כאשר מפתח סולו גארת' דמיאן מרטיןהתחיל להתגרותהם עבדו יחד עם פרויקט אחראזרח ישןהמלחין של עמוס רודי ואמן הדמויות גיום סינגלין בחודש שעבר, אפילו לא העזתי לקוות שאולי זה יהיה עוד משחק של Citizen Sleeper. הערצתי את הראשון - ואפילו בחרתי בומועדון המשחקים RPS של מאי- אבל הסיכוי לסרט המשך נראה כמעט טוב מכדי להיות אמיתי. לשמחתי, תוכנית משחקי המחשב הלילה הביאה את החדשות להן חיכיתי. לאחר חשיפת טריילר מונפש דרמטי, אני שמח לדווח על כךCitizen Sleeper 2: Starward Vectorהוא אכן דבר אמיתי, ודיברתי עם דמיאן מרטין מוקדם יותר השבוע כדי לברר על זה הכל.
Citizen Sleeper 2 שם אותך במעטפת של סליפר חדש לגמרי בחלק חדש של מערכת ההליון הרחבה יותר של המשחק: חגורת Starward עמוסת האסטרואידים. הם חולקים סיפור רקע דומה לזה ששיחקנו בו במשחק הראשון, בכך שהם נמלטו מחיי עבדות תאגידית, אבל לא היה להם כל כך מזל במקום שבו הם הגיעו. לאחר שעשו הפסקה בשביל זה, הם נפלו לידיו של ליין, מנהיג כנופיה מגעיל שלוקח אותם במסווה של צדקה, מספק להם את המייצבים החיוניים שהם צריכים כדי לשמור על עצמם בחיים, אבל עד מהרה מסובב את הסכין מתחיל לשלוט בהם.
"בתחילת המשחק, אתה עושה ניסיון בריחה עם סראפין, שהוא עוד אדם שנמצא בחובות לחבורה הזו שליין מנהל", אומר לי דמיאן מרטין. "וניסיון הבריחה הזה הולך חלקית, במובן שבו אתה בורח, אבל גם רע בחלקו במובן שהניסיון שלך לשכתב את הגוף שלך כך שלא ידרוש עוד מייצב משאיר אותו מתפקד רק חלקית. זה מה שאתה רואה בטריילר, ו עכשיו יש לך את הגוף המקולקל הזה איבדת את הזיכרונות שלך מהתקופה מאז הבריחה שלך, אז אתה אפילו לא יודע שסראפין סיכן הכל כדי לעזור לך לצאת תזכרו מי הם, או מה לחשוב עליהם, אבל שניכם ביחד על ספינה, מנסים לברוח וזה המקום שבו אנחנו פותחים את המשחק".
זו התחלה נפיצה ודרמטית הרבה יותר מה-Citizen Sleeper הראשון, והדחף הזה לברוח ולחיות חיים חדשים במנוסה יהווה את עמוד השדרה של פעימות הסיפור המוקדמות של Starward Vector. במקום להיות מרוכז סביב מיקום בודד כמו העין, Citizen Sleeper 2 יסתובב סביב הספינה שלך, שבה תוכל להשתמש בנסיעות סביב החגורה ולבקר בנמלים ובתחנות שונות. המיקומים האלה יהיו במגוון גדלים שונים, אומר דמיאן מרטין, כאשר חלקם יהיו גדולים כמעט כמו העין עצמה, בעוד שאחרים קטנים כמו אזור מרכז אחד על העין.
תצטרך גם לבנות צוות שיעזור לך להגיע לשם, אבל דמיאן מרטין מעוניין להדגיש שגיוס הדמויות הזה הוא "לא בסוג הזה שלMass Effectהדרך שתסתובב ותעלה את כל האנשים השימושיים מהיקום ולקחת אותם איתך." במקום זאת, הם משווים את זה להיות במחלקה שטוחה, "או גוץ בחלל". הצוות שלך יהיה קבוצה של אנשים שחיים וחולקים איתך את אותו מרחב, ועם מי אתה כל הזמן תסתבך כתוצאה מכך "זה לא להיות קומנדר שפרד ולנהל את ספינת העסקים הנחמדה והמסודרת שלך", הם אומרים, ובכנות, אני. אני די מדוכדך זה להבריש את היופי של מגורים קרובים ולחצב לעצמך מקום על העין היה בדיוק מה שהפך את ה-Cizen Sleeper הראשון למשכנע כל כך עבורי, ואני להוט לראות איך ההמשך יתרגם את החיכוכים הללו. קנבס גדול יותר - ואם ההשראות העיקריות של דמיאן מרטין הן משהו שאפשר ללכת לפיהן, אנחנו עלולים להגיע לסיבוב מטורף אחד.
"בשבילי, תמיד אהבתי את פיירפליי, תמיד אהבתי את קאובוי ביבופ, תמיד אהבתי את הסיפורים האלה שעוסקים בצוות על ספינה. ולעתים קרובות הרגשתי שמשחקים לא באמת משרתים את הסיפורים האלה טוב מאוד, לעתים קרובות הם נהיים די נוסחתיים, ואין להם את הכוונה של סוכנות הדמויות שעושה, נניח, פרק טוב של Firefly בדרך כלל בגלל שמישהו נקלע לצרות איפשהו, ומישהו אחר כועס מכך שהאדם הזה מסתבך בצרות, והדמויות הראשיות נגררות לסיטואציות שונות על ידי דברים שונים."
עם זאת, המצבים הללו עדיין יהיו בשפה המוכרת של האזרח ישן הראשון. הכוננים, שעונים וקוביות שהזינו את חייךב-The Eye כולם יהיו נוכחים ונכונים במסע שלך על פני החגורה, למשל, אבל דמיאן מרטין גם מתגרה שיהיו גם מערכות חדשות שיוציאו את השחקנים מאזור הנוחות שלהם.
"זהו המשך אמיתי במובן זה שהוא המשך של אותו סוג של מכניקה, אותו מבנה, אותו מיקוד ומשחקיות כמו המשחק הראשון", הם אומרים. "אתה עדיין תמלא שעונים ותשתמש בקוביות שלך על בסיס יומי. אבל תהיה מערכת חדשה שתכתיב איך אתה מפסיד קוביות, או איך אתה שומר על קוביות, שאני לא הולך להיכנס לפרטים המלאים של אבל בעצם, זה סובב סביב הרעיון שהגוף שלך לא מתפקד".
ואכן, במקום לחזור על הירידה הבריאותית ההדרגתית שראינו ב-Citizen Sleeper הראשון, נשמע שההמשך יהיה הרבה יותר סוער. דמיאן מרטין רומז שתהיה "מהפך פתאומי של אירועים שאתה צריך להתמודד איתו" ושתצטרך לבנות את עצמך בחזרה ממנו, מה שמרמז שלופ הליבה והקצב של המשחק יהיו הרבה יותר בלתי צפויים. "הנושא הכללי של המשחק הוא על חוסר ביטחון ועל משבר", הם ממשיכים, "וזה מתבטא מאוד כשיש לך גוף שנמצא במשבר, שמתפרק".
עם זאת, זה לא רק המשבר האישי שלך שתצטרך לנווט. חגורת סטארווארד, ומערכת הליון בכללותה, עוברות גם סוג של משבר משלה בצורה של מלחמה תאגידית - שראית רמזים אליה אם שיחקת עד הסוף של Citizen של סליפרשלישיית פרקי DLC בחינם. Citizen Sleeper 2 מתרחש כמה שנים לאחר ה-אירועים של פרק טיהור, מה שאומר שכוחות הקורפו הלוחמים באים עכשיו לגבות את מה שמגיע להם, אומר דמיאן מרטין.
"זה מתחיל שלב חדש לגמרי עבור מערכת [הליון], ו-Citizen Sleeper 2 מתרחש לא באמצע המשבר הזה, אלא על גבול המשבר הזה. משבר מסיבי, כלל-מערכתי מתרחש, אתה כאן בקצה של המערכת בסביבה החדשה הזו […] אתה הרבה יותר חולף ב-Citizen Sleeper 2 כי אתה מסתובב הרבה יותר יש לך את הבית הזה, אבל הבית הזה מגיע איתך זה תמיד תחת איום, תמיד יש שם משבר פוטנציאלי".
ההרגשה הזו של להיות בנקודת המפנה של אירועים גלובליים בלתי אפשריים נבעה מאוד מהנוף של היום, ממשיך דמיאן מרטין, ומצטט את המגיפה והמלחמה באוקראינה כמי שהיתה לה "השפעה גדולה" על הדרך שבה הגיעו. לחשוב על משברים כמכלול. "תמיד מעניין אותי איך הדברים האלה מרגישים קרובים יותר לאנשים מסוימים ולא קרובים לאנשים אחרים", הם אומרים. "איך אתה יכול לקבל אנשים שכולם חווים את אותה חוויה, אבל בעצם איך הם תופסים מהו משבר ואיך משבר מתבטא [שונה]. הדברים האלה נראים לי ממש עשירים, במיוחד האיזון בין הרעיון של עולמי או משבר בקנה מידה גדול, ואז משבר בקהילה, ואז רגעים בודדים של משבר אנחנו משתמשים באותה מילה עבור כל הדברים האלה, ואני חושב שיש דרכים מעניינות שהם מתקשרים זה עם זה.
אכן, זה כאן ועכשיו שדמיאן מרטין מרגיש שהוא "נשמת אפו של האזרח סליפר" והם אומרים לי שהם "לא רצו לעשות סרט המשך שבו הקמתי את היקום הזה ועכשיו אני לא צריך לחשוב על העולם האמיתי אני מרגיש שחלק חשוב של Citizen Sleeper הוא שזה קשור לעכשיו, וזה תמיד צריך להיות רק על עצמו.
עם זאת, דמיאן מרטין לא סתם מתכוון להכניס אותנו לאמצע הקור המלחמתי הזה. במהלך השנה הבאה, הם ישלימו את פערי הזמן באמצעות סדרת ניוזלטר חינמית בדוא"ל הידועה בשם The Helion Dispatches (שאותו תוכללהירשם לכאן). "זו תהיה סדרה נרטיבית חודשית מבוססת טקסט שתכלול סיפורים מחלקים שונים של המערכת כשהמלחמה הארגונית מתחילה להצטבר", הם אומרים, "ותוביל את היקום למצב החדש של עולם ההמשך. "
הם אומרים שהם בחרו במסלול הזה על פני יותר DLC כי הם רצו ליצור יותר מסע בין שני המשחקים. "באופן כללי, כשאני עושה משחקים, אני חושב קצת כמו שאני מפעיל משחק שולחן, ואיך אני הולך להביא את השחקנים של Citizen Sleeper 1 ל-Citizen Sleeper 2", הם מסבירים, ו-Helion Dispatches יגיעו להיות מכוון סביב "לנסות לגרום לאנשים להתקרב, ולגרום לאנשים לחשוב לא רק על העין, אלא על מערכת הליון בכללותה, מה עוד קורה שם, […] ורק מתחילים להביא קצת יותר צבע למקומות האלה."
למרבה הצער, דמיאן מרטין אומר שהם כנראה לא יציגו אף אחד מהמשחק עצמו עד 2024, אז נצטרך לחכות עוד קצת לפני שנוכל לראות את Citizen Sleeper 2 בפעולה. אבל בהתבסס על כל מה שדמיאן מרטין סיפר לי על סרט ההמשך עד כה, אין לי ספק שזה יכול להיות משהו מאוד מיוחד כאשר הוא יושק בסופו של דבר.
"אני מנסה לתת לעצמי מקום ליצור ולספר סיפורים שלא ניתן היה לספר עם Citizen Sleeper 1", הם אומרים. "המערכות [במשחק הראשון] לא ממש יכלו לספר את הסיפורים האלה, ורציתי לנסות ולפתח את האינטימיות עם דמויות בכך שהן יהיו מעורבות יותר בחייך, במקום שזה פשוט יהיה כמו 'האם אני יכול לעזור להם או שהם יעזרו לי?' [עכשיו], אם הם ממש אנשי צוות שאתה צריך לעשות משהו [על הספינה], ואתה אומר, 'טוב, אני לא הולך לעזור לך', אז הם עשויים לעזוב את הספינה שלך, ו אז זה משאיר אותך במצב אז אני רוצה להביא שחקנים למצבים מעניינים ומשכנעים ככל האפשר, ואני מנסה לבנות כלים שיאפשרו לי לעשות יותר מזה".
דמיאן מרטין גם בוחן דרכים ליצור ענפי סיפור ברורים יותר, המאפשרים לשחקנים לחוות עלילות ודמויות שונות בהתאם לאן הם בוחרים ללכת. "אולי תחזרי בלולאה ותלך למקום אחר", הם מתגרים, "אבל אולי לא, […] וזה אומר שאני עדיין יכול להפתיע את השחקן כשהוא מגיע למקום ומחליט להסתבך עם זה הדבר, או הדבר הזה […] זה מאפשר יותר שיפוע לחוויה ויותר חווית שיא ושפל שבה שחקנים יכולים לבחור בצורה אגרסיבית יותר במה שהם מעוניינים."
זה לא יהיה כמוFTLעם זאת, מציין דמיאן מרטין. הנסיעות יהיו "יקרות וקשות לתחזוקה" ותצטרכו לנהל ולבנות את המשאבים שלכם לפני שתצאו ליעד הבא. אבל לא יותר מדי. הרושם שאני מקבל הוא שזה יהיה יותר דומהאופוס: Echo Of Starsong, שהיה לו ניהול קל מאוד כפוף כשדילגת מנקודת ציון לנקודת ציון בגלקסיה הגדולה והחופשית שלה.
"יש אנשים שיגידו שהאזרח סליפר הוא אמשחק ניהול, ואפשר מאוד לומר שכן. אבל אני מנסה לשמור על אותה תחושה שאתה לא באמת מנהל - אתה מנהל באותה מידה שכולנו מנהלים בחיינו, וניסיתי לשמור על ההיבט האנושי הזה של זה. אז אתה לא אוסף איש צוות ושם אותו איפשהו וזה מה שהם עושים. אתה תצטרך לנהל איתם משא ומתן. חברי הצוות הם אנושיים, יש להם סוכנות בדיוק כמו האנשים ב-Citizen Sleeper 1, ולכן יהיו להם דברים משלהם שעוזרים להם לקבל החלטות. שוב, אתה לא המפקד שפרד שמסתובב במשרד ובודק את כל העובדים שלך. זה יותר המצב של איך זה לעבוד עם אנשים אחרים? איך זה לחיות עם אנשים אחרים? איך חוויות אלו מרגישות בחיים האמיתיים? אלה הדברים שמובילים אותי".
ואכן, אם שום דבר אחר, דמיאן מרטין רואה בהפוגות המשאבים האלה פשוט דרך למשוך שחקנים לסיפור אחר. "זה משנה אם אתה עובד בבר או אם אתה הולך לעבוד כמציל או אם אתה הולך לשדוד מקום או אם אתה מקבל הלוואה מהחברים שלך - וכל אלה, מבחינתי, הם מה שאני מתלהב מהם, כי אלו דרכים בשבילי לגרום לך להיות מעורב", הם אומרים. "אני תמיד רוצה שיהיו האפשרויות האלה, כי אז זה מה שהופך לסיפור. אני לא רוצה שזה רק יעביר משאבים בלי שיהיו לזה אלמנטים נרטיביים".
מיותר לציין שאני מאוד נרגש לראות לאן יגיעו הנרדמים שלנו ב-Citizen Sleeper 2, אבל אני סוגר את הצ'אט שלנו בשאלה אחרונה, הכל חשובה. האם אנחנו עדיין הולכים לאכול פטריות בכל דקה ביום?
"יהיו יותר מוצרי מזון מפטריות," הם מצחקקים. "יש יותר מקומות, יש יותר פיסות טכנולוגיה שאנשים יכולים להשתמש בהן, אז לאנשים עשויים להיות סוגים שונים [של מזון]. למעשה, הרגע המצאתי מאכל מיוחד שיהיה לבר במשחק. אין לי יודע למה, אבל אני אוהב להמציא מוצרי מזון בדיוניים עבור ברים ודברים. לתחנת החלל יש ויש להם את אותו האוכל. אני רוצה שהעולם ירגיש כמו העין שבו האנשים בקצה הנמוך הולכים לבר הזה, והאנשים ברציפים הולכים לבר הזה, אבל זה יתפשט על פני שטח גדול יותר. אז אני מקווה שעדיין יש את אותה איכות אנושית".
Citizen Sleeper 2 נמצא כעת בפיתוח, ותוכלו לתפוס את המשחק הראשון במבצעקִיטוֹר, או דרךXbox Game Pass. אתה יכול גם להירשם לקבלו את הודעות Helion ממש כאן.
NotE3 ו-Summer Game Fest 2023 הסתיימו לשנה נוספת. אתה יכול לגלות את כל החדשות האחרונות על ידי ביקור שלנורכזת E3 2023, או שאתה יכול להתעדכן בפוסטים המרוכזים שלנו על כל מה שהוכרז בפסטיבל משחקי קיץ, הXbox Games Showcase, המופע משחקי מחשב,Day Of The Devs, והדגשים המובילים שלנו מה-ישיר בריא.