היסטוריה עתיקה של חלל-נינג'ה
אם היית מסתכל עלWarframeעכשיו, קשה אפילו לדמיין שהמגה-להיט החינמי של Digital Extremes היה אי פעם מוצא צנוע יותר. עוד יותר קשה להאמין שעצם קיומו היה תוכנית אחרונה נואשת להשאיר את האורות דולקים באולפן מתקשה שכל מוציא לאור גדול נדחה ממנו.
בסדרה המצוינת של הסרטים הדוקומנטריים הגלויים עתירי הראיונות שלהם, התלבושת של YouTubeNoClipהלך והצמיד את צוות הליבה מאחורWarframeהצלחתו של, והצליחו לחלץ מהם שעה של היסטוריה גלויה להפליא, חינוכית ותהודה רגשית באותה מידה. שווה צפייה.
החצי הראשון של הסרט התיעודי מכסה את מקורותיו של Digital Extremes כאולפן, ואת המאבקים שלהם לגמור את החודש בזמן שהם ניסו למכור את המגרש שלהם עבור RPG פעולה מדע בדיוני עם קונספט גבוה לתעשייה שאותה הייתה אובססיבית על ידי מודרני גס קרב עירוני. אמנם ידעתי שהם מפתחים שותפים בחלק גדול מהסדרות המוקדמות של Unreal, אבל שכחתי שהם גם יצרו דברים כמו Extreme Pinball, ששיחקתי בו יותר מדי בצעירותי.
החצי השני של הסרט התיעודי משרטט את האבולוציה של המשחק עצמו, מהאיטרציה המוקדמת ביותר שלו (המכילה למעשה רק רמה אחת וקומץ טיפוסי אויב) ועד להתפתחותו למשחק עולם פתוח עם עיירות מלאות NPC. כיוון שאפילו צוות Warframe עצמו מודה שמחזיר אותם למושגים המקוריים של המגזר האפל. יש כמה תובנות כנות למדי לגבי הכוונות הטובות מאחורי המודל העסקי של משחק כזה, וכיצד הן יכולות להיכשל. יש גם כמה אנקדוטות מהנות על האופן שבו כמה מכניקות משחק מרכזיות נוצרו בהשראת מעללים שמצאו שחקנים יצירתיים.
Noclip הבטיחו כי קיצוצים ממושכים של חלק מהראיונות הללו יגיעו בשבועות הקרובים, אבל יש כבר שעה טובה של היסטוריה של תעשיית העניין האנושי שצריך ללעוס עליה. דבר אחד כן מצאתי מעניין באזכור כמעט מופרך של Digital Extremes שמוכרים את חלק הרוב מהאולפן לזוג חברות סיניות (בעיקר כדייצרן בשר עוף) בשנת 2014. אמנם נראה שזה לא השפיע על מסלול המשחק או האולפן, אבל זה מרגיש כמו משהו שהיה צריך להרוויח כמה דקות של זמן ראיונות.
עם זה, אשאיר אתכם עם היפותטיות מעניינת: Epic ו-Digital Extremes קיוו להתמזג בשלב מסוים, אבל מחיר תשלומי המס הרחיק את החברות. תארו לעצמכם כמה שונה תעשיית המשחקים עשויה להיראות היום אם הם היו ממשיכים וספגו את העלות הזו. בשלב זה, אני יותר ויותר משוכנע שרוב ההצלחות במשחקים יכולות להיחשב למזל עיוור.