תחפושות קווסט 2הוא משחק תפקידים ומשחק פאזל מפסיכונאוטיםועידן שבורסטודיו Double Fine. מדובר על תחפושות ליל כל הקדושים של ילדים שהופכות אותם למעשה, ובכך מאפשרות להם להילחם ברופאי שיניים מטיילים בזמן ובחייזרים חוטפי ממתקים, במאבק להצלת העתיד מרודנות-פובי סוכר. זה יצא עכשיו.
"האם זה אמשחק ילדים?" היא שאלה בבלבול.
"אה. לא.. באמת," פלטתי במבוכה. "בערך. זה סוג של... לכולם."
למה לא אמרתי "כן, אבל אז מה?"
מפתח להנאהתחפושות קווסט 2- ולמרבה הצער, ישנן מספר סיבות ישנות גדולות מדוע אדם לא נהנה מזה - היא ללכת יחד עם תחושת הפליאה והטיפשות הילדותית שלה. למשל, בדיסטופיה אפלה שבה לאף אחד אסור לאכול ממתקים או להתלבש או באמת להשתעשע, משחק מחבואים הוא דאגה עיקרית כמו להיפטר מהפשיסט שאחראי על הכל. (הוא רופא שיניים, ספציפית. עם ילדות מיוסרת. Double Fine חזרו במידה מסוימת לטריטוריית Milkman, אם כי זה הרבה יותר קל למגע).
אתה צריך ליהנות ממצב הרוח התמידי שלקווסט תחפושות, הבזקי ההמצאה הוויזואלית והנושאית שמגיעים איתו, והזרם הקבוע של גאג'ים צ'יפרים, כי בלעדיו יהיה, פשוט, שיעמום. בעוד ש-Costume Quest הראשון נתקל כאילו Double Fine התנסה באומץ ביצירת דברים מחוץ לגדר הבטיחות של תקציבים גדולים, ההמשך במובנים רבים דומה מאוד לדריכת מים.
זה לא בשבילי לנחש או לשפוט את התקציב של משחק, אבל אני מקווה ש-Costume Quest 2 יסלים בצורה משמעותית את ההתנשאות המרכזית המקסימה והעשירה של המשחק הראשון - מה אם תחפושות ליל כל הקדושים באמת שינו אותך? - מקוקווים עגולים. זה אמנם מוצא את דרכו לשפע של קסם ושובבות ויזואלית, אחרי כמה שעות פתיחה שגוי מאוד, אבל למרות המאמצים לרמיקס את הקרב הפשטני של CQ1, מצאתי את זה מטלה מעצבנת הרבה מהזמן.
דחפתי מעבר לדחף עצום להפסיק, כי בשלב השלישי הוא סוף סוף עבר ממסגרות ומבנים מוכרים מדי למשהו הרבה יותר שובב. הסיפור שלו נוגע למסע בזמן, בחזרה לעתיד: חלק 2 הוא אבן הבוחן שלו במסע בזמן, ואין בזה שום דבר רע. אני לא רוצה לקלקל את כל הכיף, כמובן, אבל על ידי העלאת הרעיון שממתקים ותחפושות מחוץ לחוק ומשחק עם נושא של 1984 אבל עם רפואת שיניים, זה נותן יותר מרווח נשימה לטריק או פינוק קונספט שהרגיש עייף כמעט מהרגע שהחל Costume Quest 2.
כמובן, זה לא היה כל כך עייף לולא שיחקתי כבר ב-Costume Quest 1, אבל מצד שני CQ2 עושה ויתורים מועטים להפליא לעולים חדשים. זה לא משחק קשה לפי כל דמיון, אז אין אבן נגף מבחינת מכניקה, אבל הוא מניח היכרות רבה עם הסיפור והדמויות של המקור, כולל ה-DLC שלו. לא שיחקתי ב-DLC, אז נשארתי קצת מבולבל מההתחלה הפתאומית של CQ.
ובכל זאת, זה לא היה משנה.ילדיםלהשיג ממתקים. ילדים נלחמים במפלצות. ילדים מנסים להביס רופא שיניים אנטי-סוכריות מרושע הנוסע בזמן. גודיט. אני מניח שצריך לרשום את ההמשך הזה תחת 'עבור המעריצים' ולא תחת 'גדול יותר, נועז יותר, טוב יותר, חדש!', ואולי זה רק הוגן בהתחשב במידת הסבירות שפעם היה נראה שאי פעם יהיה Costume Quest 2.
הבעיה עם Costume Quest 2, כפי שהייתה במידה פחותה הבעיה עם Costume Quest 1, היא הקרב. הכל אותו דבר לעזאזל. שלושה גיבורים מול עד שלושה אויבים, כולם עמדו בשורות מול רקע סטטי, חילקו התקפות ואנימציות מעט ארוכות מדי אחת אחת.
זו כמובן נוסחה מסורתית, אבל ברגע שראיתם כל תחפושת חדשה וההתקפה המיוחדת שלה בפעולה בפעם הראשונה - גיבור העל עושה אפרקאט, הקוסם מושך מהלך של גנדלף, איש הזאב מתגנב לאויבו - זה מאוד הרבה הופך להיות "אוי אלוהים, תפסיק להראות לי את כל אותם הדברים שוב ושוב, רק תגיד לי כמה נזק עשיתי." ניתן לדלג על רוב האנימציות הארוכות יותר, אבל לחיצת כפתורים בקוצר רוח כדי להימנע מהן מקהה כמעט כמו צפייה בהן.
ישנו דגש מעט מוגבר על התחפושת הנכונה לאויב הנכון, עם חוזק/חולשה חדשים מול מערכת מסוגי אויב מסויימים, שראתה אותי מחליפה מדי פעם תלבושות מסיבות שאינן העדפה פשוטה - אם כי לא ניתן לדעת מראש בדיוק איזו. -עד שלוש יחידות יופיעו ברגע שתתעסקו עם בחור קצת מתנודד ממסך המשחק הראשי. למרות זאת, המשחק מראה בעצם את אותו מראה שוב ושוב, והוא הופך במהירות למשעמם ביותר.
השעה או השעתיים הראשונות הן מפרכות במיוחד, מכיוון שאחד משלושת הלוחמים שלך תקוע לובש תלבושת סוכרייה חסרת תועלת, ללא התקפות, עבור אפקט קומי. אז לא רק שאתה צריך לשבת לאורך המשחק ולהראות לך את אותם קומץ של שורות אימום המתרצים את חוסר התועלת של התלבושת, אלא שהריבים הארוכים מדי והמייגעים למען האמת ארוכים בשליש ממה שהם היו בעבר, כי אתה ילד אחד למטה .
זה נגמר ברגע שמצאת את התחפושת החדשה הראשונה שלך, רחמנא ליצלן. כשעתיים לאחר מכן שניכם נמצאים בסביבה הרבה יותר משעשעת - שוב, דיסטופיה דנטלית - ויש לכם כחצי תריסר תחפושות לבחירה, אז Costume Quest 2 סוף סוף מוצא את החריץ שלו.
מחוץ ללחימה יש התמקדות מוגברת בחידות פשוטות אך מתוקות להתמצאות בהן, על ידי שימוש ביכולות המיוחדות של התחפושות - למשל פרעה יכול להשתמש בנוכל שלו כדי לנסוע לאורך המסלולים, רוח הרפאים יכולה להפוך לבלתי נראית כדי להתגנב לחומר עבר, צוות הקוסם נדלק מנהרות שאחרת חשוכות מכדי שהילדים המבועתים יוכלו לתהות אליהן... היצמד לזה והמשחק מוצא זרימה, במקום פשוט לטחון. להודות שאני נהנה היה קצת ממורמר, כי זה היה כל כך קשה להגיע לנקודה הזו.
אפילו בשלב זה ואחריו, עדיין ישנה הסתמכות רבה מדי על פעולות שטיפה וחוזרות חוזרות - מצא שישה ילדים מוסתרים בכל רמה, מצא שלושה חלקי תחפושת נסתרים בכל רמה, מצא כרטיס מסחר נדיר בכל רמה. הייתה תחושה קלה של אימה כאשר כל רמה חדשה התחילה בגלל זה - אבל, מכיוון שאני חושב יותר ויותר שאני צריך לכתוב באותיות גדולות בתחילת או בסיום של כל פסק דין במשחק, אני משחק את המשחק הזה במהירות ובמפגשים ארוכים מאוד. אילו הייתי צולל פנימה והחוצה במהלך שבועיים, ייתכן שהחזרה נראתה פחות מכבידה.
אבל שוב, בסופו של דבר נהניתי. CQ2 מצא את דרכו חזרה לקסם הקל של CQ1 בסופו של דבר, ושוב הדיאלוג מסתיים להחליק על הקצוות היותר בריאים של Psychonauts. אף פעם לא יכולתי להתענג על הקרב, אבל כן רציתי לראות אילו רעיונות ויזואליים ש-CQ2 יזרוק לי בשלב הבא. זה מתחיל להיראות, ובכן, קצת זול, אבל הסביבות הופכות בהתמדה ליותר שאפתניות והדיאלוג נוצץ יותר.
במילים אחרות, למרות שהלחימה שלו היא מטלה כזו, קחו את זה על הסנטר ו-Costume Quest 2 כמעט מוצא את דרכו להיות מסוג המשחקים שאנחנו רוצים ש-Double Fine יעשה - הרפתקאת פאזלים עם גאג'ים ודמויות כיפיות רעיונות מטופשים . אבל רק בערך.
האםזה משחק ילדים? כן, אבל אז מה?
תחפושות קווסט 2יוצא עכשיו.