מתחת לבלגן של מערכות חצי אפויות ודרישות מקוונות מזיקות מאוד,SimCityלמעשה היו כמה רעיונות די מגניבים. סימולציה של אנשים וישויות בודדים? אפשרויות קהילתיות למי שרוצה אותן? כבישים מעוקלים? כל הדברים המעניינים על הנייר. למרבה הצער, המציאות של בונה העיר האחרון של Maxis לא הצליחה (באופן אומלל) לעמוד בהבטחות הללו, ומקסיס נאבקת לבנות משהו בר-ביצוע מהחלקים מאז. לְהַכנִיסעיר קשורה. המטרה שלו? לבנות סים עיר מהיסוד, תוך התמקדות בהתאמה לשחקן יחיד, אפשרות לשינוי מחוץ לקופסה, ומדמיית אזור גיאוגרפי גדול באמת - לא עיירת נמלים טיפשית. גם כבישים מעוקלים. כבישים מעוקלים תמיד.
זה עדיין מוקדם יחסית, אבל מערכות ליבה רבות - למשל, הנחת כבישים, הדמיה של ישויות/אובייקטים בודדים ומבנים פרוצדורליים - כבר פועלות. התוכנית היא לשחרר אלפא ובטא בתשלום במחיר מוזל תוך שיפור מהיר למדי עם תכונות חדשות. להלן עמודי התווך של העיר הזו. למרבה הצער, אף אחד מהם אינו רוקנ'רול.
- זה יהיה אשחקן יחידמשחק שעובד לגמרי במצב לא מקוון.
- המטרה היא ללדמות אזור שלם וענק בבת אחת- אין צורך במגרשי עיר זעירים או בדינמיקה מלאכותית של אינטראקציה עירונית.
- זה יהיהבמחיר סבירולא יסתמך על DLC.
- גרסאות אלפא ובטא יהיו זמינותבמחיר מוזל.
- יכולת שינוייהיה בראש סדר העדיפויות, לא מחשבה שלאחר מכן.
והנה התוכניות לטווח ארוך יותר:
רכיבי משחק ליבה מתוכננים:
- ייעוד, יצירה דינמית של מבנים לפי ביקוש
- דינמיקה מגורים/מסחרית/תעשייתית, מיקרו-כלכלה
- ניהול חשמל, מים וביוב
- מבני שירות, כיסוי שירות (בריאות, משטרה, כבאות, חינוך,...)
- תחבורה ציבורית
- חַקלָאוּת
תכונות מתוכננות נוספות:
- שטח: גבעות, נהרות, אגם, אוקיינוס
- צִמחִיָה
- טרפורמינג
- אולי אפילו שינויים דינמיים (הצפות, מפולות,...)
- מפות נתונים וגרפים
- מחזור יום/לילה
- מחזור עונתי
- בדיקת אזרחים, סקרי דעת קהל, מדיה חברתית
והנה קצת על סימולציה אינדיבידואלית שגורמת לי לנשום לרווחה כי כל הכבודSimCityבאמת הלכתי לאיבוד בין העצים והתגעגעתי לגמרי ליער על זה:
"Citybound משתמשת בסימולציה מיקרוסקופית המבוססת על סוכנים, אבל רק איפה שהיא עוזרת לטבילה ולריאליזם. היא ידמה מכוניות בודדות והולכי רגל. היא לא ידמהכתמי קקי בודדים."
אז יש טיפת מיקרופון נחמדה בשבילך.
אני, כמובן, סקפטי לגבי היכולת של אדם אחד למשוך את כל זה, אבל היוצר אנסלם אייקהוףהגדר שרטוט נחמדעם צילומי מסך בשפע, סרטונים קצרים ואלמנטים ויזואליים אחרים, כך שהבסיס בהחלט נמצא במקום. הוויזואליה במשחק עשויה להצריך קצת עבודה, אבל שוב, הכל עדיין מוקדם למדי. באופן טבעי, אם כן, החשש הגדול הנוסף הוא שהפרויקט הזה עלול להיגמר לפני שהוא באמת יתפוס קיטור, ואני מניח שפשוט נצטרך לחכות ולראות בחזית הזו. אנחנו מדברים כאן על כישרון לא מוכח, אז שום דבר לא באמת בטוח.
אייקהוף נמצא כרגעלוקח תרומות באתר שלו, ופטפוט ב- Redditהובילה לאפיקים פוטנציאליים לשיתוף פעולה ובנייה של אב הטיפוס המקורי. אז הדברים מתחילים חזק, אבל יש עוד דרך ארוכה לפנינו. בוא נקווה שזה יתעקל בצורה חלקה -בשמנתאפילו - במקום להוביל למבוי סתום צורם ומעורר צליפת שוט.