שיחקתיגיבורי קליקר[אתר רשמי]. למעשה, אני כותב את זה ברכבת אחרי יומיים מחוץ לבית וטכנית אני משחק ב-Clicker Heroes אפילו עכשיו. זהו משחק סרק ששוחרר לראשונה בשנה שעברה, ומאז הגעתו ל-Steam במאי, יושב היטב בעשירייה הראשונה שלמשחקי Steam הכי משחקים.
משחקי סרק, אם אינך מודע, הם אלו שבהם אתה משחק בהם בחלקם על ידי השארתם פועלים גם כאשר אינך מעורב בהם באופן פעיל. בכל פעם שהמשחק פועל, מספר - כסף, תפוקת נזקים, סוכריות, מדד אחד של התקדמות או תריסר - ממשיך לעלות. בקיצור: השארתי את המחשב דלוק בזמן שהלכתי, וכך המשכתי להתקדם.
ב-Clicker Heroes, אתם חוליית הרפתקנים הנלחמת בזרם קבוע של מפלצות. המפלצות - עכבישים, סרטנים, ג'לי ירוקים, צמחים חיים ועצים - לא יכולות לתקוף אותך, ולמרות שם המשחק, ללחיצה יש רק השפעה שולית נוספת על פלט הנזק שלך לאחר שפתחת את ההרפתקן השני שלך. במקום זאת, תפוקת הנזק שלך לשנייה מועברת אוטומטית על ידי סגל הגיבורים שלך, שכל אחד מהם יכול להיות מיושר ולפתוח באמצעות הזהב שנשפך על ידי המפלצות שאתה מביס בהתמדה.
לאחר שיוויתם את הגיבורים שלכם מעבר לנקודה מסוימת וגייסתם מספיק זהב, תוכלו לרכוש חובבים פסיביים - שבמשחק המוקדם, בעיקר רק מגדילים את ה-DPS - או חובבים אקטיביים כמו אחד שגורם לכם ללחוץ אוטומטית עשר פעמים בשנייה למשך שלושים שניות.
ראוי לציין שכל זה מוצג היטב. אויבים פולטים סטירה מספקת כאשר לוחצים עליהם, ומתנפצים או מתפרצים או נבולים עם אפקט צליל פריך וייחודי. מטבעות מתפרצים ממפלצות מובסות ומצלצלים בהנאה כאשר נאספים. כשהכסף שאתה מרוויח עבור כל הרג גדל בסדרי גודל, כך שאתה יכול לדרג גיבור 60 פעמים ברציפות, זה מרגיש כמו ניצחון.
אבל שחק את זה במשך חמש דקות או "שחק את זה" במשך יומיים והלולאה הבסיסית תישאר זהה: אתה צופה או לוחץ בזמן שאתה הורג את המפלצות, אתה אוסף את הזהב שלהן או מחכה שזה יקרה אוטומטית, ואז אתה מוציא את זה כדי לשלב את הצוות שלך או לפתוח גיבורים חדשים שמאפשרים לך להרוג את אותן מפלצות מהר יותר, או להתקדם לשלב חדש שבו המפלצות קשות יותר, איטיות יותר להרוג, ומפילות יותר זהב באופן יחסי.
זה, במידה מסוימת, המטא-משחק של דיאבלו עם הסרה של הפעולה המשותפת של חקר ולחימה. היא, במידה מסוימת, חסרת נשמה לחלוטין; קופסת סקנר מקהה שנועדה לספק אשליה של הישג בתמורה למינימום מאמץ. זה, במידה מסוימת, בראשי במהלך מסע הרכבת הזה; כמה מטבעות מצלצלים אקבל במשך יומיים של הוצאת חלזונות פסיבית?
Clicker Heroes הוא משחק שקל לגנות אותו, אבל תהיתי אם אין בו יותר ממה שראיתי. זה גרם לי לבקר אתsubreddit של המשחק, שבו קבוצה של שחקנים מנוסים וחדשים מפרסמת פוסטים כדי לדון בבנייה ובסדרי בנייה שונים. בעוד שההתקדמות במשחק היא בלתי נמנעת, יש משחק שני ופעיל יותר שאפשר למצוא בניסיון להפוך את ההתקדמות הזו ליעיל ככל האפשר - אם להוציא זהב על הרמה של גיבור או לחכות, לחסוך את הכסף שלך ולגייס חדש. אחד במקום. איזה גיבורים לטרוח לרמה בכלל. יש גם חלקים חדשים של המשחק שאפשר לפתוח, שכן בסופו של דבר ההתקדמות הליניארית שלך מגיעה לתקרה ואתה יכול לעלות, החל מאפס אבל עם גיבור חדש 'מוזהב' שמפיק כמויות גבוהות יותר של נזק מהרמה הראשונה.
ניתן לממש כמעט כל דבר אם אתה עושה את זה עם אנשים אחרים, ולראות בעין יפה, Clicker Heroes עשוי להיות מתואר כחשבונאות עם חברים.השידור החי הזה 24/7של המשחק לא יוצר צפייה מרגשת, אבל זה לא מונע מאנשים לצפות ולדון בהתקדמות שלהם. הזרם, מהשחקן המומחה Jayeeyee, מתקיים כעת ביומו ה-305.
מה שלדעתי קשה יותר לגאול זה המודל העסקי של המשחק. הוא ניזון ממיקרו-עסקאות המאפשרות לך לרכוש אבני חן שניתן לבזבז לאחר מכן ברכישת גיבורים מוזהבים ויכולות אחרות להגביר את ההתקדמות. במשחק זהאוֹדוֹתהתקדמות, המיקרו-עסקאות האלה לא יכולות שלא להיות שכר-תשלום. אם השאיפה ליעילות עם קבוצה של שחקנים מסורים אחרים היא מה שמוסיף קצת חיים לפעולה חסרת התכלית של הגדלת מספר, אז משחק בחינם נעצב מחדש כאקט של חוסר יעילות מכוון והשגת יעילות מקסימלית מתעצבת מחדש כניצחון קודר של 'יאיי, שילמתי הכי פחות!'.
אני יכול להבין למה מישהו היה שקוע ב-Clicker Heroes, גם אם אני (מקווה שאני) לא ארשה לעצמי את אותו הדבר. אני יכול להבין מדוע מישהו עלול להשקיע שעות במקסום משחק מספרים, גם אם הוא יבש מדי עבורי. אני לא יכול להבין למה אתה מוציא כסף לקיצור דרך המערכת היחידה שיש ל-Clicker Heroes - אלא אם טפטוף הדופמין של המשחק עקף את ההיגיון הבריא שלך.
Clicker Heroes יצאב-Steamעַכשָׁיו. כנראה שאתה צריך למצוא משהו אחר לעשות - אבל, אני מודה, חזרתי הביתה, צילמתי את צילום המסך למטה, ואז השארתי אותו לפעול בן לילה שוב.
פוסט זה היה בעבר בלעדי וממומן על ידיתוכנית התמיכה של RPS. תודה על התמיכה באתר!