ערים XLהוא בן דוד מרובי המשתתפים הצרפתי שלSimCity. הוא נושא גנים משני הז'אנרים: אתה יוצר אווטאר, ואז אתה מתחיל עיר על כוכב לכת עצום ומאוכלס בכבדות. מאוכלס, כלומר, בערים של שחקן אחר. אולי זה בדיוק המקום שבו ז'אנר בניית העיר הולך הלאה. גרסת הבטא הסגורה קמה (מפתחות עדיין זמינים מכמה אתרים, לפי דף הבית) והתמזל מזלנו לקבל קצת גישה. מיותר לציין שביליתי לא מעט מאתמול בפשיטת רגל של העיר שלי. עדיין אין סימן למטרופולין מתנשא, אני רק מנסה להסתדר. עוד למטה.
הדבר הראשון שאתה מתמודד איתו הוא, כמו בכל MMO, מערכת ליצירת אווטרים. זה סוג של יוצר דמות סימס של איש עני, עם דמות מצוירת למדי שנמתחת, מתעצבת ולבושה בצורה לא הולמת לפני שאתה מעלה אותו או אותה לשרת. המשחק מאפשר לך לסחור בין ערים ועבורך אתה בונה מקומות שבהם אווטרים מקוונים מסוגלים לקיים אינטראקציה, כמו פארק שבו הם יכולים לעשות דברים. אני לא יודע מה, עוד לא ראיתי את זה, אבל זה כנראה לא סקייטבורד או סקס אסור.
בכל מקרה, שלב שני הוא להיכנס לאחד מכוכבי הלכת. אלה הם ענקיים בהחלט בקנה מידה. על פניהם פזורות מאות חלקות אדמה אשר, אם אינן מאוכלסות, ניתן לבחור בהן כמקום לבניית העיר החדשה שלכם. ריחוף מעל כל מיקום מגלה קצת על המאפיינים שלו. אזורים מסוימים אידיאליים לחקלאות, בעוד שאחרים עשויים להיות ערוגות דלק או משאבים אחרים. חלקם שופעים ומתונים, אחרים הם למעשה מדבריות. גורמים אלו, כמובן, ישמעו את סוג העיר שתבנה בסופו של דבר.
שלב שלישי הוא בניין העיר עצמו. לא צחקתי על אדמה חקלאית: יש מספיק מקום לזה. המפות האלה הן ענקיות ומצביעות על כך שגודל הערים שנוכל ליצור הם די אפיים. המסך הראשון העליון הוא ללא ספק עיר שהמפתחים לעגו לה, אבל המטרה שלי עכשיו דומה. יצא לי להיסדק.
לאחר שהקמתי את העיר שלי עם בית עירייה, ההבדלים בין זה לבין המודלים של בניין העיר של Maxis מתחילים להיות ברורים. במקום לבנות תשתיות ובינוי נפרדים, השניים משולבים. אם אני אפתח מגזר תעשייתי, הגבולות שלו יוגדרו על ידי הכבישים שאנשים ישתמשו בהם כדי לעקוף אותו. אני יכול לבנות כבישים בודדים בעצמם, כמובן, או יחידות בניין בודדות, אבל ביסוס תוכניות כבישים סביב ייעוד למסחר, תעשייה ומגורים יהיה מכריע. תעשייה לא מתכוונת רק ל'מפעלים איומים'. אתה יכול לפרוס אדמות חקלאיות, ולבנות את העיר שלך לליבה של רשת חקלאית ענקית.
מיותר לציין שמיד התרגשתי יתר על המידה ובניתי כמה שיכולתי. תוך חצי שעה הייתי פושט רגל והכלכלה שלי צנחה למינוס. העלאת מסים לא הייתה תועלת. אֲנִיהיהלקחת הלוואה ענקית. עכשיו אני עסוק בניסיון לחזור לרווחיות לפני שהכסף ייגמר. כמו במשחקים, כך בחיים וכו'. עכשיו אני תוהה מה הם הפרמטרים המדויקים של מצב הכשל. רָצוֹןערים XLכוכבי הלכת של עמוסים בערים נטושות ופושטות רגל? כנראה שלא, אבל זו מחשבה מפחידה.
אחד הדברים המוזרים בלהיות MMO זה לנהל צ'אט גלובלי בפינת המסך. למרות שהבניין הוא בעצם פעילות סולו, נשמע זמזום של פטפוט בצרפתית ובאנגלית בפינת המסך, עם אנשים ששאלו שאלות והתפארו במעלליהם. מה שמעניין אותי זה שכל הזמן חשבתי "איך אני..." רק כדי שהשאלה שלי תענה על ידי פטפוטים סביבתיים של השחקנים האחרים. (עוד יותר מפתיע, אולי, היה כמה צרפתית הבנתי, עברו למעלה מחמש עשרה שנים מאז שניסיתי לדבר.) באופן מכריע, כמובן, מרכיב מרובי המשתתפים אומר שנוכל לסחור עם ערים אחרות כדי להרוויח כסף, ולהפיק את המרב ממשאבי הטבע שלנו יתחבר לזה. עדיין לא העזתי את התחום הזה (אני אפילו לא בטוח שהוא נעול עבור הבטא עד כה) אבל אני בהחלט אדווח עליו כשאדע עוד.
למרבה הצער, חלק מהאלמנטים של המשחק עדיין לא זמינים, ולכן כלי עזר הליבה כמו חשמל, משטרה ובקרת אש נעולים, כך שאני לא באמת יכול לתת לך תמונה עגולה של אפשרויות הבנייה שיש למשחק להציע. עם זאת, ברור שהם עצומים, מכיוון שהדברים האפורים בשלב זה הם נפחיים, ובקושי התחלתי להרכיב יותר מעיירה קטנה.
אני לא יכול לחכות לראות יותר מזה ככל שהבדיקות נמשכות. בהנחה שאוכל ליצור עיירה רווחית, אחזור בקביעות כדי לראות איך הדברים יתפתחו. השרתים קצת מתנודדים כרגע, אבל זה צפוי רק בשלב מוקדם זה של טרום שחרור. מהרושם הראשוני, אני מקבל הרגשה ממש טובה לגבי Cities XL. שנים לא התעסקתי כל כך במשחק בנייה. עוד בקרוב!