לעולם לא תסתכל שוב על ה-Super Shotgun באותה צורה
כשנכנסתי לחדר ה-HyperSense של Razer בדוכן ה-CES שלהם, לא ממש הייתי בטוח למה לצפות. מולי עמדו שולחן וכיסא כמו כל מערכת מחשב רגילה (אם כי אחד המורכב אך ורק ממוצרי Razer) ושני מדריכי הדגמה מגחכים. "אתה מכיר את דום?" אמר אחד מהם. למה, כן, אני אוהב את זה מאוד ומכיר את זה היטב, עניתי. "שב אז," הוא אמר, "ותשים את האוזניות האלה." אז עשיתי. ותנו לי לומר לכם, קוראים, זה מה ששיחקתי לא היה ה-Doom שזכרתי. זה היה HyperSense Doom, ופשוט לא חווית את ההוד האמיתי של ריקון Super Shotgun לתוך הפנים הגדולות של שד גיהנום, עד שייתת בו במלוא הכוח של מערכת המשוב ההפטית החדשה של Razer.
הוכרז בתחילת השבוע לצד החדש שלהםצג Razer Raptor, HyperSense הוא למעשה התשובה של Razer לקולנוע 4D. אתם מכירים את אלה, עם המושבים המבולבלים והריח המעופש של הריח כל 30 שניות. אלה. למרבה המזל, אתה לא תותקף על ידי משבים של אוויר מסריח עם HyperSense - אני אשאיר את זה למבולבל למדימערבולת FX מערבולתמכונה - אבל אתהרָצוֹןלהיות מזועזע, לבחוש וכל מה שביניהם הודות לעשרות המנועים ההפטיים ש-Razer's החליטו לדחוס חבורה של ציוד היקפי למשחקי PC שלהם, כי למה לעזאזל לא? הם עשו את זה עם נורות RGB עם טכנולוגיית Razer Chroma שלהם, אז הצעד הבא ההגיוני היחידחוֹבָהלעשות בדיוק את אותו הדבר עם מנועים הפטיים או משהו.
יחד, הם יוצרים את חוויית HyperSense של מורפין האדירה, מערכת הפטיקה ביתית לרמה אולטימטיבית של טבילה. זה מטורף כמו שזה נשמע, באמת, אבל אדם בחיים עושה את זה בשביל הדגמה מעניינת, במיוחד כשהמשחק המדובר מותאם במיוחד כדי להפיק ממנו את המרב.
הדגמה נוספת כללה משחק קצתOverwatch, למשל, שעדיין לא מכויל עבור HyperSense. ככזה, זה מציע רק רמה בסיסית של משוב הפטי - מה ש-Razer מכנה חווית 'מחוץ לקופסה'. דמיינו לעצמכם, אם תרצו, משענת מקלדת שמתנועעת בזמן עם צעדיכם וכן יריות שנורות משמאלכם, ועכבר פועם בזמן שאתם יורים רקטה על הבמה או נפגע מימין. אפילו הכיסא שאתה יושב עליו יכול לשחק תפקיד, שכן זה התחיל לזמזם כשירו בי בגב, כמו גם כשהפעלתי את הג'טפאק של פרעה. זה מה שעוסק ב-HyperSense - הדגשת אותם רמזים קצרים וחדים אודיו, כמו גם שימוש בנתוני אודיו מיקומיים של משחק כדי ליצור חוויה הפטית מלאה של 360 מעלות.
זה די מתוחכם אפילו כחוויה 'מחוץ לקופסה', אבל כאשר מפתחיםלַעֲשׂוֹתלהדביק את המשוטים שלהם ולקשור אירועי משחק ספציפיים, אות אודיו ומכניקה ספציפית למערכת המוטורית ההפטית של Razer, האפקט הוא טרנספורמטיבי לחלוטין. Doom הוא משחק אחד כזה עם אינטגרציה של HyperSense כרגע, ותנו לי לומר לכם, הוא די אינטנסיבי. לא רק שהאוזניות, העכבר ומשענת שורש כף היד פעלו במלוא המרץ מול פסקול המתכת הכבד והפומפם של המשחק, אלא שהכיסא גם זמזם על הגב שלי כשעשרות שדים ירדו עליי בבת אחת.
אני חייב להודות, החוויה איבדה מעט מהעדינות שלה כשהפעולה התחממה באמת, מכיוון שאז זה הרגיש כאילו כל הגוף שלי מותקף על ידי רטט אחד גדול וקבוע. עם זאת, זה עדיין רק רעיון קונספט בשלב הזה, אמר לי רייזר, אז זה בהחלט עשוי להשתנות ברגע שהוא יגיע לשלבי הפיתוח האחרונים. עם זאת, עד כמה אפשר להתווכח, שכן לרוב Razer לא באמת ייצרו את המנועים ההפטיים בעצמם במקרה זה, שכן משענת העכבר ומשענת היד נבנו באמצעות הפטיקה של חברה בשם Lofelt, בזמן שהכיסא יוצר יחד עם Subpac, מה שאומר שכל שיפורים פוטנציאליים תלויים באנשים אחרים.
הדבר היחיד שיש ל-Razer יד בהפטית הוא אוזניות ה-Nari Ultimate האלחוטיות שלהם, שהייתה החלק היחיד של החומרה בהדגמה שבאמת יצאה כמו שצריך עד כה. עדיין לא עשיתי סקירה מלאה של ה-Nari Ultimate, אבל לאחר שחוויתי את ההלם המלא של אקדחי HyperSense בוערים על כל שולחן העבודה שלי, אני חושד שאפקט המשוב ההפטי לא יהיה כמעט מרשים כשיש לך רק זוג אוזניות על. ובכל זאת, הן נשמעו כמו זוג אוזניות מרעישות במהלך הזמן הקצר שלי איתן, מלאות בס עשיר ועמוק וגבוהים ואמצעים חמים, ואני אעשה כמיטב יכולתי כדי לקבל דגימת סקירה נכונה בהקדם האפשרי.
לגבי האם HyperSense באמת ימריא כ'דבר' ממשי ברגע ש-Razer יסיים להתעסק בו, הייתי מגיש את זה בבטחה בסעיף החדשנות לעת עתה. זה דבר מגניב לנסות, ואני חושב שחלק ממני יסתכל לנצח על דום ועל ההגדרה הלא-הפטית שלי בבית בתחושה של עגמת עיניים מעורפלת. אבל האם הייתי מתאמץ לקנות ציוד היקפי ייעודי של HyperSense שיהיה בביתי בכל עת? כנראה שלא. אולי, אם הכל היה בעצם עכבר/מקלדת/כיסא טוב בפני עצמו, אבל גם אז אני לא חושב שבאמת הייתי משתמש ב-HyperSense על בסיס קבוע. אני שמח שיוכיחו לי שאני טועה אם אי פעם אזכה לנסות את זה שוב עם מגוון רחב יותר של משחקים, אבל בינתיים, הזיכרון של ה-Super Shotgun המפואר הזה של HyperSense די והותר בשבילי.
לעוד חדשות ותצוגות מקדימות מה-CES השנה, בדוק את שלנוCES 2019תָג.