Undertale[אתר רשמי] הוא משחק מבריק ואני רוצה שכולם ישחקו בו. אני דואג שאנשים יחשבו שזה כל כך נטוע בנוסטלגיה שהם יצטרכו תואר ב-RPG כדי ליהנות מזה, או שזו סדרה של בדיחות מוזרות. זה לא אבל אני לא רוצה להגיד לך בדיוק מה זה - אני רוצה שתראה בעצמך. לשם כך, ניהלתי שיחה גדולה עם עצמי כדי לענות על כמה ספקות על חששות שאולי אלה מכם שעדיין לא שיחקו אוגרים. אין ספוילרים.
למרות שאני מבלה חלקים מחיי העבודה בניסיון להסביר למה דברים מסוימים עדיפים על דברים אחרים, אני מתמיד רק לעתים רחוקות אם מישהו לא נהנה מדבר שהמלצתי עליו. עבור רבים מאיתנו, יש יותר משחקים זמינים מאי פעם, ורבים מהם זמינים בזול וכמעט מיד הודות לקסם האינטרנט. הייתה תקופה שהתמידתי עם משחק נורא כי זה היה המשחק היחיד שסביר להניח שיהיה בבעלותי בחודשים הקרובים - מתנת יום הולדת שנשפטה בגלל השער שלה ולא התוכן שלה.
בכל פעם שאני מוצא את עצמי משתוקק לימים שבהם היה לי יותר זמן פנוי מאשר הכנסה מיותרת, אני מכריח את עצמי לזכור שביליתי שלושה חודשים במשחקי הרפתקאות ה-Cyberpunk של הערפדים BloodNet, כי היא שאבה את כל כספי ההוצאות שלי. לעזאזל, השלמתי את אוסקר הפלטפורמה של Amiga בנושא קולנוע לפחות חמש פעמים והצלחתי לשכנע את עצמי שהדמות הכי מגניבה מזוול (הערה: אף אחד לפני או מאז לא היה יותר מגניב מזוול).
כיום, אין טעם להתמיד במשהו שאינו מושך מיד. בטח, הערעור הזה עשוי להיות בהבטחה להנאות שיבואו - מעטים האנשים שבוחרים במשחק אסטרטגיה מורכב ויש להם זמן חייהם לפני שהם לומדים את החבלים - אבל אם משהו לא יהיהעבורךזה בסדר. התרחק ושחק באחד ממיליון הדברים האחרים הזמינים. כמו תושבי חדר תה על חוף הים, לכולנו יש כוסית משלנו וזה בסדר גמור.
אלא כשזה לא.Undertale, כלומרמשחק החודש שלנו, הוא אחד הדברים האהובים עלי בתקופה האחרונה. אני רוצה שכולם ישחקו בזה אבל כבר פגשתי כמה אנשים שנרתעו מלהרים אותו מסיבות שונות. כאן, מבלי לקלקל דבר, אני רוצה להתייחס לחלק מהזהירות ששמעתי מאנשים שחושבים שהמשחק המופלא והיפה הזה לא בשבילם.
כי אני חושב שכן. אני חושב שזה מיועד לכולכם.
כולכם: ובכן, אתם בהחלט טועים, זה לא בשבילי כי רק תראו את אמנות הפיקסלים הרטרו. אוף! זה כמו ש-NES עשה לי חולה על המסך שלי ובוודאי לא בשביל זה קניתי את המגדל הנטוי הזה של PC.
הפשטות לכאורה של האמנות משרתת שתי מטרות, למיטב ידיעתי. קודם כל, זה אכן נראה מיושן במודע, אבל זה לא בשביל לדגדג את בלוטות הנוסטלגיה שלך - אלא זה שיקוף של הנאיביות שהיא השכבה העליונה ביותר של עולם המשחק. זו אמנות נאיבית, או קירוב שלה, ולא מה שאני נוטה לחשוב עליו כעל אמנות פיקסלים. זה צעיר ולא זקן.
אם העובדה שהם משמשים כתחפושת מושלמת לעולם שלובש אותם היא לא סיבה מספיק טובה להעריך – או לפחות לקבל – את הגרפיקה, אז הנה עוד סיבה טובה. כשאתה עובר במשחק, באים לידי ביטוי אפקטים יוצאי דופן. זום על דמות מסוימת או קצת תאורה שובב אולי לא נשמע יוצא דופן, אבל היעדר תחבולות בנאמנות גבוהה הופך את הרגעים האלה לדרמטיים, מצחיקים ונוגעים ללב. Undertale הוא שיעור מושלם לגרום למחוות קטנות לספור הרבה מאוד.
כולכם: אוף. עָדִין. אבל זה כן עושה את דבר הלחימה האקראי המעצבן הזה, לא? אני אסתובב ופתאום אויב שלא יכולתי לראות יתקוף אותי והמוזיקה תתרגש לגמרי בזמן שאני משתעמם לגמרי כי אני צריך לחזור על אותו קרב שוב ושוב ושוב.
ובכן, כן, אבל הקרב הוא ממש כיף. הממשק נראה כמו דבר מסוג JRPG סטנדרטי, שבו אתה בוחר לתקוף, להשתמש ביכולת מיוחדת של פריט או לברוח. המפתח ל- Undertale הוא ללמוד על האויבים שלך במקום רק להרוס אותם לחלקים. אז אתה יכול להסתכל עליהם כדי לראות איך הם מרגישים או מה הם מתכננים לעשות. אז אולי תרצה לעודד אותם אם הם נמצאים במזבלה, או לפלרטט איתם אם זה נראה מתאים. הקרב מורכב משני מיני-משחקים, בעצם, והראשון הוא בבחירות הפעולה הללו, ללמוד כיצד להרגיע, להתיידד, להחליש או להפחיד יריב.
המיני-משחק השני הוא יורה גיהנום זעיר שמתרחש בקופסה קטנה מתחת לדיוקן האויב. אני אומר 'יורה' אבל זה באמת 'משתמט'. התקפת האויב מוצגת כסדרה של קליעים ואם תצליחו להתחמק מהם לכמה שניות, הסיבוב מסתיים. אם אחד פוגע, אתה מאבד את HP. היופי של המערכת הוא שדפוס ההתקפות מתאים לאישיות ולמצב הרוח של האויב, והוא ישתנה ככל שתתקשר איתם. נוסף על כך לפעמים ההתקפות אינן התקפות בכלל - הן סתירות או הודעות שמשתלבות בצורה חלקה בקופסה הקטנה הזו כאילו הן נועדו להיות משהו אחר לגמרי.
כמו כן, אין הרבה מאוד קרב אקראי. אתה עשוי למצוא את שני התחומים הראשונים כעס אם אתה זז לאט ומסתכל על הכל אבל הדברים יירגעו. רוב אזורי המשחק לא מענישים אותך עם אויבים בלתי נראים כל שתי שניות.
כולכם: מעולה. אבל זה אמור להיות מצחיק? כי שיחקתי את ההדגמה והקטע היחיד שהצחיק אותי היה הקטע הזה עם הרוק שהתבלבל לגבי היותו חלק מפאזל. אין דבר יותר מביך ממשהו שמנסה להצחיק לי ממש בפרצוף כשאני פשוט לא צוחק בכלל. גורם לי להרגיש אי נוחות ובחילה.
אני שומע אותך. לפני כמה שנים הלכתי פעם אחת לחבר של מופע סטנד-אפ של חבר וכמעט נאלצתי לברוח במבוכה.
היו המון שורות בהדגמה של Undertale שגרמו לי לצחוק אבל סביר יותר שיגרמו לך לחייך מאשר לצחוק בקול רם. זה סוג ההומור שאתה לועס, מחייך כל הזמן. עם זאת, הטון משתנה כמה פעמים, מכוון לחלקים שונים של העצם המצחיקה. בעוד שלמשחק המוקדם יש נטייה לצחוק על מכניקת RPG, ההומור המאוחר יותר מבוסס על דמויות עם מעט משחקי מילים ראויים (בכוונה) ו-one-liners.
שמתי לב לעובדה שהעולם של Undertale הוא כזה שבו דמויות מנסות לעתים קרובות להצחיק ולא כזה שבו כולם במקרה כל כך שנונים כל הזמן. אנשים מספרים בדיחות או אנקדוטות משעשעות כי הם מקווים שזה יהפוך אותם למקובלים יותר. כולם רוצים חבר, או משפחה.
כולכם: לעזאזל. זה נשמע קצת ראוי, ה- Undertale הזה. האם זה יגרום לי לקבל את מה שהילדים מכנים 'הרגשות'? בגלל שאני אומר לך עכשיו, אני לא יכול להסתבך עם זבל כזה. אני לא בוכה כי פיקסל הוא בודד.
אם אתה לא בוכה, אין לך נשמה. לא, אבל ברצינות, Undertale הוא לא סוחט דמעות ככזה. ואני אפילו לא בטוח שלמישהו מאיתנו יש נשמה או מהי נשמה (אולי רק רוחות רפאים קטנות ואומללות שנלכדות בתוכנו?)
זוכרים את אל הירח? כנראה גם נמנעת מזה, אבל אם כן שיחקת אותו, תוכל לציין שזה היה מניפולטיבי רגשית - יש שם כמה סצנות שמחברות למעשה סוסי פרא לצינורות שלך.אוֹתָםלהוציא ממך את הדמעות.
עכשיו לא טועה בזה. אני אוהב שמתפעלים את הרגשות שלי מדי פעם. עם זאת, Undertale עושה משהו הרבה יותר עדין; הרגעים ההרסניים ביותר שלו אינם פשוט אירועים מתוסרטים, אתה פועל לקראתם באמצעות הפעולות שלך. הם עדיין הרגעים הכתובים להפליא של בהירות ועצב מזעזעים, אבל הם אפילו לא היו מתרחשים אם לא היית עושה בחירות מסוימות - או, עוד יותר ערמומי, שיחק את כל המשחק עם חשיבה אחרת.
הנקודה היא, Undertale עשוי בהחלט לגרום לך להכות איפשהו בין 'בכיות גלויות' לבין 'להעמיד פנים שזה רק אבק', אבל היא לעולם לא תעשה זאת על חשבון הסיפור האינטראקטיבי המוזר והמוזר הזה שאתה מרותק אליו.
כולכם: מה אם - והישארו איתי כאן - מה אם אין לי עניין ב-RPG, משחקי הרפתקאות, משחקי רטרו, הומור חנונים או מבוכים פנטזיה ודרקונים בולוקס.
קודם כל, זה באמת מוזר שאתה אפילו קול באתר הזה אם אתה לא אוהב אף אחד מהדברים האלה. אבל זה העניין: Undertale הוא מבריק כי זה הדבר שלו. זה סיפור קומי אבסורדי להפליא שקשור למשחקי RPG ישנים כמו דון קישוט כמו לסיפורי רומנטיקה אביריים. זאת אומרת, זה נורה עם המרקם של הדברים האלה וככל שאתה יודע עליהם יותר, כך תפיק יותר מחלק מהפרטים. אבל אם אתה חסר מושג? עדיין יש הרבה בדיחות על קקי, קלאסה, חוצפה, הרפתקאות ומערכות יחסים זוגיות מוזרות. וזה נכון לגבי דון קישוט ו- Undertale, אני חושב. אני אצטרך לבדוק שוב את כל עניין הקקי.
אתה יכול להרים את דון קישוט וליהנות ממנו גם אם אתה לא מכיר את הרגע ההיסטורי או יצירות בז'אנר שהוא סאטירי. באותו אופן, Undertale עשוי להיראות מופרך בסצינות הפתיחה הללו כאשר הוא מפרק את עצמו ונועץ לך בצלעות כדי להצביע על כמה זה מטומטם, אבל יש הרבה יותר במשחק מזה. הוא משגשג בזכות רמיזותיו אך מסוגל לשרוד אותם.
תראה, גם אם אתה שונא את כל השאר, למעשה אי אפשר לא לאהוב את המוזיקה. וכל העניין הוא באורך המושלם שיתאים כמנה צדדית בין הארוחות העיקריות. רק אל תתפלאו אם תחזרו לשנייה לעזור, או תמצאו את עצמכם חושבים על זה לעתים קרובות יותר מכל אפוס בן 60 שעות שאתם חופרים דרכו.
כולכם: מישהו אמר לי שזה מפחיד. בטוח לא?
יש את הפרח הזה, תראה...
מצאתי כמה מהאירועים וההשלכות מטרידות מאוד, אבל זה לא מושך אברזיה.
כולכם: בסדר. עָדִין. אבל אני לא אקבל את זה אלא אם כן שיחקתי את המשחק הישן של נינטנדו על ילד עצוב עם ראש שמן, נכון?
אם אתה מתכוון לכדור הארץ, אל תדאג בקשר לזה. גם אני לא שיחקתי ב-Earthbound. למעשה, שיחקתי את חצי השעה הראשונה בערך עשרים פעם אבל אני מוצא שזה ממש משעמם ופשוט מוצא את עצמי תוהה אם זה אי פעם יהפוך למעניין.
הו אלוהים. מישהו יצטרך לכתוב לי אחד כזה, על Earthbound, לא? זו הדרך היחידה.