שחרר את הבעיות שלך על עוד כוס חמה
עוד בערפילי הזמן (ינואר 2020), התרגשתי לחלוטין מרומן יפני בשםלפני שהקפה מתקרר. מדובר בבית קפה קטן ונעים שבו לקוחות יכולים לנסוע אחורה בזמן בישיבה על כיסא מאוד מסוים, במשך הזמן שלוקח לכוס קפה להתקרר. זה לא ארוך בשום פנים ואופן, אבל זה נותן לצוות הקבועים שלו הזדמנות לקבל סגירה מסוימת על נושא שלעתים קרובות מטריד אותם לאורך חייהם. זה חומר מחמם את הלב, רך, אבל מאוד מרגיש טוב. ינואר ההוא היה גם בערך באותו הזמן שבו הלכתי על כל פרק אחרון של Midnight Diner בנטפליקס, שבו יפני צונן הידוע רק בשם המאסטר מגיש מנות טעימות למראה באיזאקאיה קטנטנה של 10 אנשים מחצות ואילך. חבר את שני הדברים האלה יחד, וזה כנראה לא מפתיע שאהבתי את ה-Coffee Talk המקורייותר מהרוב.
שיחות קפה פרק 2: היביסקוס ופרפרהוא המשך לסיפור ההוא, המתרחש שלוש שנים מאוחר יותר באותה גרסה חלופית של סיאטל, שבה אלפים, אנשי זאב, אורקים, בתולות ים ושאר יצורים פנטסטיים מתחככים כולם כאזרחים תושבי העיר הזקוקים לסופה טובה. שוב, אתה משחק בתור הבעלים של בית הקפה המיועד לשעות הלילה המאוחרות, ומבשל שפע של משקאות חמים אקזוטיים שתצטרך להתאים לבקשתו של כל לקוח באותו לילה כשהם מספרים לך את מצוקותיו.
בצע את הסדר הנכון, ותדחף בעדינות את חייהם לכיוון טוב יותר, שיוביל לסופים שונים עבור חברי השחקנים הבודדים שלו, כולל (לפחות עבור שתי הדמויות החדשות הראשיות) האפשרות שהם לא יחזרו לעולם שלך בית קפה אי פעם שוב אם אתה באמת מבצבץ את העניינים. זה קלאסירומן ויזואליטריטוריה, במילים אחרות. בטח, הרעיון של קפה, תה, שוקו חם או משקה חלבי להיות כל כך טובים / רעים עד אסון עד כדי כך שיש בכוחו לשנות את מהלך חייו של מישהו עדיין דורש השעיה מסוימת של חוסר אמון, אבל עם קשתות סיפור שמתגלות על פניו. מספר ימים בחלון הזמן של שבועיים של המשחק, פרק 2 מתאים להרבה הופעות חוזרות אם אתה רוצה לראות כל תוצאה אפשרית.
אני הולך לומר מראש שנהניתי מאוד מ-Coffee Talk פרק 2, ואם חפרת את המשחק הראשון, אין ספק שגם את זה תחפור הרבה. אהבתי לבלות יותר זמן עם חבורת הדמויות המוזרה הזו שוב, והמצטרפים החדשים לוקאס וריונה - סאטיר משפיע וזמר בהתאמה - מביאים רעננות מבורכת לחבורה כשהם מתווכחים על היתרונות, הפגמים והעכירות הכללית של דעות קדומות באינטרנט, למכור את עצמך במדיה החברתית ולמצוא קהל לעבודה שלך, בין אם זה אקראי באתר או שבחים מסורתיים יותר משבחים מפעלים.
הם מצטרפים לדמויות החוזרות לואה וביליס, סוקובוס ושדון שנמצאים כעת בפיתוח (ותסכולים) של תכנון החתונה שלהם, כמו גם איש הזאב גאלה והערפד הייד, שהאחרון בוחל בקריירה שלו כדוגמן צעיר לנצח. מחפש כעת כיוון אחר, אם כי לא ידוע בחיים. ואז יש את ג'ורג'י, השוטר המפחיד האהוב על כולם, שרץ עם כמה ונדלים מסתוריים שמחבלים במכוניות של אנשים ברחבי העיר.
למרבה הצער, עם תוספת של דמויות חדשות, זה כן אומר שהמועדפים האחרים שחוזרים מקבלים קצת צד בתהליך. Orc Myrtle ובתולת הים אקווה, צמד מפתחי משחקי אינדי בתחילת דרכם, מופיעים כאן קצרה, וכך גם אלילת החתולים רייצ'ל, אבל הם בקושי נמצאים בזה בהשוואה לאחרים, והסיפורים שלהם מרגישים די מרוטים כתוצאה מכך. זה גם גורם לסיומים שלהם להרגיש מופרכים עוד יותר, מכיוון שלחלקם תכינו רק אחד, אולי שני משקאות במהלך המשחק. אני די נהניתי מהטריו הזה במשחק הראשון, אז חבל שהם לא מקבלים יותר זמן מסך כדי להמציא את התלונות שלהם.
האסטרונאוט האדבולי ניל, בינתיים, עיצב את עצמו מחדש בתור סילבר אנושי רגיל, מה שהופך אותו לקצת יותר סתמי בתהליך, אבל למרבה המזל, אחותו המבקרת אמנדה נמצאת בהישג יד כדי להיכנס לתפקיד "דמות תבליט קומית חייזר מוזרה". המאבקים המתמשכים שלהם להבין את המצב האנושי ממשיכים לשעשע קלות בין הצרות המטרידות יותר של כולם, וזהו קרדיט לכל צוות הכותבים של Toge שהטון והסגנון של פרק 2 בכללותו מרגישים זהים לחומר המקור שלו. - תפקיד שלא הייתי בטוח שיוכלו למלא לאחר לכתו העצוב, בטרם עת, של היוצר והסופר המקורי של Coffee Talk, מוחמד פהמי, בשנה שעברה. אבל אני שמח לדווח שמבחינת כתיבה, שני המשחקים מרגישים כאילו הם נבעו מאוד מאותו עט.
לזכור ולכבד את המורשת של אלה שכבר לא איתנו (והרצון הבוער הזה ליצור משלך בזמן שאתה עדיין חי) הוא עיסוק גדול בפרק 2, ונקודות מבט שונות מועלות על הדרך הטובה ביותר להשיג אותן. עם זאת, כמו קודם, Coffee Talk אף פעם לא ממש נוחתת על 'תשובה אחת אמיתית' אחת, כביכול. במקום זאת, בדומה למשקאות החמים ואמנות הלאטה שלו, הוא רק מאפשר לכל פרספקטיבה להתערבב, לחלחל ולהסתובב קצת במוח שלך כדי לאפשר לך להבין מה השקפתך שלך על דברים. כמו שאמרה חטא במקור שלהסקירת Coffee Talk, זה ממשיך להיות משחק רך מאוד, פרק 2, נעזר לא מעט בכך שהוא עדיין מאודפסקול נקודתי של אנדרו ג'רמי. זה לא מאתגר במיוחד, וגם לא נענשים אף פעם על בלגן - מלבד קבלת הסיומים ה'רעים' או ה'רגילים' שהוזכרו לעיל - אבל זה מאוד צונן ומרגיע.
עם זאת, עד כמה שנהניתי מאמבט המוח הלוהט של פרק 2, הניסיונות שלו 'לעשות יותר' כסרט המשך אף פעם לא ממש נחתו אצלי. יש כאן עוד שני מרכיבים לבחירה - תה היביסקוס והפרפר המכונה בכותרת - אבל המשקאות שאתה מתבקש להכין מרגישים פשוטים יותר מהמשחק הקודם. חסרים לו גם משקאות המסתורין המאתגרים של המקור (הכי קשה שהוא נהיה הייד רוצה משהו אדום באמת, מה שמבוצע בקלות על ידי בחירה בתה היביסקוס האדום מאוד), ולפעמים זה עדיין יכול להרגיש קצת מעורפל אם אתה באמת הכינו את המשקה שביקשו - או מה עשית לא בסדר אם הם מקימים את האף שלהם.
מגירת האבידות מרגישה כמו תוספת מיותרת בסופו של יום, שכן רוב פעימות הסיפור נפתרו מעצמן באופן אוטומטי, גם כשפספסתי לתת להן את הפריט המיועד. התבאסתי כששכחתי בטעות לתת לדמות אחת הזמנה לחתונה, אבל בסופו של דבר הם הלכו בכל זאת כי כולם שלחו הודעות טקסט אחד לשני כגיבוי, גיליתי מאוחר יותר.קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/Toge Productions
יש עכשיו גם מגירת רכוש אבוד, שבה פטרונים לפעמים משאירים מאחור דברים שאפשר להחזיר אליהם מאוחר יותר. במובנים מסוימים, פגיעה והחמצה של הרגעים האלה נותנת לך תחושה הרבה יותר מוחשית של איך אתה משפיע על הסיפור מאשר ערבוב המשקה בפועל. ריונה לא תוכל לדון בהצעה של לוקאס לעזור לה להעביר את סרטוני השירה שלה באינטרנט אם לא אתן לה את כרטיס הביקור שלו בפעם הבאה שהיא תזמין משקה, למשל.
אבל מכיוון שפספסתי שוב ושוב את ההזדמנויות האלה, בטעות או סתם חשבתי שפשוט אעשה את זה בסיבוב הבא, פעימות הסיפור המקבילות שלהם נפתרו מעצמן בכל מקרה מבלי להזדקק לשום קלט ממני בכלל, או שהפריטים 'נעלמו' באופן שרירותי. יום, שתמיד הרגיש כמו תפנית אכזרית ומעט לא הוגנת של אירועים שאין לך ממש כוח עליו. בסופו של דבר, המגירה הרגישה כמו מקרה קלאסי של דלקת המשך - הרגשה של צורך לעשות משהו אחר, אבל אף פעם לא ממש מצליחה להצליח.
למרות הטעויות הללו, פרק 2 עדיין היה בדיוק מה שרציתי מהמשחק הזה, וזה יותרקופי טוק. רציתי תירוץ להסתובב עם הדמויות האלה שוב ולהיכנס כדי לראות מה שלומם - הישג שהמשכתי לעשות עם סדרת השלוש (בקרוב ארבע) של Toshikazu Kawaguchi, לפני שהקפה מתקרר - והיביסקוס ופרפר סיפקו לחלוטין את הנקודה הזו. לא הייתי אומר שזה רומן ויזואלי טוב יותר מהקופי טוק הראשון, אבל זה יותר מאותם מרכיבים, וזה בסדר מבחינתי.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור Chorus Worldwide.