טרילוגיית Crash Bandicoot N. Saneהוא חלון בגוון ורדרד לסוף שנות ה-90. לחפור דרך ג'ונגלים ולנפץ ארגזים - זה כל מה שעשינו אז. זו הייתה מגיפה, כמו קרשים וטפטוף וכל מה שאנשים מתעסקים בו עכשיו. איזה ימים חסרי דאגות הם היו. האם אפשר לחזור? כִּמעַט! שלישיית הרימאסטרים הזו משמרת את ההרפתקאות של חיית הכיס לובשת ג'ינס, או לפחות גרסה אידיאלית, שנגררה לשנת 2018 ומשובחת בתאורה מהודרת ובטקסטורות חדשות.
זה דגדוג נוסטלגיה, זה בטוח, ועבור אנשים בגיל מסוים, זה בהכרח יעורר גל של רגשות חמים. והחדשות הטובות הן שזה בעיקר צמרמורת: סיור חצוף ומאני באיים עמוסי מכשולים שתוכלו ללטש תוך כמה ימים. עם זאת, אם אינך מכיר את ה-Neo Cortex שלך מה-Uka Uka שלך, אין דרך טובה יותר להיתקע, אם כי ייתכן שתמצא את הניסויים המוקדמים של הטרילוגיה בפלטפורמה תלת-ממדית לא אחידה.
קראש עשוי מאותה נוסחה כמו מריו וסוניק: תערובת מוזרה של שטויות שאיכשהו הצליחה להפוך לקמע קונסולה. למה בנדיקוט לובש ג'ינס? למה הוא כתום? כדאי לשאול מה עושה שרברב איטלקי בממלכת הפטריות. במשך דור אחד, הוא היה השרברב האיטלקי של סוני, אבל אז ה-bandicoot הפך לרב-פלטפורמה ולמרבה הצער לא הצליח באותה מידה. האוסף המחודש הזה זוכר את תקופת הזוהר של קראש. החלק החסר היחיד הוא Crash Team Racing - הרביעי והאחרון של Naughty DogCrash Bandicootמִשְׂחָק.
רימאסטרים יכולים לפעמים להיראות כמו פרסי ניחומים; הם לא-ממש-משחקים-חדשים שישביעו זמנית מעריצים לבקש המשך ראוי. טרילוגיית N. Sane מעוצבת באהבה מכדי להיכנס לקטגוריה הזו. אין ספק שהאיכות של הרימאסטר קשורה לעובדה ש-Vicarious Visions הושקעה בסדרה מאז תחילת שנות ה-2000, כשהחלה לעבוד על הספין-אוף של GBA. למרות שהאולפן שיפץ עבודה של מפתח אחר, Vicarious Visions מקבל Crash Bandicoot - הוא יודע אילו יבלות צריך להסתיר ומה צריך כדי להישאר זהה. לרוב.
טרילוגיית N. Sane מעדכנת את התנועה של Crash, ויוצרת זוגיות בין שלושת המשחקים, אבל זה משאיר במיוחד את Crash Bandicoot המקורי עם כמה מוזרויות שגורמות לקפיצה להרגיש לא מדויקת. מדדים תשבעו שהייתם צריכים להיות מסוגלים לנחות עליהם בסופו של דבר פשוט מחוץ לשליטה שלכם. בטח, אתה כנראה תמיד חושב את זה כשאתה צונח אל מוותך, אבל הפעם זה נכון.
אחרת, כל שלושת המשחקים הם שיעור בשידור שרידים. כל שינוי ושיפור מכבדים את המקור, במיוחד את האמנות, שמתרגמת ללא מאמץ את עיצובי הדמויות והרמות ש-Naughty Dog יצרה לפני עשרות שנים. הטרילוגיה מגיעה למקום המתוק הזה, לוכדת בצורה מושלמת את הסגנון והטון בעודה עדיין מסתכלת בבית בין המהדורות החדשות של 2018. בנוסף, ישנה מערכת שמירה מודרנית, לוחות הישגים לרצים במהירות וגרסת ה-PC זוכה להגברת קצב פריימים יפה, קופצת מ-30 פריימים לשנייה ל-60 פריימים לשנייה.
ה-Cash Bandicoot המקורי הוא נוסטלגיה צרופה. זה הכי פחות בטוח מבין החבורה, ובהשוואה ל-Mario 64 - העכשווי שלו - הוא די שמרני. עם זאת, יש בזה שמץ של קסם. יש מעט דברים יותר מעוררים את ה-PS1 מהרמות המוקדמות האלה - הנתיבים האלה דרך הג'ונגל הטרופי, קופצים על צבים טיפשים, נרדף על ידי סלעים. הרגעים האלה הם חפצי גיימינג, אבל אם הם עדיין לא זיכרונות נעימים, או אם אין לך עניין אקדמי בז'אנר הפלטפורמות התלת-ממד המתהווה, אז כנראה שהיציאה הראשונה הזו לא תהיה מפתה במיוחד. הניג'וסים התנועתיים שהוזכרו לעיל גם מבטיחים שזה הכי מתסכל ומעניש בשלישייה, כאשר קראש אף פעם לא מרגיש זריז כמו שהמשחק דורש.
בתוך האי הראשון של Crash Bandicoot נמצא אחת משתי רמות חדשות, והשנייה נמצאת בכניסה השלישית, Warped. זה רק חצי חדש, באמת. Stormy Ascent נמשה מהמשחק ממש לפני השחרור בגלל היותו קשה מדי, ארוך מדי ודומה מדי ל-Slippery Slope, עוד רמה מסובכת. אין הרבה מגרש, נכון? אני מודה שוויתרתי על זה. זה קצת יותר סדיסט ממה שאני רוצה מהפלטפורמות המטורללות שלי. Future Tense, הרמה הנוספת של Warped, דומה בכך שהיא מורכבת מאלמנטים שנותרו על רצפת חדר החיתוך. זה גם נועד לאתגר שחקני 'הארדקור', וזה ללא ספק לא אני.
זה עם Cortex Strikes Back כי קראש פוגע בצעד שלו. זה מרגיש כמו קצת עשייה, שמחזירה הרבה מקודמו, מסביבות לבוסים, אבל כולם דנו מחדש. המצלמה, התנועה, מגוון האויב - כולם טובים יותר הפעם. זה בנוסף לשפע של סביבות חדשות ותמורות מכניות. זה כאן המקום שבו עיצוב הרמה מתחיל לנדוד לתוך טריטוריה מעניינת יותר, שובבה. הפרספקטיבה מתהפכת לעתים קרובות, או שתעבור מפלטפורמה ל-Hoverboarding וחזרה, הכל באותה רמה. זה עושה פלאים לקצב, בעוד שרכזת מאפשרת לך לבחור את סדר הרמה במקום לגרור אותך לאורך נתיב קבוע.
משחק הפלטפורמה האחרון של Crash Bandicoot של Naughty Dog, Warped, הוא שאפתני, מרגש ולמעשה קצת מבולגן. אני לא זוכר שזה היה כל כך... עמוס. זה כמעט מפסיק להיות פלטפורמה, במקום זאת הופך לאנתולוגיה של מיני-משחק. יש משימות דו-מישוריות, מפלסים מתחת למים, מרוצי אופניים, אופנועי ים, קטעים אינסופיים בסגנון רץ, קרבות בוס; זה בלתי פוסק. כל המשחקים מנסים לערבב את זה, אבל Warped עושה את זה עד כדי כך שקשה להיכנס לקצב.
אני אמביוולנטי כי ההדג'פודג' המוזר והמטייל בזמן (אפילו לא הזכרתי את היכולות המיוחדות) הוא Crash Bandicoot במיטבו ההמצאתי והמפתיע, זורק עליך דברים חדשים בכל עולם, אבל אף אחד מהם לא באמת עובד טוב במיוחד . התנהלות הרכב כל כך גרועה שקשה להאמין ש-Crash Team Racing יצא שנה לאחר מכן, והקטעים המעופפים היו בנאליים אפילו ב-1999. כולם רק חידושים.
מה שאני כן מעריך ב-Warped הוא שזה ללא ספק הסלחן ביותר בטרילוגיה. זה נתן לי לנוח אחרי שלל ההרוגים שסבלתי מהמשחקים הקודמים. הייתי חסר סבלנות מכדי לסיים מחשבה כשהייתי נער, אז אין לי מושג איך הצלחתי לעבור את המקורות. כנראה הייתה לי באר עמוקה של התמדה שאיבדתי מאז. מצער שגל החום האחרון אילץ אותי להשאיר את חלון המשרד שלי פתוח, מה שמאפשר ליללות הפחד שלי ולקללות שהולכות ובלתי ניתנות לפענוח להדאיג אנשים ברחוב.
כשאני מנתח את האוסף הזה, אני נאלץ להעריך מחדש את מיקומם בהיררכיה האישית שלי של משחקים טובים מאוד. מתוך השלושה, רק Cortex Strikes Back מצליח ליצור איזון בין הפלטפורמה - שהיא במיטבה במשחק השני - לבין הגימיקים. קודמו הוא חד אופקי מדי, בעוד היורש שלו הוא מבחר אקראי של מושגים ופעילויות. אם הם נמכרו בנפרד, אולי הייתי אומר לך לדלג על האחרים, במיוחד אם אתה לא בעניין של בעיטת הנוסטלגיה. אני שמח שאני לא צריך, עם זאת, כי אז תפספס את המסע, ואת ההזדמנות לראות את המשחקים האלה מתפתחים.
לשחק אותם לפי הסדר הוא טיול דרך חלק מההיסטוריה של משחקי וידאו. זה מתחיל בתור ההשתוללות הפשוטה והבטוחה הזו שמאתגרת בצורה מטעה; ואז זה מתחיל להיפתח, לזרוק רעיונות נועזים יותר ולתת לשחקנים יותר שליטה; ואחרי ששיכלל את הנוסחה, הוא משתולל, מנסה למצוא ווים חדשים ודוחף נגד האילוצים של פלטפורמה. עם כל משחק הסדרה נעשית עמוסה ומורכבת יותר, אבל גם פחות תובענית. עד הסוף, זה כמעט מתפתח ל-Ratchet and Clank של ג'ק ודקסטר או של Insomniac - דבר שבולט עוד יותר כעת, כשהמהפך הבולט גורם לזה להיראות כמו הגרסה המחודשת של Ratchet and Clank של 2016.
טרילוגיית Crash Bandicoot N. Saneהוא רימאסטר כמעט ללא רבב של תיק מעורב שאני עדיין אוהב מאוד, אפילו אחרי כל כך הרבה מקרי מוות. המשחקים האלה אולי לא כמעט מגדירים ז'אנרים כמו שהם נראו בשנות ה-90, וכנראה נסחפנו כי פלטפורמה תלת מימדית הייתה חדשה ומרגשת, אבל הם עדיין כל כך מלאי אופי וטיפשות שקשה שלא להקסים .
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy יצאה עכשיוקִיטוֹרעבור £34.99/$39.99/€39.99.