מפתחי מקלט מכריזים על נרטיב חזותי הילד של קופר

השיעור האחרון שמפתחי Might & Delight היו צריכים ללמד על תינוקות הוא שהם חלשים וטיפשים אז עזבו אותם למות ולחיות את חייכם ללא דאגה. או שאולי יצאת משםמִקְלָטעם הודעה אחרת, אני לא יודע. אולי השיעור הבא שלהם הוא שאני מפלצת.

הוכרז היום, הילד של קופר [אתר רשמי] מסופר מנקודת מבטו של ילד. הם מתארים את זה כ"נרטיב ויזואלי שמאתגר היבטים של סיפור סיפורי משחק וידאו נורמטיבי", מה שאומר שזה יהיה קצת מוזר. בואו נסתכל.

הכל קצת מעורפל בינתיים, אז אני אצטט בכבדות. M&D הסביר בהודעה של היום:

"בילד אוף קופר אתה חי מחדש את הזיכרון של ילד בנרטיב שלא מחכה למעשיך כדי להתקדם. שחקנים נכנסים למשחק בדומה לילד שנכנס לעולם בוגר. שום דבר לא יינתן לו. אתה בכל שלב ואפילו איך לתמרן את המשחק יישאר לשחקן (החוקר) לגלות בטיזר אנו גם מראים הצצה ראשונה לסגנון האמנות של הפרויקטים, כמעט סגנון מאיים שמדגיש אובייקטים מסוימים שהילד זוכר בבירור, בעוד שאחרים אי אפשר להבחין בהם. להבין את מה שאתה רואה ב-Child of Cooper הוא חלק גדול מהחוויה.

הם גם שאלו כמה שאלות:

"האם נוכל לגשת למשחקים מנקודת מבט שונה ממוצרי בידור? האם ניתן לבחון סגולות כמו יכולת משחק חוזרת, קושי, תנאי ניצחון והפסד ו"פקטור כיף" מעמדות חדשות?"

התשובות להן הן: 1) זה תלוי למי "אנחנו" מתייחסים; 2) כן.

לגבי איך שילד קופר יעשה את זה, הניחוש שלך טוב כמו שלי כרגע. הרעיונות נשמעים מוזרים מאולפן שהמשחק האחרון שלו היה אלצלם אותם בנוי מחומרי יצירהאבל היי, המון אנשים חיטו בהם יותר מחוץ למיינסטרים בדרכים מוזרות ונפלאות רבות במשך שנים. ברוכים הבאים לצד המוזר, Might & Delight. די מגניב כאן.

הם מתכננים להוציא את המשחק מאוחר יותר השנה. לעת עתה, טריילר:

צפו ביוטיוב