בפוסט אורח אחרון זה ב-RPSכריס "אבו" אוונסמסתכל על סין, הרשת, הפוליטיקה שלה ועתיד הצנזורה. שפע של עובדות סין מחכות.
זו המדינה המאוכלסת ביותר. השיא בחופש הביטוי הוא, להימנע בנימוס משימוש בכל הטווח שלנו, חלקי. הצנזורה נטו של סין היאבין הגרועים בעולם. הם גם מאוד אוהבים את ה-MMO שלהם. הם גדולים בחקלאות זהב - הגדולים, למעשה. אז יש הרבה שאנחנו יודעים על סין, אבל אנחנו לא חושבים לעתים קרובותאיך הכל מתחבר.במשך שנים עשר החודשים האחרונים, כחלק מהתואר שלי בהיסטוריה מודרנית ופוליטיקה, אני חי בעולם של לחישות סיניות, כותב עבודת גמר על צנזורה סינית באינטרנט. לא הייתה לי הזדמנות לבחון נכון משחקים, צנזורה וממשלת סין במהלך הפרויקט הזה, ולכן אני תופס את ההזדמנות לעשות זאת כעת.
הנמל הראשון שלי היה גיימרים וכמה יש. באיזה פלג של אותה אוכלוסייה עצומה מדובר? אם יש רק חמישה אנשים וכלב שיושבים בבית קפה LAN, זה באמת לא כל כך מעניין, אבל זה קצת יותר פופולרי מזה. הנתונים הרשמיים האחרונים בסין אומרים כי של298 מיליון איששמשתמשים באינטרנט באופן קבוע בסין, 62.8% עצומים משחקים בו. זהו187 מיליון אישמשחק הכל, החל מ-MMO מבוססי משנה ועד משחקי פאזל מבוססי דפדפן.
זה שוק ענק. וכמו בכל שווקי ענק, יש לו את הכוח לייצר הרבה כסף. הגיע הזמן למספרים נוספים: החזיקו בחוזקה את ספר המתמטיקה שלכם. זה היהנחשף לאחרונהשמשחקים מקוונים בסין הניבו הכנסות של 2.75 מיליארד דולר ב-2008, כאשר 77% מקורם ב-MMO והשאר ממשחקי מזדמנים. לדברי אנליסטים, זהו רק קצה המזמנים: עד 2013 התעשייה צפויה להניב 8.9 מיליארד דולר.כך דיווח צ'יינה דיילישהכסף שנוצר ב-2008 מתעשיית המשחקים היה יותר מההכנסות המשולבות של תעשיות הקולנוע, הטלוויזיה והאודיו-ויזואל. אני חושד שזה לעולם לא יהיה אותו דבר במערב, כמו המוזיקאים שלנולא בדיוק מתמודדים עם אותן בעיותביצירת מעט מזומנים כמו שלהם.
אם אתה צריך דוגמה קונקרטית, התבוננות ב-QQ Games נותן מושג לגבי קנה המידה של המשחקים בסין. למפעיל המשחקים והקהילה הזה יש 67 מיני משחקי קז'ואל, 5 משחקי קז'ואל מתקדמים ו-5 MMO בפורטפוליו. שניים מה-MMO האלה ראו יותר ממיליון חשבונות משתמש בו-זמנית בשיא - שזה מספרים נכבדים למשחק שזמין אך ורק באותה מדינה אחת.
בהיותם אחראים לרוב הכסף שנוצר במשחקים סיניים, MMOs הם הכוח של התעשייה - והמסחר בכספים וירטואליים המדוברים הוא עדיין חלק מרכזי בה. אֶשׁתָקַדכמה מיליארדי יואן הוצאו במשחקים האלה- ועם כל כך הרבה מזומנים שזורם ברחבי העולם, זה לא בדיוק מפתיע אותך שהממשלההנהיג מס של 20% על הרווחיםשאנשים יכולים לעשות על ידי רכישת מטבע וירטואלי ומכירתו הלאה עם תוספת גבוהה ליואן. האם אנו יכולים לצפות ליוזמות דומות שיתרחשו במערב?לדברי מומחי מס מבריטניה וארה"בזה חוקי שאנשים יחויבו במס על רווחים שהרוויחו במטבעות מקוונים. אבל בסין, הסוחרים אינם דומיננטיים לחלוטין. לאחרונה ממשלת סין עשתה זאתמנע מגיימרים להשתמש במטבעות משחק אמיתיים כדי לרכוש מוצרים מהעולם האמיתיבאופן ישיר - שווה ערך ליכולת "להוציא" את העושר שלך במשחק באופן של החלפת צ'יפים בכסף אמיתי כשאתה עוזב את הקזינו. זה נתיב אחד לעושר מחוץ למשחק סגור. מערכת הסחר המקבילה של החלפת מטבעות וירטואלית (כלומר בעולם המשחק צד א' נותנת לצד ב' זהב, בעולם האמיתי צד ב' נותן לצד א' מזומן) נותרת ללא פגע. כמה מהגישה הדו-סטנדרטית הזו נובעת מדאגות לגבי הרצון לתקוף את ההימורים וכמה נובע מהעובדה הפשוטה שהאחרון חייב במס הרבה יותר בקלות ובעיקרון -יְצוּא.
אם מתרחקים מהכסף, יש עוד דוגמאות רחבות בהרבה להתערבות ממשלתית. לאחרונה פורסם כיכל הגיימרים המקוונים בסין יצטרכו לשאת תעודות זהות רשומותלשחק בבתי קפה סייבר. סוכנות העיתונות של הממשלות הסיניות, Xinhua, הצהירה: "המערכת תגביל את זמן המשחק של קטין על ידי ביטול מחצית הזיכויים שצברו אם הם יישארו מקוונים יותר משלוש שעות ביום. אם הילד משחק יותר מחמש שעות ביום, כל זיכוי המשחק שלו יאבדו. הסקר גם הראה שכ-60 אחוז מהצעירים מרוצים מהמערכת נגד התמכרות".
כדאי לזכור שמעקב ממשלתי הוא מוטיב קבוע בסין. עובדי המדינה כבר מקבלים שכר כדי לפקח על פורומים ובתי קפה סייבר. עם האינטרס של הממשלה, הרעיון של אנשים שמשחקים במשחקים פופולריים כדי לעקוב אחר שיח והתנגדות הוא קל - ועם גיימרים רשומים תחת שמם האמיתי, קל להתחקות אחר לאדם. עם זאת, תוך תקיפת חירויות אישיות, זהו גם חוק שמנסה להתמודד עם מה שנראה כבעיה חברתית עצומה: התמכרות ל-MMO. כולנו מודעים לסיפורי האימה:גיימרים שמשחקים שלושה ימים רצופים ובסופו של דבר מתים מההתמכרות שלהם. כמובן שהשאלה באיזו התמכרות למשחקים קיימת בפועל שנויה במחלוקת, ועוד דוגמה לחלוקה מזרח/מערבית. האיגוד הרפואי האמריקאי הואעדיין לא מוכןלהגדיר משחק מוגזם כהתמכרות רשמית בעוד שסין המשיכה ויצרה מרפאות להתייחס אליה כאלבדיוק את זה.
אבל נושא הצנזורה הפוליטית הוא מה שמרתק אותי יותר מכל. זה לא מוגבל לסין, כמובן. ניסיונותיה של אוסטרליה להרחיב את שליטתהדנים בקביעות, ולגרמניה יש היסטוריה של עשור בשינוי של משחקי וידאו בדם ירוק עבור השווקים שלהם, החשש ממש להיעצר בגלל החוקלא כמעט כל כך קבוע.
מה שמעניין גם הוא המוקד של הצנזורה המסוימת של מדינות אלה. לאילו משחקים מכוונות הצנזורה הסינית? אלה המכילים "תוכן המפר את עקרונות היסוד של החוקה, מאיים על אחדות לאומית, ריבונות ושלמות טריטוריאלית ושעשויים לחשוף סודות מדינה" ו"משחקים מקוונים עם תכנים המאיים על ביטחון המדינה, פוגעים בתהילת האומה, מפרים את הסדר החברתי ופוגעים בלגיטימיות של אחרים. זכויות" הןאסור לייבא לארץ. אלו אותן הסיבות לכך שאתרים רבים נחסמו על ידי סין, אם כי עד כה יש רק כמה דוגמאות למשחקים שנאסרו.
אולי הבולטת ביותר הייתה הרחבת שעות האפס לפיקוד ולכבוש: גנרלים,נאסר יחד עם Project IGI 2: Covert Strikeעל "השחרה מכוונת של סין ושל תדמית הצבא הסיני". משחק הפרדוקסלבבות ברזל2 גם נאסר והואשם ב"עיוות ההיסטוריה ופגיעה בריבונותה ושלמותה הטריטוריאלית של סין" מכיוון שהוא הציג כמה מחוזות סיניים כמדינות ריבוניות עצמאיות בתחילת המשחק. כשנשאל לגבי הצנזורה של המשחקים בסין וכיצד היא עשויה להשפיע על עתידם פיתוח, מנכ"ל פרדוקס, פרדריק וסטר, אמר: "אנחנו לא רואים את עצמנו כמי שהתפשרנו בכלל בנושא הספציפי הזה, הסרנו סמלים מסוימים מהמשחק (כמו צלבי קרס וכו') אבל לא שינינו שום נתונים היסטוריים כאשר נתבקשו על ידי אומות ספציפיות" במילים אחרות, נראה כי לבבות ברזל 3 יקבל פסק דין דומה מהצנזורים כמו שזכה קודמו.
לעומת זאת, הפוליטי במהותודמוקרטיה 2לא נאסר... אם כי אפשר לתהות מה היה קורה אם קליף היה כולל את סין במשחק. ו... ובכן, אם זה היה יותר פופולרי. בארבע השנים האחרונות היו לקליף ארבע מכירות ישירות מסין, פחות ממה שהיה לו ממדינות כמו לטביה וכווית, אם כי אחת יותר מפיג'י. "אני לא רואה בסין שוק הגון עבורי, כי אני מייצר משחקים להורדה והפיראטיות נפוצה מדי", אומר קליף על שחרור המשחקים שלו בשטח, "אם אעבור למשחקים מקוונים בעיקר ואתמוך ביוניקוד. ."
אין גם ספק שפיראטיות היא נושא מרכזי בסין. מגבלות הצנזורה והייבוא המוטלות על משחקים צפויות להוביל לעלייה בפיראטיות. אם גיימרים סינים לא יכולים לשים את ידם באופן חוקי על הדבר הגדול הבא בקמעונאות, אז פיראטיות זה ייראה כאלטרנטיבה הוגנת. זו אחת הסיבות לכך ששוק המשחקים המקוונים כל כך גדול בסין, מפתחים יודעים שאנשים ישלמו כל חודש כדי לשחק במשחק, ובכך לשלול את הפוטנציאל של אובדן הכנסות באמצעות פיראטיות.
ההערות של קליף מדברות על חסם הכניסה לשוק הסיני עבור מפתחים קטנים. איך להרוויח כסף כאשר כל כך מעט אנשים באמת קונים משחקים? לפחות השחקנים הגדולים יכולים לעשות צעדים גדולים.נינטנדו הרחיקה לכת ושאלהנציג הסחר של ארה"ב לעודד מדינות לפעול נגד פיראטיות. החברה חשפה כי למעלה ממיליון מוצרי נינטנדו מזויפים נתפסו על ידי השלטונות הסיניים, אם כי אף זייפנים לא העמידו לדין. שנה לפני הפעולה של נינטנדו, נציג הסחר של ארה"ב שם את סין, יחד עם רוסיה, בראש 'רשימת מעקב מועדפת' על פיראטיות משתוללת.
החשד האישי שלי הוא שאחת המטרות האמיתיות של שליטה נטו בסין "פרויקט סכר ירוקזה לנסות ולבלום את הפיראטיות. הפרויקט המושהה יראה בסופו של דבר שכל המחשבים החדשים הנמכרים בסין מגיעים עם תוכנת סינון מותקנת מראש. כדי לציין את המובן מאליו: זה פשוט יקל על הרשויות הסיניות לרגל אחר כל ההיבטים של חייהם של אנשים, המשחקים שהם משחקים ומה הם עושים במשחקים האלה. אם זה קשור לניסיון להפוך את סין לשוק אטרקטיבי יותר עבור עסקים מערביים, זה יכול להיחשב גם כ-DRM האולטימטיבי. אתה חושב שהבעיות שלך עם DRM גרועות? תאר לעצמך אם המחשבים שלך הגיעו עם זה מותקן מראש. ותארו לעצמכם עד כמה יתחילו לחוש מצדיקים של DRM.
זה הוגן לחשוד שאפילו הצעד הרדיקלי הזה לא יעבוד, כמובן.
באופן משמעותי יותר, תעשיית המשחקים פורחת בסין, אך היא נשענת על MMOs. אפילו השוק הזה יגיע בקרוב לרמת רוויה, מה שמקשה על חברות מערביות להשיג דריסת רגל. כדי להוסיף על כך, מה שנבחן בשווקים הסיניים הם זיכיונות מערביים סחירים ביותר, שיכולים להיות מונעי מיקרו-עסקאות (כמו ביישום,גיבורי שדה הקרב' גישה כמעט לכל משחק). מידת ההצלחה של אלה תלויה לחלוטין בנכונות הגיימרים הסינים להמשיך מה-MMO הנוכחיים, הפופולריים ביותר, מתוצרת מקומית... כל אלה מסתכמים בכוח שהוא הרבה יותר חשוב ממה שהמדינה הסינית מחליטה לעשות: מה גיימרים רוצים לעשות.
לסיום, נראה שבאופן קיצוני כלשהו, סין עשויה לתת לנו תמונת מצב של האופן שבו המשחקים עשויים להשתנות בשנים הקרובות - התמקדות גדולה יותר במשחקים מקוונים ופוטנציאל התערבות ממשלתית גדולה יותר בכל ההיבטים של הרשת. לא משנה איך אנחנו מרגישים כרגע לגבי המצב שלנו, והכוח וההשפעה של הגישות המערביות כלפי הרשת, כנראה שבסופו של דבר נהיה בין המיעוט של משתמשי הרשת. מה שקורה בסין בהחלט צריך לעקוב מקרוב, כי יש בהם יותר מאשר חקלאי זהב בגבעות.