זה סוקובן! משחק שאני מזהה את שמו כקיצור של פאזל מסוג זה, ובכל זאת מעולם לא ראיתי. זה גם ז'אנר שאני לא אוהב יותר מדי, מעדיף פאזלים שלפעמים אני יכול לעבור באינטואיציה (מפלי אביב), כוח גס (כל חידה של התחלת האורות אי פעם), או כניסה למצב כאוס (החיים האמיתיים).
אבל אני אוהבאיי ים ושמיים. מאז שהתחלתי את זה כמעט בגחמה, שיחקתי והבנתי דברים בלי מהומה ובלי הדרכה גלויה די מיד, ומשם פתאום גיליתי שחלפו כמה שעות בלי תסכול או שעמום.
איש האי הקטן שלך נשטף על חוף הים, ובאופן טבעי מתחיל לדחוף דברים מסביב כדי שיוכל לאסוף מפתחות שפותחים עוד מסכים מלאים בדברים לדחוף. יש קטעים אחרים לאסוף פה ושם, בעיקר כוכבים שמתפקדים בחלקם כמפתחות, אבל בצורה שאומרת לך לאיזה אזור אתה צריך לעבור. יש לך 15 כוכבים? כנראה שהגיע הזמן לעבור את ה-bit של 15 הכוכבים ואולי הכלי שאתה צריך יהיה שם.
יש בזה להיט של Metroid, תראה. אתה תמצא אזורים בלתי נגישים מהר מאוד, או שביל ייקח אותך דרך פינה קטנטנה של פאזל שתתמודד כמו שצריך מאוחר יותר, ויציע הצצה שהיא לפעמים רמז, ולפעמים סתם מפתה. או אולי רמז לאיזו עלילה לא פולשנית, כשאישה מוזרה מופיעה מאחורי כמה פאזלים אבל כשמגיעים אליה היא בורחת, ואז עומדת מאחורי שער שדורש עוד כוכבים. אבל לא, אישה מוזרה, לא פתחתי את השער הזה גם כשהיו לי כוכבים, כי יש לי כבוד עצמי ולא יעשה לי מניפולציה וגם שכחתי.
בלוקים נוספים מגיעים בקרוב, ומדי פעם צוברים כוחות חדשים או מפעילים משהו שפותח נתיבים חדשים. זה נכון בתוך הרמות המקושרות למדי שלה (פער הפתרונות לפעמים גדול יותר ממה שהייתי מעדיף, עם קצת הרבה נסיגה אם אתה צפוף כמוני וחסר שימוש במפה ובמערכת הסימון שלה) ובעולם הרחב. יש איים אחרים, תראה, וחבר צב שיסחב אותך ביניהם, כדי לפתוח עוד רמות בצורה חצי ליניארית או לקבל שינוי מוקדם של הנוף (ועוד מוזיקה מקסימה) ולחזור לאי הישן מאוחר יותר.
זה גם דל בתסכול. לאיי יש כפתור איפוס מיידי ו"חזור תנועה אחת אחורה" (אבל רק אם שינית משהו, תוך הנחה של הליכה חסרת משמעות) אתה יכול לקחת כמה מהלכים עמוקים ללא עלות. אפילו הטעות במים מנומנמים או דוקרנים פשוט מתכווצים ומחזירים אותך לאחור מהלך אחד, לא את כל המסך. ניתן לנקות חלק מהמסכים (הייתי אומר שחייבים, אבל יתכן שיש להם פתרונות מושלמים שלא תפסתי) על ידי ניצול מוות ואיפוסי מפה, מכיוון שהדברים שאתה אוסף נשארים אסוף.
Isles of Sea and Sky הוא משחק פאזל מצוין לכל אורך הדרך, לא מעניש ולא מכריע, אבל מחייב אותך לעצור ולחשוב רק לעתים קרובות מספיק. למען האמת, קשה להאשים אותו, והמשחק היחיד שדוחף חסמים לא הייתי מהסס להמליץ עליו גם אם הם לא הסצנה הרגילה שלך.