דבר מוזר קרה בקהילת הציוויליזציהr/civב-10 בינואר, 2015. בהשראת הצעות דומות בקנה מידה קטן יותר של שידור חי של Twitch.tv ו-redditor עמיתDarkLava(ממנו ביקש רשות במפורש), המשתמש Jasper K., akathenyanmaster, שיתף את החלק הראשון של ניסוי שהוא ערך שבו הוא שם 42 תרבויות נשלטות מחשב במיקומן האמיתי של מודל ענק של כדור הארץ והשאיר אותם לנצח אותו בקרב עד המוות, בסגנון היילנדר (למעט במקום ראשים הם צריכים ערי בירה).
מאז, הפרקטיקה התפוצצה בפופולריות. לקהילת הציביליזציה של Reddit יש קדחת בינה מלאכותית בלבד, אבל מה בדיוק כל כך משכנע בלראות את המחשב משחק עם עצמו משחק אסטרטגיה מבוסס תורות בקצב איטי מאוד?
השלבים המוקדמים של המשחק של ג'ספר K ראו את רוב העולם עסוק בתהליך עדין של גילוי והתרחבות לארץ לא כבושה, אירופה הייתה חבורה מיידית. התוקפנות המוקדמת של קזימיר השלישי שמה את פולין בצד הלא נכון של שכנותיה בדיוק כאשר התפתח מאבק כוח נואש בין כתריסר ציוויליזציות שהתחרו על השליטה ביבשת. נראה היה שפולין תיפול במהירות, מכוסה מכל עבר וחסרה את ההגנות הטבעיות שהגנו על קרתגו ופרס. אבל הפולנים הדביקו את זה, דורבן על ידי בסיס מעריצים מקוון משתולל (אם כי מבולבל) שהם לא יכלו לשמוע ששר יחדיו איזה וריאציה על "STRONK POLAND IS STRONK". בזמן שאני כותב את זה עכשיו, ב-16 חלקים, 363 סיבובים, ו-4,130 שנים עמוק לתוך קו העלילה האפי, שעדיין מתערער, פולין עומדת בין המועמדות לניצחון, עם ארבע (בקרוב חמש) ערי בירה שנכבשו וצבא אדום שולט במזרח אירופה.
המשחק של Thenyanmaster של "מה אם?" זכה למעקב כזה - במיוחד אחריהנהוןב-Bestof subreddit החזק של 4.8 מיליון מנויים - שמעתיקים צצו בכל מקום. ישגרסה אפריקאית, אגרסת המוד של Civ IV Rhye's ו- Fall of Civilization, אחד עםרק האי הבריטי, אחר עם20 אזרחיםעל מפה שמיועדת לשניים בלבד, ולפחות ל-10 נוספים - בלי להתייחס לקמפיינים של AI בלבד שאנשים מסוימים מנהלים באופן פרטי כדי להשביע את סקרנותם או להשוות עם הנרטיב המתמשך האהוב עליהם. עכשיו יש אפילומשחק קהילה רשמימאורגן ומופעל (כולל זרם Twitch חי) על ידי mod subredditTPangolin, עם 42 אזרחים ו42 אופניםמופעלת, ששלטה בדיונים בקהילה מאז הוכרזה - ישנם שרשורים נפרדים לבדיחות, ניתוחים לפני המשחק וטראש טוק, ביןדברים אחרים.
עבור TPangolin, הסוד לפופולריות של המשחקים האלה הוא סיפור סיפורים מתהווה. "אנשים אוהבים להקצות סנטימנטליות ואישיות ל-AI האלה", הוא מסביר. הם נהיים עצובים כשהאהוב עליהם מפסיד או חוגגים כשהיא מנצחת, עם שרשורי הערות ארוכים והכרזות קצרות המנקדות את אבני הדרך העיקריות.
"זה דומה באופן מפחיד לצפייה בספורט", ממשיך TPangolin. "אנחנו יודעים את כל החוקים ואיך לשחק, אז עכשיו בשביל הבידור אנחנו צופים בכמה צדדים שלישיים נלחמים בזה. אולי אנחנו אוהבים את זה אפילו יותר כי אנחנו יודעים שבמקום ספורטאים אנחנו צופים במנהיגי העולם ההיסטוריים נאבקים במאבק. למוות בקנה מידה עולמי".
משחקי AI בלבד Civilization הם הצורה הטהורה ביותר של תפיסת Civilization: קח את ההתחלה של ההיסטוריה האנושית המתועדת, כוונן כמה משתנים, פגע בהתחלה והתפעל מהאופן שבו סדרה של החלטות מעניינות מובילה להווה שונה באופן קיצוני.
TPangolin חקר את הרעיון לראשונה ב-2014, שנה לאחר שהחל לחפש את ה-SDK הרשמי עבור Civ V (סט של כלים שיעזרו למודדים לעשות את שלהם). הוא גילה שעם תכונה בשם FireTuner הוא יכול לשחק בניסוי הבינה המלאכותית, ללא שחקן אנושי, והחל להגדיר משחקים לרוץ בן לילה - במטרה סופית ליצור מפה פוליטית גדולה ומפורטת של העולם.
"במקרה אחד כזה", הוא מתאר, "שיחקתי תרחיש שנקרא 'כדור הארץ 2014' - תרחיש שנועד לשחזר את הנוף הפוליטי על פני כדור הארץ של 2014. השארתי את המשחק בן לילה, וכשהתעוררתי [ראיתי את זה ] העולם בשנת 2027 נראה שונה בתכלית", ממשיך TPangolin. "מקסיקו פלשה בהצלחה לארצות הברית, דבריה של סין נתמכו ככל הנראה בנשק גרעיני (אחרי שהשמידה מחצית מרוסיה), הודו התיישבה בכוח את קרן אפריקה, ואולי באופן מפתיע ביותר, ארגנטינה כבשה מחדש את פוקלנד".
CivFanaticsלגולש הפורום Kjetil "Kjotleik" Hvattum יש גישה דומה, אם כי המניעים שלו שונים ומגרש המשחקים שלו לאציוויליזציה Vאלא קודמו, Civ IV (עם הרחבת Beyond the Sword). לקראת אמצע 2014 הוא מצא את זה של קוסיןטורניר AI: עונה שלישיתפוסט, שהיה הביצוע השלישי של פורמט ליגה בסגנון אמריקאי שהגה DMOCעוד ב-2010. (גנדי זכה בשתי העונות הראשונות; השלישית מעולם לא הושלמה.) בהשראת זה ושל סולהCiv4 AI Survivorסדרות, ומונע על ידי הרצון ללמוד יותר על אסטרטגיות בינה מלאכותית כדי לעבור מעבר לרמת הקושי של נובל, Hvattum החל לתכנן טורניר AI בלבד שלו.
שֶׁלוֹהפעלה אוטומטית של AIשרשורים מקבלים טון שונה מאוד מאלה שב-Reddit. מסעות פרסום הושלמו מראש, והקהילה מאותגרת בבחירת מי ינצח רק מעמדות ההתחלה של כל ציוויליזציה. "ההשתתפות הייתה טובה", אומר לי הוטום, "והעובדה שלפחות אדם אחד בחר את ה-AI הנכון בשבעה מתוך שמונה משחקים עד כה היא עדות לידע שיש ל-CivFanatics [הקהילה] לגבי [Civ IV] ]."
סגנון ה-CivFanatics של משחק בינה מלאכותית בלבד אינו שונה כל כך משיטת צילומי המסך המופיעים באופנה כפי שהוא נראה. רוב המשחקים בטורנירים מעובדים לתיאורים סיפוריים די דומים לאלו שנכתבו על ידי thenyanmaster ושות', למעט היוצא מן הכלל שהקריין ורוב הקוראים כבר יודעים את התוצאה - מה שהופך אותו לטקסט טעם עבור האטרקציה העיקרית של חיזוי לטווח ארוך, התנהגות AI של כל המשחק.
זו משימה לא פשוטה. גם ב-Civ IV וגם ב-Civ V ל-AI יש יותר מהחלק ההוגן שלו במוזרויות. מלחמות נלחמות לעתים קרובות ללא התקדמות אמיתית במשך אלפי שנים, נמשכות לרעת שני הצדדים או מסתיימות בפתאומיות כאשר הכוח החזק מתווך בהסכם שלום בדיוק כשהם עומדים לצעוד לתוך עיר. לפעמים למוזרויות יש אפקט קומי. במשחק של thenyanmaster ההונים בילו מאות שנים בפשיטה והרס של ערים יריבות במזרח התיכון, אך מעולם לא התרחבו בעצמם לשטח זה (למפלתם האולטימטיבית), כשהם מסתפקים במקום לטפל בחוות שלהם ולחפש קיום שקט. הוא מכנה את זה ואת ההתכתשויות הקשורות באזור "המלחמה שבה מתקבלים רווחים אך למעשה לא מתקבלים רווחים", כמו בנוסף להטיה נרחבת לקראת הרס (גם בעת תקיפה מהים) שרק שככה כאנשי הטכנולוגיה המובילים - הודו והשושון - עברו לעידן המידע, ערים נטו להתהפך הלוך ושוב בין תוקף למגן מספר פעמים.
Hvattum מציין ש-AI בציוויליזציה הם אופורטוניסטים פרגמטיים. "אם הם מוצאים את עצמם גדולים וטובים יותר מהשכנים שלהם, זה בדרך כלל רק עניין של זמן עד שתפרוץ מלחמה ואנשי הבינה המלאכותית הגדולים יבלעו את אדמותיהם של הקטנים יותר".
אנחנו רואים את זה במשחק של thenyanmaster, שבו נמצאת הודו המעולה מבחינה טכנולוגיתחלק 16, בתהליך של לחרוש את דרכו מערבה, לקטוף את כל היריבים הקטנים והבינוניים בעקבותיו, בעוד הדגיגים של עיר אחת נאבקים מרוקו וונציה נותרו במנוחה במשך מאות שנים ולאחר מכן גלגלו קיטור ללא אזהרה תוך זוג בלבד של פניות.
עם זאת, אנשים הנשלטים על ידי מחשב הם עקביים במעשיהם, ו-thenyanmaster אומר שהחלק האהוב עליו בכל המאמץ היה חוסר החיזוי של הבינה המלאכותית. TPangolin מציין כי "לפעמים הם מבצעים הישגים מדהימים שחשבנו שהם בלתי אפשריים, כמו בעצם יישוב סואץ או פנמה - לאפשר עיר תעלות שחוצה יבשת. פעמים אחרות", הוא ממשיך, "הם מיישבים את איי השלג המחורבנים האלה יש עליו מקור יחיד של אבן." כשזה מגיע לקריינות הסיפורים האלה של מלחמת בינה מלאכותית, ה"שחקנים" (בהיעדר מילה טובה יותר) נמצאים בחושך בדיוק כמוך לגבי מדוע מתקבלות החלטות מסוימות ומה יקרה אחר כך.
זה מגיע גם למגמה הרחבה יותר. למרות שהתחילו את שיגעון הבינה המלאכותית בלבד, DarkLava ו-thenyanmaster שניהם מבולבלים שזה התפוצץ כל כך גדול עד שעשרות אלפי אנשים יתכוונו למשחקים שלהם ואלפים רבים נוספים לאלה של הספין-אוף.
הקונצנזוס הכללי הוא שזה יותר אופנה חולפת מאשר משהו עם כוח עמידות אמיתי. אבל יש מלמול על כך שזו יכולה להיות המלחמה הנצחית הבאה. נתן"הדינוזאור Reddit"דוסון, שמתקרב לסוף הקמפיין הרביעי שלו ל-AI בלבד, מאמין שתמיד יהיו אנשים שעוסקים בעולם הזה של משחק על ידי צפייה. "זה פתח פרספקטיבה חדשה לגמרי למשחק, וגם זו מעניינת מאוד." הוא אומר "למה זה פשוט צריך להפסיק?" מרגיש שזה כבר קרה, כמו בזרם משחקי הלחימה בינה מלאכותית מול בינה מלאכותיתהימור מלוח.
TPangolin מציעה שהמפתח לאריכות החיים של משחקי בינה מלאכותית בלבד הוא שהם נשארים נגישים לקהל רחב יותר - עם פרשנות מחזה אחר משחק מלווה בעדכוני תמונה או וידאו וניתוח מומחה בהערות שנכתבו עם עין לעבר המתחיל רק מסתכל להתבדר ולא למקורב שיודע את כל השפה והחוקים מבפנים.
TPangolin גם שם את כספו במקום הפה שלו על ידי ארגון משחק 42-Civ הרשמי של AI בלבד בו הקהילה מצביעה עבור אילו אזרחים לכלול. "תהליך ההצבעה מצחיק", הוא אומר. אנשים יצרו אמונים בהערות עוד לפני שהמשחק התחיל, קמפיין למען התרבות "שלהם" להצבעה בהליכים, ועד מהרה העניינים קיבלו תפנית למגוחכים כצפוי. בנוסף לאנסמבל של אזרחים סטנדרטיים, הקהילה הצביעה בגרמניה הנאצית, הבוקאנירים, בריטניה מלחמת העולם השנייה, יפן הקיסרית, ברית המועצות של סטלין, צרפת הנפוליאונית והבורים. "איזה זמן לחיות", אומר TPangolin, ומותיר את האפשרות המרגשת, שאולי סוף סוף תהיה לנו תשובה לשאלה מי ינצח בקרב בין נפוליאון לקיסר.
זה, כמו ברוב משחקי הבינה המלאכותית בלבד, מיועד לניצחון בשליטה בלבד - מה שאומר שזה לא משנה כמה תרבות, מדע או טכנולוגיה יש לציוויליזציה, או מי עומד לפני 2050. שאלתי את נתן "TheRedditDinosaur "דוסון, שניסה להריץ משחקי AI בלבד עם תנאי ניצחון אחרים מופעלים, מדוע השליטה שולטת בתמונה. "זה הרבה יותר מעניין לראות את האזרחים מנסים לנצח באמצעות לחימה, במקום להתגבר ולנצח באמצעות תרבות", הוא הציע, והוסיף שהמשחקים שבהם הוא שמר על תנאי ניצחון אחרים מופעלים - כמו ברירת המחדל בציביליזציה V - הסתיימו. מבחינה אנטי-קלימטית.
"אתה מוצא את עצמך צורח על המסך, אומר ל-AI להכריז [מלחמה] על האזרחים שעומדים לנצח באמצעות תרבות, אבל זה אף פעם לא קורה", הוא ממשיך. "אתה פשוט מרגיש שיש לך רק חצי הופעה; לא ראית את כל האזרחים נאבקים על זה בקרב קטלני אחרון כמו שציפית."
מלחמה היא דרמטית מטבעה. זה מבטיח מתח, אם לא קונפליקט, וזה חיוני לסיפור טוב. אבל חשוב יותר, אולי, זה שמלחמה, כמו ספורט, זורעת פילוג. אנשים מסתובבים בעבור הקבוצה האהובה עליהם וחיים בחילופין דרך ניצחונותיה וכישלונותיה. וכמו כל ענף ספורט טוב, משחקי ה-AI בלבד של Civ קירבו אנשים זה לזה ובו בזמן חיברו אותם זה מזה.