אסוף כמה חברים, שימי שפמים מטופשים, קפצו לצוללת וצלול! לִצְלוֹל! לִצְלוֹל! לתוך האוקיינוסים הלא ידועים (והבלתי ידידותיים) שלאנחנו צריכים ללכת עמוק יותר[אתר רשמי]. פשוט הקישו על גישה מוקדמת, זה קו-אופ כמו רוגלי שדוחס 2-4 שחקנים לסאב להרפתקה של ז'ול ורן בסגנון ארקייד. זה מאוד יפה ונראה כיפי גם כן, כשהשחקנים מתרוצצים בתוך הסאב שמפעילים אותו. רוצה להעמיס טורפדו? תצטרך להרים אחד ולהכניס אותו לשפופרת. דיונון ענק חדר לצוללת שלך? עדיף שתנתק את המחושים האלה. מַפָּץ! תסתכל בטריילר הזה:
אז, האוקיינוסים! אתה רוצה לראות מה יש בהם, אז אתה והחיפושים שלך יוצאים. אתה מסתובב ולפעמים יוצא לשוטט עם חליפות הים הקטנות שלך. זה לא נחמד! ואז דברים משתבשים. שחקנים צריכים לאייש תחנות שונות ולבצע פעולות כדי, אתה יודע, לעבוד על הצוללת. FTL עם אנשים אמיתיים ואקשן אמיתי. זה גם מזכיר ליאוהבים בזמן מרחב מסוכןוכדורסל אנושי רגיל, שני קרקרים שיתופיים.
זה דומה לנוכלים עם אוקיינוסים שנוצרו באופן פרוצדורלי (עם ביומות שונות) ומנהל בינה מלאכותית ששומר על דברים מעניינים. שימושי להפעלה חוזרת של שיתוף פעולה, זה. נראה שזה רק LAN או מרובה משתתפים מקוון, שים לב.
זה נראה עפרוני נכון! אני אצטרך לאסוף ברייני פוסי ולנסות.
We Need to Go Deeper יצא עבור Windows ו-Mac ב-£5.59/7,99€/$7.99ב-Steam Early Access, הכוללת הנחת השקה לשבוע הראשון. המפתחים Deli Interactive מתכננים להשתמש בגישה מוקדמת כדי לאסוף משוב כדי לעצב את המשחק. התוכניות שלהם כוללות יצירת ביומות חדשות עם אויבים נוספים, בוסים ותרבויות שאפשר להיתקל בהן, הוספת פריטים נוספים, התעסקות בסוגי צוללות חדשים ועבודה על סיפור וסוף משחק כדי לקשור את הכל יחד. זה "יכול לקחת שנה או יותר", הם אומרים.