עולם חדש לגמרי. נקודת מבט פנטסטית חדשה.
...אני כל כך מצטער.
עם זאת, אני שמח לדווח על משחק האסטרטגיה של מדע בדיוניהציוויליזציה של סיד מאייר: מעבר לכדור הארץזה לא פשוט Civ V עם צבע פנים ירוק. יש לו את אותם hexes ויש לו הרבה מאותה תשתית כמו קודמו עם נושא היסטורי, אבל ההפיכה שלו למשהו חייזרי היא הרבה יותר מאשר עמוק בציפוי מיאזמה. המסגרת החיונית של Civ נותרה בעינה, אבל הגבול הסופי - עבור 200 הסיבובים עם קוד הבטא שביליתי שם - דורש חשיבה מסוג שונה מאוד.
הכי מובהק, חייזר הוא לא ברברי. היכן, על פני כדור הארץ, לפני מאות שנים, נלחמתי נגד בחורים זועמים ושעירים מסתובבים, עכשיו אני נלחמת נגד גמל-גב בגודל בית, שופכי רעל, ועננים של חרקים ירוקים מסיביים, שהושרטו בקצב טראומטי קלוש מהקנים שמלכלכים פני השטח של העולם שאתה מנסה ליישב. ב-Beyond Earth, פשוט להקים את המושבה הראשונה שלך הוא אתגר; להפעיל מושבה שנייה זה BFD.
במידה מסוימת אני מתגבר על הדבשת ברגע שהגעתי לנקודה של מושבה 2, וטיפסתי על כמה ענפי עצים טכנולוגיים, אבל הרבה תלוי באופן שבו ממוקמים הקנים החייזרים. בחמשת המשחקים הראשונים שלי ב-CBE, היה מצמד של קנים בעצם ממש ליד היישוב ההתחלתי שלי. לחלוף על פניהם של סייר היה משימת התאבדות רוב הזמן - למרות שהם לא תמיד היו תוקפים - והמושבה שלי, המשאבים והאוכלוסיה, פשוט לא הצליחה לחלץ מספיק חיילים כדי להיפטר מהנחיל הקטן והמתחדש בזמן. לְעַצֵב.
היישוב שלי עצמו לא היה בסכנה עצומה, למרות שדבר תולעת ענק שהגיע בערך לפני 50 עשה מספר על השיפורים שבניתי סביבו, אבל כל מה שבאמת יכולתי לעשות זה לשרוד. המסחר עם תרבויות אחרות או מיקרו-אומות עדיין לא היה בר קיימא כי הממזרים הקשקשים שחנו מחוץ לדלת שלי היו הורגים את כל שליחיי - לפחות עד שבחרתי קצת מחקר מסוים - ולבנות חלוץ למושבה שנייה היה להסתכן בטונות של הוצאות ולחכות למשהו שאולי גם יקבל אצילות.
זה גבול הגבולות. זה לא כדור הארץ. כל התקדמות בעולם זר צריכה להיות קשה. ניצחונות קטנים, התקדמות זעירה: אני מנסה את הבלתי אפשרי עד כה.
יש גם חרדה זוחלת שאולי אני לא צריך להרוג את החייזרים האלה בכלל. למרות שהם אגרסיביים - במיוחד אם אני שולח יחידות קרוב מדי לקנים שלהם - הם היו כאן ראשונים. הנה אני כאן - כמו גם חברים פוטנציאליים או יריבים דוגמת פרנקו-איבריה והקואופרטיב הפאן-אסיאתי (שנשמע כמו סופרמרקט מומחה בבריטניה) - בונה חוות, מכרות וכורים בכל העולם שלהם.
עם בניית התצוגה המקדימה שלי מוגבלת ל-200 סיבובים, אני עדיין לא יודע אם יהיו השלכות או אפשרויות מאוחרות יותר, אבל כרגע אני נזכר בספין-אוף אחר של Civilization, Colonization. זה הציע את הבחירה לעבוד עם או לשחוט את האוכלוסייה האינדיאנית ככל שהמושבות שלי התרחבו, ולמרות שאני לא מתכוון לסחור בסוכר עם חרקים חייזרים ענקיים עצבניים, אני תוהה אם להרוס את המשאבים שהם חיים מהם כדי שאוכל להשבית כבישים וגנרטורים זה הדבר הנכון לעשות. נראה, הרבה יותר מאוחר.
עניין ההישרדות, שזורים בייסורים מעורפלים לגבי השאלה אם עלי למחוק או לעקוף את הילידים הקיטיןיים, פירושו שאני מבלה מעט זמן בחיזור או באתגר של הפלגים האנושיים האחרים שהגיעו לכאן. עדיין לא בחרתי להיות מלחמתי, אז אני מסכים במהירות להצעות של גבולות פתוחים ושיתוף פעולה לא ספציפי, עושה כמיטב יכולתי כדי שכולם יהיו מתוקים. זה ארוחה מוכרת: קאוויתה תאקור מפרוטקטורט קאווית'ן רוצה שאצטרף למלחמה שלהם ב- Samatar Jam Barre מהאיחוד האפריקאי. אני מסרב בנימוס.
כמה מערכות יחסים מגניבות לנייטרלי ולא לידידותי, מכיוון שאני מנסה להיות הכל לכל העמים, אבל לא יורים. אני מקווה שזה אומר שכולם עסוקים כמוני בעסק של פשוט לשרוד. זו עבודה איטית וקשה, אבל אני שולח חלוצים להקמת יישובים חדשים, אני מרביץ בחוסר רצון את החייזרים שחוסמים את השביל, והיישובים שלי מתברכים בהדרגה בבניינים חדשים ובשיפורים.
ואז, כשהאדמה נעשית מלאה מדי, אני מתיישב קצת יותר מדי קרוב לעיר קואופרטיבית פאן-אסייתית. חשבתי שזה יהיה בסדר - כולם נחמדים כאן. ואז המנהיג שלהם, דאומינג סוצ'ואה, מכריז מלחמה. אני מוצפת באימה. אני פשוט לא מוכן לזה.
ה-PAC בצבא מפחיד. במקום שבו נלחמתי מלחמת התשה נגד החייזרים עם קומץ קטן של נחתים ורוברים קרביים שנרצחו בקביעות, ברור שהם לא בזבזו דבר, וצברו בשקט צבא של רוברים מנופפים בטילים, שהופיעו כמעט מיד ב מפתן הדלת שלי.
לאחר שתי פניות קשות שבהן חוסר היכולת שלי להגן על עצמי מופגנת ללא עוררין, בני הזוג קאוויטן מחליטים להצטרף, למרות שמעולם לא התגרתי בהם. גם ה-ARC מחליטים להצטרף, אם כי אף פעם לא התגרתי בהם. הם הריחו דם - הם לא קרובים למאבק שלי נגד ה-PAC, אבל יש לי ישובים אחרים לידם והם יודעים עכשיו שאין כמעט שום דבר שיגן עליהם. שערים פתוחים. רוע בליבם, כל הזמן הזה.
אני מתגעגע לירי בחרקים חייזרים זועמים. אני גם מבין שביליתי יותר מדי זמן בירי בחרקים חייזרים זועמים, ואז בדאגה אם אני צריך לירות בחרקים זועמים. בחרתי גרוע. בחרתי בגישה מעורבת - שלום לחברי בני האדם, תוקפנות מתונה כלפי חייזרים, ודרך מחקר שהיא קצת מזה, קצת מזה, מה שנשמע מגניב. בחוץ בעולם הרחוק הזה, אני לא יכול להרשות לעצמי להיות כל כך מעורפל וספקולטיבי. זהו מקום עוין, ומטרה שלא יסולא בפז עבור כל מי שמתיישב כאן, ואני צריך להיות הרבה יותר נחוש ונחוש ממה שהייתי אי פעם על כדור הארץ.
יש כאן הרבה דברים מוכרים, וגם הרבה דברים לא מוכרים, אבל מה שלא הצלחתי לקבל זה שאננות. היכן שכדור הארץ - היכן שהציוויליזציה - עסקה בעיקר בהתרחבות, זה הרבה יותר על הישרדות. זה דורש יותר זהירות, יותר הסתגלות לשדה משחק שמשתנה במהירות, והרבה יותר הבנה ממה שיש לי כרגע. טכנולוגיה חדשה מחכה לי אם אצליח להגיע רחוק מספיק; לעזאזל, הניצחון אפילו מחכה לי בשלב מסוים. אם אני רוצה משהו מזה, אני פשוט לא יכול לסמוך על הדרכים הישנות.
לצאת מהאופי - למרות שאני לא לגמרי בטוח שהייתי בו אי פעם - זה לאאלפא קנטאורי, אבל באותה מידה זה לאציוויליזציה V. אולי יש כאן הרבה רחובות מוכרים, אבל הפריסה שונה לגמרי. מה ששיחקתי חסר את המיידיות היחסית ואת הניצחונות הקטנים המוקדמים של משחק Civ מסורתי, והיו מקרים (במיוחד שבהם לדחוף את להקות החייזרים המוקדמות נראתה משימה אינסופית ואכזרית) שדאגתי שאולי זה לא בשביל אותי, אבל לגורמים האלה ניגש תחושת מאבק מורגשת יותר, מה שנותן לי מידה מסוימת של הרוח החלוצית של המשחק הזה והנושא שלו.
כל זה אמר, אני עדיין לאלַחֲלוּטִיןבטוח איזה סוג של יצור זה רוצה להיות. במיוחד, לאורך כל מה שעשיתי היו גם כמה עלילות משנה רותחות, על גזעי אבות ובני אדם מוגדלים. מסופר באמצעות טקסט מוקפץ ספורדי הכולל בדרך כלל בחירה מהירה של תגובה - כל אחד עם בונוס משאבים אחר - הם עדיין לא משכו אותי הרבה לתוך הסיפור הבדיוני, אבל אני תוהה אם צפויות לי השלכות הרבה יותר גדולות מאוחר יותר.
בסך הכל, אני להוט לראות מה קורה אחרי גיל 200, ומה קורה אם וכאשר אני יכול להיות בעלות במקום פשוט לקשקש בעפר.
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth ישוחרר ב-24 באוקטובר. אנו נעשה כל שביכולתנו כדי להציע לך פסק דין בעניין בתאריך זה או לפני כן.