Total Tactics: Warshooter
כמה כיף שיצאתי מהTotal War: Warhammerמשחקים לאחרונה, אני ממשיך לייחל ש-The Creative Assembly תסתעף שוב לז'אנרים אחרים. עד היום,חייזר: בידודהוא אחד ממשחקי האימה ההישרדותיים המרגשים ביותר מבחינה מכנית ותמטית, והוכחה לכך שהם אולפן גמיש. מישהו ב-CA מסכים, כמו שלל פרסומי דרושיםאתר הקריירה שלהםכוללים אזכור חוזר ונשנה של 'IP חדש לגמרי ומרגש של First Person Tactical Shooter' המופק באולפן הראשי שלהם בהורשם, בריטניה.
מעבר לפרסומי הדרושים הללו אין לנו מושג מה תכננו Creative Assembly, לאילו מערכות המשחק צפוי לצאת (אם כי זה יהיה קצת מטופש לא לשחרר למחשב בימינו) או מתי נצא לראות משהו קונקרטי מזה אבל עדיין טוב לראות אותם מתפצלים שוב. המחשבות שלי לא מפסיקות לחזורחייזר: בידוד, שתחת האסתטיקה הקולנועית הכמעט מושלמת שלו היה משחק חכם מבחינה מכנית ככל שהם מגיעים, כפי שתוכלו לראות בעצמכם בפירוק (המעט ספויילרי) של חוקר הבינה המלאכותית טומי תומפסון של המערכות שלו למטה.
כל זה אמר, הניסיונות של Creative Assembly להסתעף לא תמיד היו כל כך מוצלחים והתקבלו היטב. עוד בעידן ה-Xbox המקורי, הביאו לנו את Spartan: Total Warrior, לכאורה אלוחמי שושלת-Hack n'Slasher בהשראת שבמקרה היה הראשון בז'אנר שלו שבו יש סיכוי גבוה יותר להינעל למוות מאשר חיילי האויב.ויקינג: קרב על אסגארדהיה קצת יותר טוב, אבל עדיין הרגיש קצת חורק בין קרבות הסט-סט המרהיבים שלו.
אנחנו נשאיר עין נשר על האולפן, ונקווה שיש להם כמה הפתעות עבורנו בשבוע הבא ב-E3. אם לא זה, Warhammer הוא מספיק טוב כדי למלא את הזמן. מי שמעוניין להיות יותר בצד של יצירת היסטוריה מאשר קריאה של המשוואה יכול תמיד לזרוק את קורות החיים שלך ב-Creative Assemblyגם כאן.