Here Comes The Paint: Child Of Light Dev Diary

הייתי באירוע של UbiSoft שבוילד האורנחשף. זו הפעם הראשונה שאי פעם הייתי באירוע עיתונאי שבו נוצר תור לא רשמי, והעיתונות התעלמה מהדגמות אחרות כדי לחכות בתור להשמיע אותו. הם חיכו שעות: חברים שהצטרפו לתור היו מתקרבים אלי כשעברתי*, מתחננים שאצא למזנון ריצה עבורם. האמת שאני לא מגזים. מה שלא החזיק אותם באותו יום לא היה המשחק, באמת. זה נראה כמו עניין של פלטפורמת דו מימד: יש שוטטות, יש לו פאזלים ויש לו שיתוף פעולה; אבל נראה היה שהאמנות והאווירה הגיעו כמו ניחוח של פשטידה מצוירת, קורצת לאנשים להיכנס.

יומן הפיתוח החדש למטה מסביר מעט על איך זה קרה, כאשר Ubisoft מנסה ללכוד את המהות של ציור חי על ידי יצירת כלי פיתוח שתמכו באמנים ובאנימטורים שלהם.

הודות ל-מנוע UbiArt, אמנות הקונספט שהאמנים יוצרים מתווספת כמעט מיד למשחק. אין שום ניסיון לארוז מחדש בצורה מגושמת את הביטוי האמנותי שלהם: זה הופך למשחק.

מדוע כל עולמות הפנטזיה מסתיימים ב"-אוריה"? בכל מקרה, הוא יוצא ב-30 באפריל.

*אני שכיר חרב קר באירועים האלה, והיה משחק טריאלס חדש לשחק.