Chrono Cross היה אחד מאותם Square JRPGs שמעולם לא עשו את דרכו לאירופה בזמן השחרור המקורי. לעזאזל, הפעם הראשונה שיצא לי לשחק בקלאסיקה של מסע בזמןכרונו טריגרהיה כאשר גרסת ה-Nintendo DS יצאה בשנת 2009, כמעט 15 שנים לאחר שיצאה לראשונה ב-SNES. לכרונו קרוס, ההמשך הקשור למחצה אך לא הישיר שלו, לקח עוד יותר זמן להגיע לכאן. שוחרר לראשונה בפלייסטיישן המקורי בשנת 1999 ביפן (ו-2000 בארה"ב), הוא סוף סוף מגיע למחשב האישי ולקונסולות המודרניות ב-7 באפרילChrono Cross: The Radical Dreamers Edition, המאגד את המשחק המקורי עם סיפור הצד המבוסס על הטקסט שלו Radical Dreamers ששוחרר רק ב-Satellaview הקשה. אמנות הפיקסלים המקורית של 4:3 של האחרון נראית מפוצצת מעט על המסכים של היום, אבל המשחק הראשי קיבל את כל הנוחות המודרנית שציפית לה מהרצף האחרון של Square Enix של יציאות רטרו למחשבים אישיים: דגמי דמויות HD חדשים, מחדש מוזיקה מתוזמרת, אפשרויות גופנים מרובות והגביע הקדוש: כפתור הרצה קדימה.
אני עדיין לא קרוב לסוף, אבל ממה ששיחקתי עד כה, Chrono Cross הוא זמן טוב. יש עשרות דמויות לפגוש ולגייס למסיבה שלך שיכולות לשנות באופן מוחשי את הדרך שלך בסיפור, מערכת הקרב מבוססת התורות מציעה המון עומק ומגוון, והניקוד המחודש של יאסונורי מיצודה נמצא ממש שם עםFinal Fantasyגדולים. עם זאת, למרות כל החמוד והליטוש שלו, כרונו קרוס, למרבה הצער, נפגע גם על ידיאותה קללהכמו יציאות אחרות של Square Enix PC. היעדר אפשרויות הגדרות מקשה לקבוע מה בדיוק הבעיה, אבל יש משהו בביצועים ובקצב הפריימים הלא עקבי של בניית הסקירה שלי שהוא כל כך מבולגן עד כדי כך שזה כאילו 22 השנים האלה אפילו לא התרחשו. אם גם אתם חיכיתם בקוצר רוח ל-Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, אני ממליץ בחום לחכות לכמה תיקונים שיגיעו לפני שתטבלו את אצבעות הרגליים.
העיניים שלי כמעט לא נלהבות כמו החברים שלנו ב-Digital Foundry, אבל לפי מה שאני יכול לדעת, נראה שהמשחק פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה – למרות ש-Nvidia Shadowplay טוענת ל-60 פריימים לשנייה בצג ה-4K שלי. זה כשלעצמו, אני לגמרי בסדר עם זה. אין לי שום דבר לגבי קצב פריימים נעול של 30 פריימים לשנייה, כל עוד הוא עקבי. עם זאת, בקרב, קצב הפריימים נעצר באופן גלוי במקומות, והפיגור הנלווה בכניסות הבקר שלי גורם לי לרצות לנגוס בחוזקה בפרקי האצבעות שלי בכל פעם שאני צריך לבחור בהתקפה - תופעה שכיחה למרבה הצער ב-Chrono Cross. בשל אופי מערכת הקרב המבוססת על סיבולת.
אתה מבין, התקפות פיזיות מאפשרות לך להעצים את התקפות האלמנט הקסומות שלך ב-Chrono Cross. ככל שתתקוף יותר, כך רמת ה-Element תהיה גבוהה יותר שתוכל להשתמש ברשת האלמנטים האישית של הדמות שלך - מסומן על ידי הסמלים הירוקים Lv בתפריט הקרב. האלמנטים עצמם קצת דומיםFinal Fantasy VII's Materia - ניתן לחבר אותם לכל דמות שיש לך במסיבה ולארגן מחדש כרצונך. רק שכאן אין לך סרגל MP נפרד. במקום זאת, הכל קשור למאגר נקודות הסיבולת שלך, ותקיפה (והגנה) היא הדרך היחידה לחדש אותו.
עכשיו, זה אף פעם לא סקסי במיוחד להתחיל לדבר על סטטיסטיקות ואחוזי פגיעה, אבל תאמינו לי, בתנועה, מערכת הקרב של Chrono Cross באמת שרה - ברגע שהבנתם הכל, כלומר. עם אפס הדרכות זמינות, זה מעורפל בצורה מצחיקה בהשוואה למכשירי JRPG מודרניים, ואפילו עכשיו אני עדיין מגלה כמה מהמוזרויות הייחודיות שלו. אבל האופן שבו ההתקפות הבסיסיות שלו מתרחשות - המשתמשות בין נקודת סיבולת אחת לשלוש בהתאם לחומרתן - היא מפוארת. עם כל מכה מוצלחת מעלה את אחוז הפגיעה של כל השאר, זה מאפשר לך לבצע כמה התקפות משולבות מספקות ביותר שלא רק מסנוורות את העיניים אלא גם מדגדגות את החלק הזה במוח שלי שאוהב לראות מספרים גדולים עולים. זה פשוט... שקצב הפריימים נמצא בכל מקום, נע בפראות בין נצנצים כמעט בלתי ניתנים להפעלה לבין נצנצים באורך שני של 60 פריימים לשנייה.
הדבר המטורף הוא שההסתערות הזו של קצב הפריימים לא מתרחשת בשום מקום אחר. ניווט במסיבה שלך ברחבי ערים ומפת העולם מלמעלה למטה הוא מענג. אין בעיות בכלל - מלבד הכמויות האפיות של קריעת המסך שנתקלתי בהן בגלל היעדר אפשרויות V-Sync כלשהן. במקום זאת, היחידרִיאָלהטעות כאן היא האם אתה מסוגל לסבול את טכנולוגיית השיפוץ הקטנה במקצת של Square Enix של Square Enix. כְּמוֹFinal Fantasy VIII מחודש, Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition נותנת לך אפשרות לעבור בין סגנונות גרפיים 'קלאסיים' ו'חדשים' מתפריט המשגר שלו. הראשון הוא מה שהייתם מצפים: אמנות הפיקסלים הישנה, המעובדת מראש, עם דגמי הדמויות התלת-ממדיים המקוריים שלה. 'חדש', לעומת זאת, משדרג את הפיקסלים המעובדים מראש כך שיתאימו לרזולוציות מודרניות.
המשחק עדיין פועל ביחס גובה-רוחב של 4:3 ללא קשר לאיזה סגנון גרפי אתה הולך (אפשרויות המסך המלא המוגדלות והמתוחות אינן מומלצות), אך לצד הדמויות התלת-ממדיות החדשות והחדות על המסך, 'חדש' נשמר שהמראה של "נמרחתי באמבט גדול או וזלין". זה בר שירות - וזה היה פחות פוגעני ב-FFVIII Remastered- אבל עדיין יש רגעים של עבודת פיקסלים משובחת במיוחד ששוברים את האשליה. ענפי עצים מתפרקים לגושים מרובעים צפים, מסילות שערים מתפצלים לתריסר צורות מחוברות, וכן הלאה.
עם הזמן, גדלתי לאהוב את זה ולגבש אותו. למעשה ביליתי יותר זמן במשחק ב-'New' מאשר ב-'Classic' עד כה, ולו רק בגלל שהקרבות נראים טוב יותר בצורה משמעותית עם הגרפיקה החדשה, ובדיאלוג אין את הפיקסלים המזוהים הזה מסביב לקצוות של האותיות שלו. אבל חלק ממני עדיין קצת מאוכזב, אתה יודע? יום אחד נגיע לשם עם ההרחבה, אבל Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition זה לא זה.
חבל, שכן מתחת לכל הבעיות הטכניות שלו נמצא JRPG שכבש אותי מיד עם התפאורה הצבעונית שלו, קאסט הדמויות המטורף שלו, המוזיקה המהממת והעולמות המקבילים המסקרנים שלו. למרות העובדה שהוא בן יותר מ-20 שנה, Chrono Cross מרגיש רלוונטי ומרגש לשחק עכשיו כפי שהוא ללא ספק עשה עוד בפלייסטיישן המקורי. לבחירות שאתה עושה יש כמות עצומה של השפעה על איך הסיפור מתרחש - לעזאזל, אפילו מי שאתה בוחר בתור חבר המפלגה הראשי השלישי שלך מכתיב איך אתה ניגש למשימה הגדולה הראשונה, כאשר כל אחד מפרק אותך לתוך מבצר בלתי חדיר דרך אחר מַסלוּל. ושאר הדמויות האלה שלא גייסתם? נעלם. נעול לנצח.
כמובן, ל-Chrono Trigger היו מספר סופים והמון אפשרויות שונות לעשות שהשפיעו על האופן שבו הדמויות והמיקומים השתנו לאורך זמן, אבל רבים מפעימות הסיפור העיקריות שלו עדיין התרחשו בסדר קבוע ולינארי למדי. עם זאת, בהסתכלתי על הליכי דרך ישנים של Chrono Cross על שאלות נפוצות של משחקים, הופתעתי לגלות שמנהל הסיפור הגדול הבא של המשחק - בין אם נמשיך להציל דמות מסוימת (די מרכזית) מהרעלת במהלך ההנפקה הגדולה הראשונה ההיא - יכול ללכת לשני הכיוונים טוֹב. נוכל להציל אותם ולקבל מצמד של דמויות אחרות להצטרף למסיבה שלנו בדרך, או להשאיר אותם לגורל אם לא ממש בא לנו על זה, מה שייקח אותנו למסע אחר לגמרי במשחק, עם חבורה של דמויות שונות לפגוש. כך או כך, הסיפור ימשיך ויעצב את עצמו סביב הבחירה הזו - משהו שלא ממש ראיתי בהרבה משחקים אחרים מלבדThe Witcher II: Assassins Of Kings. זה ש-Chrono Cross עשה את זה עשר שנים לפני שה-RPG הגדול של CD Projekt Red הגיע עדיין מרגיש לי די מדהים, במיוחד כשכל כך הרבה מהמשחקים הגדולים האחרים של היום מונעי-סיפורים ממשיכים לקלקל הרבה מתוצאות ההחלטות שלנו.
אם רק כרונו קרוס לא היה פגום בצרות טכניות צופרות כאלה, זה היה JRPG לעידנים. אני רוצה לשחק יותר, אבל בחיים, בעיות קצב הפריימים האלה באמת צריכות לסדר קודם. אנו מקווים ל-Square Enix יש תיקון נכון ליום אחד.