בבקשה, בואו נסיים את הנוסטלגיה של שנות ה-90 עכשיו
ניסיתי להסביר את האווירה שלבוס פשע: רוקי סיטי- דמוי Payday חדש שה-USP העיקרי שלו הוא מלא בכוכבים מזדקנים מתקופת שנות ה-90 שהתכונה המאחדת שלהם היא שהם לא היו צריכים להתקבל לעבודה קולית למשחק הזה - לגרהם כששיחקתי בסוף השבוע. "אתה יודע איך לכל נהלי המשטרה יש לפחות פרק אחד שעוסק בגיימרים, אז הם צריכים להמציא משחק בשביל זה? זה מרגיש ככה. זה כמו משחק מזויף שהרכיב מפיק טלוויזיה הוליוודי".
כמה שעות לאחר מכן, אחרי מספר רב של קטעים קצרים שבהם מייקל רוקר צריך לצעוק מדי פעם מטפורות מופרכות של כדורגל אמריקאי, כדי להצדיק את העובדה שלדמות שלו קוראים טאצ'דאון, ומייקל מדסן נוהם על "ממתקים" ב-65- קולו של בן שנה יוצא מפרצופו של בן 35, מוזר, אני שולח לו הודעה: "זה גם כמו הציוץ הזה שהולך 'לבאמס נונד יש מכת מוח, תקראו לבונדולנס'."
כלומר, גם איך שזה יותר גרועיוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת- ושוקלתיום תשלום 2הוא בן עשר השנה, זה סוג של הישג בפני עצמו. בהתחשב בפער הזה, אתה יכול לראות מדוע תחליף Payday נשמע כמו רעיון אדיר: Co-op PvE עושה קאמבק גדול, ול-Payday יש מטרות ברורות (לגנוב דברים) אבל קשקושים מתעוררים (איפה החומר לגנוב? הו לא, השוטרים וכו') במפה קומפקטית. זה עושה זמן טוב! וזה יהיה תיאורטית המקרה גם עם Crime Boss. אם שיחקת ב-Payday כלשהו, או אפילו צפית ב-Let's play, תזהה הרבה ממה שקורה כאן.
מה שאתה עושה בעיקר במשחק הוא פשע, המועבר בנאגטס עצמאיים, מופעים. לשדוד בנק, לשדוד משאית משוריינת, לשדוד חנות תכשיטים, לשדוד מחסן מלא בסמים, לעשות פריצה (זה כששודדים משהו בלילה!). אתה עושה זאת בחוליות של ארבע, כאשר לכל דמות יש כישורים שונים, והמטרה היא לברוח עם כמה שיותר שלל - עם מינימום מוחלט שיוגדר עבורך כדי לזכות ברמה. במהלך זה תהיה לך הזדמנות להיות חמקני, אזרחים מרוכזים, לפצח כספות עם מקדחה שלוקחת עידנים, ולערוך ירי ממושך עם חוליות שוטרים קשוחות שהולכת וגדלה (חבר'ה רגילים יעמדו במקום בזמן שאתה ניגש אל ולירות בהם; צוותי SWAT יתחמקו בפתאומיות כמו חברי אנסמבל החתולים).
פשעים אלה מועברים בשלושה הקשרים שונים. הראשון הוא Crime Time, שהוא מצב ההפעלה המהירה שלך כאשר אתה רוצה לקפוץ פנימה ולבצע שוד. יש מפה של רוקי סיטי שבה צצים פריצות ושוד כל כמה שניות, אבל אתה יכול גם לקחת על עצמך חוזה, שעולה כסף לעשות אבל יש לו תשואה גדולה יותר. חלק מהמורכבים יותר מביניהם חייבים להיפתח ב-Baker's Battle, ואם אתה רוצה חברים לקבוצה מעבר לאלה הגנריים האשפה, אלה נפתחים ב-Urban Legends.
Urban Legends היא סדרה של, נכון לעכשיו, שישה מיני-קמפיינים, שבהם אתה צריך לשחק שלוש רמות ברציפות המחוברות במעין סיפור רופף. התחלה מוקדמת יוצאת: לתקוף את הכנופיה של ונילה אייס, לגנוב ממנו סמים, ואז להימכר לשוטרים. אם נכשלת ברמה ב-Urban Legends אתה צריך להתחיל בהתחלה. המצב הזה הוא כנראה הכי כיף, כי יש לו תחושת מטרה גדולה יותר והימור גבוה יותר באופן מיידי.
בייקר'ס קרב הוא מצב השחקן היחיד שבו אתה משחק בתור בייקר (מדסן גרוני להחריד) שמנסה להשתלט על עיירת המסיבות הפלורידיאנית. זה כרוך בהסתכלות על מפה של העיר מחולקת לטריטוריות, ונקיטת פעולות יומיומיות כדי להרוויח כסף - שתהיה אחת מרמות השוד שלך - או לקחת שטח ממנהיג כנופיה מתחרה - שתהיה אירוע יריות שעשויים או עלולים לא להגיע לשיאו בבוס ספוג כדור. בין אלה תזכו לסצנות קצרות שבהן השחקנים הנגררים הרבה משקשקים תערובת של מילות פשע כמו "כוסות" ו"זדיין כן", לפני שתחזרו למפה שלכם ותכננו פעולות נוספות. יש כאן זרעים של רעיונות טובים. לדוגמה, בסופו של דבר יש לך דברים שונים במחסן, שאתה יכול למכור כאשר השוק עבורם מוכן לקבל הזרקת מזומן. אתה יכול גם למות, ובשלב זה אתה צריך להתחיל את הקמפיין שוב, אבל עם חובבים הרווחת כמו מזומנים התחלתיים נוספים, יותר גושים שכירים, בריאות אישית גבוהה יותר וכו'.
זו תהיה תפיסה מסודרת של שחקן יחיד למשחק ידידותי בעיקר לשיתוף פעולה. למרבה הצער, Crime Boss עשה כל מה שההפך ממסמר היסודות. זה הוציא את כל הציפורניים מהיסודות. הסיכוי למות ולעשות שוב המון מהמשחק הוא, אם כן, מדכא. ירי מרגיש משמעותי כמו השלכת נוצה, והאקדח שלך נמשך לצד של המקום בו נמצא הכוונת - אני חושב שבגלל שפחות נדנוד אקדח זה משהו שאתה יכול לעלות רמה, אבל זה, פשוט, כל כך מעצבן. אתה אמור להשתמש בהתגנבות כדי להוציא מצלמות ולנטרל שומרים ואזרחים, אבל אין מספיק דרכים כדי להצליח בפועל. מערכת הכיסוי נראית קפריזית, כך שלפעמים תראו אותך במצלמות גם אם אתה כפוף לגמרי מאחורי מכונית שלמה. מספר פעמים, כאשר ניסיתי להיות חכם ולחדד את אחת הרמות (החוזרות), נקלעתי לקיר על ידי RETURN to MISSION AREA כשניסיתי להסתובב אל השער האחורי של הבניין אותו ניסיתי לשדוד!
היתרון העיקרי במשחק בקו-אופ הוא שלפחות לא תפסידו במיוחד בגלל הבינה המלאכותית. נראה שלקיחת בני ערובה לא עושה כלום במקרה שהשוטרים יופיעו, ואפילו מצאתי שההשפעה של כישורי הפשע השונים היא די זניחה, אבל אם אתה משחק עם בוטים, יש סיכוי שהזדיינים ינצחו' אפילו לא לאסוף שום דבר מהשלל, ואתה צריך לזרוק עליהם שקיות כאילו אתה מעמיס חמור חפיסה. גם אז יש סיכוי שאדם ירוץ, למשל, אל אזור השרצים ההתחלתי של הרמה ולא לטנדר המילוט, או סתם, בערך, לעמוד מול מקלע הולך "אוו". יש נביחות רדיו מהמתקן שלך נסארה במהלך משימות, אבל כולן מאוחרות מדי, מוקדמות מדי, או שפשוט אין להן קשר למה שקורה במשחק. כמו כן, הרבה מהזמן ה-NPCs לא ממש נטענים במשך כ-5 שניות, כך שזה נראה כאילו המון רוחות רפאים יורים אחד על השני. זה לא עניין של AI, אבל זה די מצחיק.
אני בעצם לא מאשים את המפתחים בכל זה, כי אפשר לדמיין שחלק לא מבוטל מהתקציב של Crime Boss הושקע, על ידי מישהו גבוה יותר בשרשרת, על העסקת שחקנים מזדקנים שרק מבינים למה הם מתכוונים. לעשות. הם, בהפרש נדיב, הדבר הגרוע ביותר ב-Crime Boss! במקום שחקני קול אמיתיים יש לך את צ'אק נוריס, גבר בן 70 שבקושי נמצא במשחק הזה למרות שהוא כנראה האנטגוניסט החוזר, שמעביר שורות כמו "מה הג'אם שלו?" כאילו הוא גולש בערב WI מקומי. קים בייסינגר בעיקר סתם עומד שם. אפילו אנשים כמו מדסן ורוקר וונילה אייס, שהיו או, אתם מתארים לעצמכם, שמעו על משחקי וידאו, גרועים בהרבה מהדובאים המנוסים שם.
וכמובן שהם כן! זה לא בית ההגה שלהם! כל מה שאתה צריך בשביל משחק כזה הוא מישהו שיכול לעשות קול גס "I'm a big bad bad wrong 'un, I am" קול, ואז תחסוך כסף ותעשה יותר על החלק האמיתי של המשחק שלך מִשְׂחָק. זה לא פשוט, בטח? אני לא מתכוון להתנשא על הדני, שניהםגלוברוטרחו, פנסיה. אני פשוט לא יכול להבין את ההחלטות שנכנסו ליצירת בוס פשע: רוקי סיטי.יום תשלום 3מתוכנן לצאת מאוחר יותר השנה.