האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
לא התקפה גלובלית. לא מקור. אני מדבר על המקורCounter-Strike. הHalf-Lifemod; המשחק שהיה פופולרי יותר מהמתחרים המקוונים שלו גם יחד; המשחק שבמובנים רבים היה חלוץ הן במשחקים כשירותים והן במשחקים כאלפאים שניתן לשחק בהם; המשחק שהוליד שני מעקבים אבל שאפילו עכשיו, כשאני כותב את זה, יש לו 20,211 שחקנים במקביל דרך Steam.
בסוף שנות ה-90 זה לא היה יוצא דופן שמצבי משחק מקוונים פופולריים הגיעו מעבודה קהילתית, אבל Counter-Strike גדל ומהר יותר מכל מה שהיה לפניו. זה מדהים כשמסתכלים על ציר הזמן כעת: בטא 1 שוחררה באינטרנט ב-19 ביוני 1999, והשחרור הקמעונאי של Valve הגיע לאחר ה-9 בנובמבר 2000. זה עוד 18 חודשים מ"למה הזרועות של דוגמנית הדמות לא ממש מתחברות לגו שלהן?" ל"זהו אחד המשחקים הפופולריים בעולם."
הייתי מעריץ מספיק גדול של Half-Life כדי לנסות כל מוד שיכולתי לשים עליו את ידי כאשר Counter-Strike התחיל לצבור פופולריות, וגררתי חשבונות טלפון עצומים כשאני משחק בו - והורדתי את הפאצ'ים שלו - במודם 56k. המפות והנשק הקלאסיים נשארים פופולריים כעת, אבל יש לי גם נקודה רכה למפות האלה שנחתכו לפני השחרור הקמעונאי הסופי, כמו cs_foption ו-cs_zoption של John Attea, וה-cs_mansion הבלתי מאוזן. רבים מהם מייצגים מסלולים שלא נלקחו בפיתוח המשחק, אולי הכי משמעותי בכיף כלי הרכב של Jeepathon2k, שרמז על רעיונות שהמפתח Minh Le יחזור עליהם שנים מאוחר יותר עם ההתערבות הטקטית המבולגנת והחופשית להפעלה.
עם זאת, זוהי עדות לנשק, למפות ולמכניקה שתהליך הפיתוח הפיק והתיישב על כך שהמעקבים שלו מקור וCS:GOהם רימייקים לא פחות מאשר סרטי המשך. Counter-Strike עשוי להאריך ימים יותר מכולנו.