הכאוס מחדש של ג'וליאן גולופ מזמן צילום מסך
עם זאת, זהו רק צילום מסך של אמנות מציין מיקום עבור הגרסה המחודשת של היוצר המשותף של X-COM ל-Chaos הקלאסי של מלחמות הקוסמים, אבל בכל זאת זה דבר מצוין לראות את החזון החדש הזה של משחק המהווה Speccy מתגבש.
כדאי שתסתכל על הגרסה המלאההאתר של ג'וליאן גולופ, לא מעט בגלל שבלי החיתוך שלי זה מראה קצת יותר איך המכניקה תעבוד. באופן ספציפי, "העכביש נבחר, והפעולות האפשריות שלו מודגשות בבירור על ידי הממשק. העיגולים הכתומים מציינים מרחבים שהוא יכול לעבור אליהם ועדיין לעשות לחימה. העיגולים הירוקים מראים מרחבים שאפשר להעביר אליהם, אבל בלי לחימה. עיגולים אדומים מדגישים מטרות אויב אפשריות, כאשר אחוז הסיכוי להרוג את היעד הזה מוצג."
Gollop גם טוען שעכשיו יש לו מבנה עובד של המשחק. "בחודשיים האחרונים צוות המתכנתים המורחב שלי היה עסוק ביצירת אב טיפוס למשחק, ואני גאה להכריז כיכאוס נולד מחדשנולד! דבר אחד שהחלטנו לעשות הוא לא לדאוג לגבי גרפיקה ואנימציה, אלא להתמקד במשחק - אז הכל באב הטיפוס הזה הוא מציין מיקום בלבד (למרות שלדעתי פליקס עשה עבודה טובה מדי בגרפיקת מציין המיקום!). הבדיקות מתבצעות ומספר באגים מתוקנים".
מרובה משתתפים של שישה אנשים אפילו פועל ככל הנראה, הכולל בחירת לחשים אקראית וחמש מפות שונות. הוא גם פרסם את הרשימה המלאה של לחשים, אבל אני חושב שאהיה קצת טמבל להדביק פה את כל הקטע, אז לך תנסהקריאה.
לגבי אמנות מציין המיקום, אני די אוהב את זה. ברור שהוא צריך קצת לטהר, אבל זה מעורר את המוזרות היפר-צבעונית של הבאר המקורית, בלי לשבש דברים עם יותר מדי התמקדות בוויזבנג רדוד.