זמן וגאות מחכים ללא צפרדע
מזמן אהבתי את העובדהFinal Fantasy VIסצנת האופרה של האופרה נשארה כל כך איקונית, כי אני חושב שזה נהדרJRPGsהם בעצם תיאטרון מוזיקלי בכל מקרה. נפיחות תזמורתית של רגש! משלוחי קו מוארים! קרב כוריאוגרפי, ריקוד דמוי שגרה!סיפורי קריסמבחינה טכנית הוא לא JRPG - הוא מקולומביה, אז המצאתי את המונח החדש לחלוטין CRPG, ראשי תיבות גאוניים, אני בטוח שיגרום לאפס בלבול לחלוטין - אבל המחווה המודרנית הזו פוגעת בתווים הגבוהים של הז'אנר בהתלהבות. אם כן, ראו בכך מחיאות כפיים סוערות להופעה קסומה, אם כי כזו שלעתים היא מעט אור על השתתפות משמעותית של הקהל.
הגיבורה של קריס טאלס היא קריסבל, נערה צעירה שחיה חיים מאושרים ורגילים בבית יתומים. היא גוזמת ורדים יום אחד כשצפרדע מדברת בכובע צמרת מופיעה. חרב קסם אחת וגילוי אחד שהיא קוסמת זמן מאוחר יותר, וזה זמן הרפתקאות. העולם לוקח פחות או יותר את כל מהלך הסיפור כדי לחשוף את עצמו במלואו, בהתחלה מסתמך על אמנות ספרי פופ אפ מפוארת, דמויות חמות והיכרות משלך עם JRPG כדי למשוך אותך פנימה.
ככל שזה מתקדם, Cris Tales מתגלה כסיפור שעסוק הרבה יותר במצוקות של משפחות פאבלה וכורי יהלומים מנוצלים מאשר במסדרים אבירים או קווי דם מלכותיים. עדיין יש הרבה גחמות, גובלינים ושטויות מסע בזמן, אבל ריאליזם קסום וחברתי מחזיק את הכל ביחד. המפלגה שלך תטיל קסמים פנטסטיים, אבל אז הם יגלו קופסאות מיץ פירות כדי לשחזר את MP. אתה תילחם במכשפת עורב טלפורטית, רק כדי להחליט אם הירושה המשפחתית שהיא תכננה לגנוב צריכה ללכת לשיקום אוניברסיטה או מוזיאון.
קרב הוא בן שלושת התווים האמין שלך. הפוך את הטיקר בחלק העליון, לחיצות על כפתורים מתוזמנות להתקפה והגנה בונוס, וכמה סיבובי כרונו-טוויסטים רציניים. הקריסטלים של קריסבל יכולים לשלוח אויבים בצד ימין של המסך לעתיד, ואת אלו בצד שמאל לעבר. זאב ענק אכזרי נוגס בעקבים שלך? החזירו אותו לזאב קטנטן, בקושי שם לב ליבבה המקסימה שלו כשאתם דופקים את בריכת HP הקטנה שלו לאבק! הרגע הרעיל את הגובלין מולך, אבל לא רוצה לחכות לפטירתו האיטית? שלח אותו לעתיד, שבו הרעל כבר השפיע, וראה אותו מתפורר כמו אוכמניות זבל.
ישנם שישה חברי מפלגה בסך הכל, לכל אחד מהם תפקיד קרב ומסלול יכולת מוגדרים, אם כי ניתן להתאים אותם עם ציוד. יכולות הדמות לעתים קרובות משחקות אחת את השנייה, כך שהקוסם וילהלם יכול לשתול שיח שריפה בעל חיים הנקרא יוקה שקריסבל יכול לגדל לאחר מכן על ידי זירוז הזמן, ובשלב זה היוקה נובטת ומתפוצצת. אנא עשה זאת לפחות פעם אחת; האנימציה משנה חיים. ככל שאתה פותח יכולות נוספות, הקרב פורח לתוך הפאזל הרחב והמחמיא הזה. לא תמיד תצטרך להיות חכם עם זה, אבל אתה תהיה חזק יותר אם אתה.
קרב הוא תענוג כשאתה מגלה את הניואנסים שלו, וספת JRPG נוחה אם שחוקה היטב שתוכל להחליק אליה ברגע שתבין את הדברים. עם זאת, המשחק מציג לעתים קרובות דמויות ורעיונות חדשים. אנימציות קרב מדהימות, אבל מספיק משוכללות כדי להחריג מעט את קבלת הפנים שלהן. אני מדבר על כמה שניות, לא על אבירי הסבב, אבל זה מסתכם בצינוקים ארוכים. לאויבים רבים יש גלגולים בעבר, בהווה ובעתיד, לכל אחד אומנות, אנימציות ומערכות מהלכים ייחודיים משלו. שוב, הפשרה היא שהבסטייה מרגישה מעט מוגבלת, גם אם, גרם לגרם, יש מגוון רב.
יש סוג מסוים של עיצוב נקי וגיאומטרי שלדעתי הוא קצת חסר נשמה, אולי אפילו תאגידי, אבל מעולם לא הרגשתי את זה עם Cris Tales. להפך: אני מאוהב באיך שהמשחק הזה נראה. כמה מבוכים מרגישים קצת שטוחים ומחוספסים, אבל בסך הכל, יש כל כך פרטים וחמימות לאורך כל הדרך. עקבי טכנית אבל עם נטייה מכשפת שהמשיכה לשמח אותי בכל פעם שמצאתי אזור חדש.
Cris Tales זורח הכי חזק כשאתה חוקר את הערים שלה, פוגש את תושביה. בעוד קריסבל רץ דרך פאבלות רעועות וקתדרלות מקושטות, המסך מופרד לרסיסים נקיים שמראים את העתיד לפניך, ואת העבר מאחור. NPCs ברקע הופכים לסיפורי ספר הפוך. רק על ידי מעבר מקצה אחד של הרחוב למשנהו, תראה מכשפה עזה שהולכת מילד עם דרקון בעל כנפיים של פינגווין מחמד למבוגר רכוב על אותו יצור, בוגר לגמרי. כמה מטרים משם, בעל חנות יתפוגג ויצא מהקיום, וישאיר אחריו קווי מתאר של שאלות סטטיות ומתחננות לגבי היכולות שלך לשנות את הגורל. לפעמים, אתה יכול, ותראה את התוצאות מתבטאות באופן מוחשי ומיד.
Cris Tales בכללותו, כולל פסקול שהוא הרבה יותר מאוסף של מנגינות נעימות, יודע שזה JRPG. זה יודע שאתה יודע שזה גם JRPG. הוא יודע שהוא יכול לקרוא לבת ולאמא פירה ופיראגה ואתה תגחך. אבל זה שובב ולא פרודי. חוצפן במקום סאטירי. כבוד ולא התייחסותי.
זה גם אידיאליסטי ורציני. מפתה לסיים את המשפט הזה ב'אל תקלה' מתוך הרגל, אבל זו לא הייתה תקלה עבורי, למרות שאולי היא עבור חלק. אני מרגיש שאם היו לי את הכוחות האלה, כנראה שפשוט הייתי משתמש בהם כדי לבשל צ'יפס בתנור ממש מהר, אז אני שמח שהילדים האלה עוסקים כולם בהצלת העולם בכוחה של ידידות. ל-Cris Tales יש צרורות של לב, אבל מעולם לא מצאתי את זה מציק או סכריני מדי.
"זה אידיאליסטי ורציני. לקריס טאלס יש צרורות לב, אבל אף פעם לא מצאתי את זה מציק או סכריני מדי."
הפעם היחידה שהרגשתי גישה כזו עבור קהל צעיר יותר כבעיה הייתה בפשטות החידות. אני חושב עלכרונו טריגר,האכזריות הסקסית,לא מכובד 2, ואיך כיפוף הזמן יכול היה להיות הרבה יותר כאן. Cris Tales עוצר נשימה איך הוא מנצל את הזמן לספר סיפורים סביבתיים, אבל בחזית החידות והחקירה, הוא אף פעם לא מתערב יותר מאשר לשים לב שיש חזה מאחורי עמוד מתפורר שאולי תרצה לתפוס לפני שאתה משחזר את אותו עמוד כדי לחצות לְגַשֵׁר. במקומות אחרים, חידות בסגנון משחק הרפתקאות הכוללות דילוג בזמן מוסברות לך בעצם, ללא צורך במחשבה.
בזמן שאני מתלהם, הייתי אומר שלבוסים - ויש כמה בוסים מעולים - יש אולי 15% יותר בריאות ממה שהם כנראה צריכים, ביחס למהירות שבה אתה מחליט על איזה רצף לחזור כדי לנצח אותם. Cris Tales כולל גם את דבר ה-RPG הפחות אהוב עליי, כלומר סליים בצבעים שונים שחלשים לסוגים מסוימים של קסם, ואשר לועגים לך באופן פעיל על כך שאתה מנסה להתמודד עם כל דבר אחר. למה אתה כזה, סליים? מי פגע בך? לא אני, כי עדיין לא פתחתי את הרעם.
עם זאת, אפילו הרפש הזה הוא חלק מהסיבה שאהבתי את הזמן שלי עם Cris Tales: זה גרם לי להרגיש שוב כמו ילד, וזו הסיבה שאני משחק JRPG מלכתחילה. היה לי כיף עםDragon Quest 11,Bravely Default II, ואוקטופת נוסע, אבל אף אחד מהם לא גרם לי להרגיש שאני בן 10, מכורבל במיטה ביום מחלה מזוייף במשחקFinal Fantasy. זה קרה לעתים קרובות.
יש תסכול בזיכרונות האלה, בטח. טוחן, מתרוצץ ומחפש NPCs שלא הצלחתי לזכור את שמם, מכה את ראשי בבוס כי הרחקת את האזור בפעם האחת שהמשחק הסביר לי תכונה לא ברורה. כל מה שקרה גם כאן. זה לא מושלם. אבל מתי מסע בזמן מתקיים ללא תקלות?