Actyan מבוסס תורות סופר סאיין!
ילדים הם יצורים הפכפכים, והשיגעון של היום הוא המזבלה של מחר. אחד הזיכרונות המוקדמים ביותר שלי הוא מאמא שניסתה לשכנע אותי שה-מן היה הרבה יותר מגניב מצבי הנינג'ה המוטנטיים, ולמרות שיש רק אחד ממנו, שהוא יכול בקלות לקחת אותם בקרב. סירבתי בעקשנות לקבל את הנימוק הזה, אוסף ה-He-Man שלי, שנצבר בקפידה, היה על ערימת הגרוטאות, וההורים המסכנים נאלצו להתחיל לקנות צעצועי TMNT במקום זאת.
עכשיו, כשהילדים של שנות ה-80 וה-90 מבוגרים, קרה משהו מצחיק אך צפוי. כל מה שישן הוא חדש שוב, נולד מחדש או מופעל מחדש כדי לנסות ולהחזיר את הילד הפנימי שלנו - וכך אנחנו מגיעיםקבוצת Chroma[אתר רשמי], משחק הפאוור ריינג'רס הגדול ביותר שמעולם לא היה.
ההשראה של הפאוור ריינג'רס ברורה עוד לפני שקראתם את המחווה של מסך הכותרת, אבלקבוצת Chromaהוא גישה הרבה יותר חכמה ממה שאתה עשוי לצפות ממשחק פאוור ריינג'רס ישר. במקום משחק של תוכנית הטלוויזיה, מדובר במשחק על יצירת תוכנית טלוויזיה - בעקבות Chroma Squad המכונה מימיה הראשונים בניסיון להקים הפקה עצמאית משלהם, דרך העונות הבאות ובסופו של דבר, כמובן, איום 'אמיתי' .
זה רעיון מצוין כי, כפי שכולנו יודעים, הפאוור ריינג'רס נראו די מדהימים, אבל ההופעות עצמן היו קובץ צחוק שדובבו בצורה גרועה שהוחזקו יחד עם סרט דביק וניילון. על ידי ביצוע המסלול הזה, Chroma Squad יכול קצת לצחוק על תלבושות אינגריש ותחפושות מחורבנות מבלי לעשות את הדבר הנורא הזה של 'היי זה גרוע אבל אנחנו יודעים שזה רע!' למעשה זה הופך לחלק מהקסם: אתה יוצר תחפושות חדשות מפיסות קלטת וזכוכית, לעתים קרובות מקיים שיחה מהירה עם השחקן המגלם את הנבל לפני תחילת הפרקים, ובונה את הקהל שלך כדי לקנות ציוד אולפן טוב יותר על הדרך.
מערכת השדרוג הזו היא אחת התכונות הטובות ביותר של Chroma Squad, עם אזהרה אחת גדולה למדי: במצב רגיל המשחק באופן כללי לא נותן הרבה מאבק, והארנק שלך עולה על גדותיו. בעונה הראשונה הכסף והחומרים צמודים יחסית, אבל ברגע שתתחיל להכניס את המזומנים ולהשקיע אותם לעולם לא תסתכל אחורה. זה לא כל כך שאתה יכול לקנות הכל בבת אחת, אלא אתה אף פעם לא באמת צריך לחסוך לשום דבר. הסכום החד פעמי המוענק בתחילת כל עונה חדשה הופך להיות מוגזם, והרמה הבאה של ציוד או מתקנים מתקבלת כמובן מאליו במקום לעבוד לקראתה.
עם זאת, המערכת שומרת על העניין שלך באמצעות הטקטיקה הפשוטה להחריד של הכנת הפריטים ומשדרגת מגוון מעניין של אפשרויות. מה שכל אחד מחמשת הגיבורים שלך לובש יכול להשפיע על נתונים סטטיסטיים שונים, כאשר הדיכוטומיה היא לעתים קרובות התחדשות מיומנויות נגד בריאות, ועץ מיומנויות נפרד מרוויח מהצלבת הילוכים נבונה. אלמנט היצירה, למרות שהוא פשוט, מחזיק מעמד טוב יותר מהצד התלוי במזומן מכיוון שהחומרים מעט יותר מוגבלים, היכולות באקראי, ובנייה והגדרה של המכה הענקית שלך הופכת לסטייה מהנה אם לא תובענית.
כמובן שיש מכה ענקית. לא ראית פעם פאוור ריינג'רס? ברגע שהנהלת האולפן לא תהיה מהדרך, אתה קופץ להקליט כל פרק, ואחרי דיאלוג צוות, מתחיל להתלבט ולהציק לרעים. הליבה של Chroma Squad היא אסטרטגיה איזומטרית מבוססת תורות, כאשר אתה שולט בחמשת הגיבורים - שמתחילים כל פרק בשילובים האזרחיים שלהם לפני שאתה "מחלל" לחליפות שלהם ופותח יכולות מיוחדות.
לכל אחד מחברי הצוות יש תפקיד מסוים: צופים צהובים, שיבושים והלם; ורוד מרפא ויורה חיצים; לכחול יש אפשרויות ירי שונות; שחור הוא צרור מקרוב ואישי; האדום הוא המנהיג ויכול לגרום לצוות להתגבש סביבו ולחזק אותם. בנוסף לכך, לכל חבר יש התקפה רגילה, עם מספר מכות מונפשות באהבה, והוא יכול לסיים את התור שלו על ידי ייזום 'עבודת צוות' - מה שמאפשר התלכדות על אויבים ולתת דחיפה אקרובטית לחברי הצוות.
כל היכולות הללו עובדות יחד בצורה יפה, ואפילו בונות מעין קצב גיבורי על לאורך הקרב. בהתחלה מדובר בתקיפות קבוצתיות והתקפות מתגנבות, בוררים את האויבים התועים עם מהלכים מיוחדים ומחליפים חובבים. עד שתהיה אחד על אחד עם הבוס והפחתת אותם, זה יותר ככה: תמשוך את הצוות יחד עם המנהיג, ואז תשתמש באיגל לאסו שלו כדי להרים את הבוס, לסנכרן במהירות סביבו עם ארבע עבודת צוות, ובאם. זו עטיפה.
סוג זה של סינרגיה - נעזרת מאוד על ידי האנימציות היפות, אמנות הפיקסלים המושלמת לתקופה וכמה צ'יפטונס מדהימים - כמעט ניירות על הבעיות של Chroma Squad. הראשון הוא שפשוט אין הרבה סביבות - אתה תכיר את כולם עד הסוף. לרוע המזל, Chroma Squad גם נופלת למלכודת שהשתמטה ממנה בעבר של ללעוג על זה בעונות מאוחרות יותר. זה מספיק גרוע שאתה שם לב לחזרה הסביבתית, בלי שהמשחק בעצם אומר 'כן אני יודע חחח'.
אולם נושא חמור בהרבה הוא קלות ההתקדמות. הקטעים הטקטיים של Chroma Squad מהנים לשחק, אבל אין להם הרבה ביס. התחלתי את המשחק עם קושי מעניין (רגיל), והעברתי את זה במהירות לאתגר (הכי קשה שיש) לאחר שרצתי את העונות הראשונות ללא שריטה. הדברים בקושי השתפרו: בארבע עונות עוקבות הורידו לי חברי צוות כמה פעמים, אבל לא נכשלתי במשימה אחת.
אני לא אל טקטי, ומצפה שמשחק אסטרטגיה הגון מבוסס תורות על הקושי הכי קשה שלו יוכל להציע כמה בעיות. זה לא שאתה רוצה משהו עונשי עד כדי כך שאתה רוצה להרגיש שכדאי ללמוד את המערכת - עם כל ההתהפכויות והפריחות המפוארות, זה מתחיל להרגיש כאילו קרב הליבה של Chroma Squad הוא פודרה.
חלק מהבעיה הוא חוסר השונות בסוגי האויב. כמעט בכל שלב יש מפלצת בוס מותאמת אישית, אבל לאדונים הסטנדרטיים יש רק כמה סוגים - בריון תגרה, תותחן, מרפא, בריון קצת יותר קשוח, מתנקש - ובמהלך העונות זה מתחיל ממש להחליש, במיוחד בגלל שלעתים קרובות אויבים מאוחרים יותר מקבלים מרקם מחדש אויבים ברמה נמוכה יותר. ברור שהחיילים הרגלים לעולם לא יהיו האטרקציה העיקרית במופע גיבורי על, אבל במשחק אסטרטגיה הם קריטיים לחלוטין: אויבי הלחם והחמאה צריכים להיות מסוגלים גם להפתיע וגם להביס שחקנים רשלניים ושאננים.
אין סיכון לכך ב-Chroma Squad. בקושי רגיל, האויבים מפיצים את ההתקפות שלהם נגד הצוות שלך ולעולם לא מאיימים להתמקד בחבר ספציפי. ב-hard זה בדיוק אותו הדבר - ערכי הנזק הגבוהים יותר הם הסיבה היחידה שיש לך KO מדי פעם. ביצירת מופת של עיצוב מבוסס תור לשחקן יחיד כמו Fire Emblem (אני יודע שזה לא PC אבל רץ איתי) לחיילי האויב הבסיסיים אין יכולות מרהיבות, אבל הם חסרי רחמים בהורדת יחידות חשופות או מוחלשות - וזו הסיבה שהם' זה תמיד איום, ומעניין להילחם נגדו. ב-Chroma Squad מרגישים כמו מספוא.
זה נכון גם לקרבות המכה, למרבה הצער, שחולקים את הבעיה של אגרופים מבוססי אחוזים - המכה שלך והאויב מתחלפות לזרוק מכות זה על זה, כאשר שלך יש נזק מוגבר עבור כל פגיעה בשילוב אבל פחות הזדמנות להבקיע את המכה הבאה. יש שכבה של אסטרטגיה באופן שבו אתה בונה את היכולות של המכה שלך להילחם אסטרטגית, אבל הקרבות האלה נראים מדהים ומרגישים שימוש יתר אם בכלל. עם תדירות מעט מופחתת הקטעים הפשוטים האלה יהיו הפסקה מרעננת מפעולת הליבה, אבל כפי שהיא החזרה גורמת להם להיות חיוורים.
מה שאומר ש-Chroma Squad הוא קצת כמו קנדיפלוס - מתוק נורא, ונעים לאכילה, אבל בסופו של דבר חסר משמעות. זה לא הופך אותו למשחק רע, והאופן שבו נוצרה Chroma Squad מסביר למה. זה קיים בגלל שהמפתחים התחילו משחק אסטרטגיה בהשראת פאוור ריינג'רס, קיבלו מימון, ואתם חייבים לומר שהם סיפקו בדיוק את מה שהתומכים רצו: כחובב של טקטיקות מבוססות-תור יש לי הסתייגויות, אבל כמשחק החלומות של מעריץ סופר-סנטאי. זה מבריק. עמוס בבדיחות פנימיות, תלבושות מגניבות ואפשרויות ענקיות להתאמה אישית של מכונות, זהו משחק הפאוור ריינג'רס הטוב ביותר שמעולם לא קיבלנו. וזו בוודאי הנקודה.
היבט מרכזי אחד של הקסם הזה במשחק עצמו, שנראה כל כך קטן, הוא היכולת להתאים אישית את שם הצוות שלך, את המוטו של 'Chromatise' שלהם, את השם של המכה שלך, ומהלך הסיום. לכן הקבוצה שלי ידועה בשם SAMURAI SMASH, הם רוכבים ב- THE STANTONATOR, ועם שינוי מחווה לניצחון גביע אירופה של גלזגו סלטיק בצעקות 1967 STYLE! הילד הפנימי שלי מגיע לשיא השמחה כשהצוות מסיים את האויב עם מחווה לברט 'ההיטמן' הארט האחד והיחיד: THE SHARPSHOOTER.
סוג כזה של שמחה, למרות שהוא חולף, הוא הסיבה שאנחנו טורחים בנוסטלגיה בכלל. זה דבר קל להגיד אבל זה דבר שקשה לתפוס אותו במשחק, ו-Chroma Squad מצליח. ללא הרישיון הוא חופשי לעורר עידן מינורי בטלוויזיה לילדים, ולא לעקוב בעבדות אחר מצוות מיתוג, והגישה שלו מרגישה רעננה יותר ממאה אתחולים מחדש של נכסים ישנים. כמשחק זה לא סוג של תחרות לדמות עכשוויתInvisible, Inc. עם זאת, כולם כבר יודעים אם הם מעוניינים בכך מסיבות אחרות. Chroma Squad הוא משחק הגון אבל, הרבה יותר חשוב, הוא קפסולת זמן קטנה, מחווה גדולה ויצירה תקופתית מושלמת לילדים גדולים.
Chroma Squad זמין כעת.