפשר לך לבחור מסלולים משלך, לגשת לתרחישים בדרכך שלך כפי שאתה עושה בכל כך הרבה משחקים אחרים, חוסר היכולת לעשות זאת מרגיש יותר מתמיד כמו זרועות הרובוט שלך קשורות מאחוריך בְּחֲזָרָה.

כתוצאה מכך, המשחק הוא במיטבו במקרים הבודדים שבהם הוא נפתח, רק במעט. ישנן שתי משימות מאוחרות יותר שמציעות לך מרחב פתוח ומעניקות לך את קרס ההתמודדות, שמסוגל למשוך אותך במהירות בין המדפים. במשימה הראשונה זה משמש להתגנבות, נותן לך יעד בצד השני של בית מתחם גדול ומשאיר אותך חופשי להגניב את הדרך שלך לעברו. בשנייה, יש לך מספר צריחים להרוס בקטע בינוני של רחובות העיר, והקרס מאפשר לך להסתובב מעל המערכה ולהוריד את הצריחים האלה בסדר שתבחר.

ההצצות המפתות האלה על מה שלוחמה מתקדמת הייתה יכולה להיות קצרות מדי. אחרת אתה מסתמך על אותו סוג של משימות תסריטאיות שהיו ל-Call of Duty מאז ומתמיד, שבהן אתה דוחף קדימה נגד גלים של אויבים או שבהן אתה מקבל איזה גיזמו שמיש לזמן קצר. האחרון כולל מזל"ט צלפים עף נמוך במשימה שבה אתה צריך לספק כיסוי לצוות מתקדם של חברים לחולייה הפועלים על הקרקע. זה כיף, למרות שאני מרגיש שעשיתי את זה בעבר. במקום אחר תטיסו אופנועי רחף, סירות מהירות שיכולות לצלול מתחת למים, חליפות מכונות מגושמות יותר, טנק ומטוס הקרב שהוזכר לעיל. אף אחד מאלה לא מרגיש טוב לשלוט בו, ויש לו רק כוח הרסני או קוצר קיצוני לשבח אותם.

כדי להמשיך את מגמת הארורים בשבחים קלושים, אין לפחות רגע אחד שבו אתה נדרש להגן על אזור נחיתה. אין רגע אחד של מחלוקת מטומטמת. זה לא אפשרי, כפי שהיה בעבר, לעבור רמות שלמות מבלי לירות ירייה אחת, בזמן שחברי הצוות שלך עושים את העבודה בשבילך. למעשה, אם תתעלם מהלחץ המתמיד להמשיך לנוע, תמשיך להתקדם, תמשיך להסתכל קדימה בכל עת, תגלה שגם החברים שלך לקבוצה או האויבים שלך לא עושים הרבה מכלום.

אני אוהב שכשאני זורק את הרימון לקראת סוף הסרטון הזה, החייל הידידותי משמאל לא יורה על אף אחד. כמו כן, מי במצב זה ישב במכונית שלו ויצפר שוב ושוב?

הכוח של הדמות שלך לא מגיע רק דרך חליפת האקסוסואו ועוד דברים טובים, אלא דרך מערכת הנעילה. על ידי הרג וירי ראש והשלמת משימות מסוימות אחרות, כל משימה תזכה אותך בנקודות שדרוג שניתן לבזבז בין משימות כדי להגדיל את כושר נשיאת הרימון שלך, לקצר את זמני הטעינה מחדש ולהגביר את הבריאות. זה בעיקר עליות באחוזים ומשחק בדרגת הקושי הרגילה, לא שמתי לב לשום שדרוג שיש לו השפעה מהותית על איך שהמשחק מרגיש לשחק. עד הסוף, פתחתי כמעט את כל הדברים שיכולתי לפתוח, ונקודות השדרוג החלו להגיע לאט יותר ככל שהצלחתי להפיק כמה מהמסלולים כדי להרוויח אותן.

עם כל כך הרבה תכונות ושינויים שמסתכמים בכל כך מעט, הבשר של המשחק נשאר טוב כמו שהיה אי פעם. המקלעים של Call of Duty נוטים להיות לא ברורים - הם מציעים וריאציה במונחים של כוונות ברזל ותוספות אופטיות אבל כולם מרגישים בצורה דומה. כשאתה מוצא אותם נפלו על ידי אויב, עדיין יש רובי ציד חזקים בצורה אבסורדית לשימוש ומשגרי רימונים שמגיעים עם עתודות גדולות של תחמושת, אבל בעיקר תהיו מפוצצים באש טפו-טפו-טפו לאורך כל המשחק.

נקטע מהיכולת שלו להיחשב לפשטנית בכוונה, איפה זה משאיר את Advanced Warfare? החוכמה הרווחת מעידה שהלינאריות הקפדנית של Call of Duty היא משום שהיא מכוונת לקהל מיינסטרים יותר, מהסוג שעלול למצוא את עצמו מוצף על ידי משחקים פתוחים יותר. אבל אם כבר, ההקפדה הדרושה על התסריט של היוצר הופכת את לוחמה מתקדמת למתסכלת, מכיוון שהיא מטעה עם קטעים ודיאלוגים באמצע המשימה שמראים שהמטרה שלך היא דבר אחד כאשר ההתקדמות למעשה תלויה באיזה אירוע שעדיין לא הופעל. גַםGrand Theft Auto Vנראה פופולרי למדי, וזה לא בדיוק משחק פשוט.

למרות ניסיונותיה להיות פשוטים, יציאת המחשב גורמת לבעיות בהסבר כיצד לשחק במשחק. במספר הזדמנויות הופיעו הודעות על המסך שאומרות דברים כמו, "תוך כדי ספרינט לחץ על UNBOUND כדי להחליק." סקירת תפריט הפקדים הראתה אז חצי תריסר כפתורים שאינם מוקצים כעת, כלומר נאלצתי להיכשל ברצף תסריטאי שלוש פעמים בזמן שרצתי במעגלים במסדרון, מחייב ומבטל פקודות שונות. כשסוף סוף מצאתי את הנכון - Hold Crouch, התברר - ההנחיה עדיין הייתה "לחץ על UNBOUND". אחרת, הפשעים הטכניים היחידים של המשחק עבורי היו ירידה פתאומית בקצב הפריימים, אם כי אלק הריץ את המשחק פעם אחת ומצא שהוא מתעסק עם הדרייברים הגרפיים שלו וגרם לכרטיס הקול שלו לא לעבוד יותר.

אולי חוסר הרצון של הסדרה לצמוח קשור פחות לקהל היעד ויותר למה שאפשרי במסגרת מגבלות התקציב והזמן. Call of Duty דורש הקרבה שנתית ועכשיו יש שלושה אולפנים עיקריים ואינספור חברות לווין האחראיות על משימת הפיתוח. נראה שפשוט ארגון מאמץ כזה מסתמך על היקף מוגבל של הפרויקט, אלמלא זהסדרות אחרותכבר יצרו עולמות פתוחים באותו קצב קודר ויעיל.

אולי - הלם, אימה - זה פשוט שאנשים אוהבים דברים מהסוג הזה. בנסיבות מסוימות, אם ניגשים אליו מזוויות מסוימות, אני יכול ליהנות מסוג זה.

אבל אני לא נהנה במיוחד מהדבר הספציפי הזה. כשאני עדה ל-Advanced Warfare בחליפת המשחקים שלה עשויה מחתיכות קצוצות של משחקים טובים יותר, קל לדמיין את הסדרה כפינוקיו כואב להיות ילד אמיתי, אבל האהדה שאתה חש לאור מאמציה לא מרגיעה את האינסטינקט שלך לברוח .

Call of Duty: Advanced Warfareהואהחוצה עכשיו. יהיו לי כמה מחשבות על החלק מרובה משתתפים של המשחק בהמשך השבוע.